Lattice Boltzmann的CUDA实现,用于流体动力学仿真-C/C++开发

上传者: 42160278 | 上传时间: 2022-11-04 14:41:47 | 文件大小: 39.97MB | 文件类型: ZIP
格子玻尔兹曼是一种简单而相对年轻的计算流体动力学方法。 与基于宏观量(质量,动量和能量)守恒的传统计算流体动力学相反,LBM通过在离散晶格网格上传播和碰撞的粒子动力学来对流体进行建模。 由于这种对比,LBM对于数字计算的研究具有许多有趣的优势,例如易于处理复杂的边界和算法的并行化[2]。 下图显示了如何将流体“粒子”表示为离散模型,从而使编写简单明了的建模代码变得毫不费力。 莱迪思·博尔兹曼(Lattice Boltzmann)的模拟我意识到自己只是一个在时间流中虚弱挣扎的人。 但是,我仍然有能力以这样的方式做出贡献:当气体理论得以复兴时,不需要重新发现太多-[Ludwid Boltzmann(* 1844,维也纳,✟in Duino bei Triest)]受启发由Daniel V. Schroeder [1]的原创作品撰写。 格子玻尔兹曼是一种简单而相对年轻的计算流体动力学方法。 与传统相反

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