godot-git-plugin-v2.1.0.zip
2022-11-16 15:30:33 8.16MB godot git plugin
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火箭车复刻版godot源码,仅参考学习
2022-06-28 15:05:54 3.26MB 火箭车 godot 源码
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参照了: https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/103575079?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522165629188516781667813286%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=165629188516781667813286&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~first_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-18-103575079-null-null.142^v24^huaweicloudv2,157^v15^new_3&utm_term=Godot+File&spm=1018.2226.3001.4187 这篇文章,以供参考。若有需要,可以看看这篇文章。(网上的其它文章都不是那么易懂)
2022-06-27 16:06:57 8KB Godot 游戏开发 文件读写 GDScript
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塔防 使用 Godot 引擎制作的简单塔防游戏 assets/ :用于生成资产的源文件(.blend、.xcf、...) TowerDefense/:Godot 项目(project.godot、scenes 和 gdscripts) TowerDefense/assets/ :处于最终状态的资产 更多详情、使用方法,请下载后阅读README.md文件
2022-06-25 18:03:52 5.24MB GDScript
目前只有 Dodge the Nim 完全适用于 1.0。然而,这应该向您展示在 godot-nim 中是如何完成很多事情的。 注意:如果您在方法上收到 NilAccessError,onMobTimerTimeout请在主节点的编辑器中加载 Mob 场景。因此,选择主节点,在 Inspector 中,您应该看到“mob”作为脚本变量之一,加载位于scenes文件夹中的 Mob 场景。编译 Nim 源代码后,您可能需要重新启动编辑器才能看到此内容。它可能会在再次重新启动后消失。 这很可能是 Godot/GDNative 的事情,你可以只使用代码而不是使用脚本变量本身来做到这一点。
2022-06-23 22:05:08 3.84MB Nim
LitJson作为优秀的第三方库,是解析Json很好的工具,使用方便也小巧,可以在unity,godot,c#前后端使用。 简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以轻松访问。 附件是当前的最新版本0.18.0,含.Net框架下各种已经编译好的DLL,直接开箱即用。
2022-04-20 09:06:46 217KB unity json godot c语言
塔防 用Godot引擎制作的简单塔防游戏 要求 Godot Engine 3.x 资料来源 asset /:用于生成资产的源文件(.blend,.xcf等) TowerDefense /:Godot项目(project.godot,场景和gdscripts) TowerDefense /资产/:处于最终状态的资产
2022-03-20 06:38:31 5.24MB tower-defense godot gdscript GDScript
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俄罗斯方块 一个使用Godot Engine 1.1稳定版制作的简单俄罗斯方块游戏。
2022-02-25 12:46:05 11KB GDScript
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基于godot引擎开发的魔塔游戏源码下载
2021-12-30 09:08:10 9.6MB 基于godot引擎开发的魔塔游戏