AAC 音频文件解析工具 [文件信息] aacaudioesviewerpro_trial.msi Mar 31, 2017 2.0.7 x86/x64
2023-06-19 19:42:19 6.88MB AAC 工具 音频 Windows
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LiveCycle Designer是一款点按(point-and-click)图形表单设计工具,它简化了表单设计的创建过程,以便以 AdobePDF表单形式分发。 表单接收者可以在线填写表单、提交数据并将其打印出来,或用 Adobe Reader打印出表单手工填写。
2023-05-27 18:38:56 5.44MB adobe livecy
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ElasticSearch Head 插件,适用于Chrome浏览器,简单易用,解压后的crx文件,直接在浏览器的拓展程序,添加插件即可
2023-05-16 08:04:52 457KB es-head elasticSearch-he es-head chrome
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由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。 《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》共16章:第1章简单介绍OpenGL ES ,并概述OpenGL ES 3.0图形管线;第2章通过绘制一个三角形的简单OpenGL ES 3.0示例程序,讲解一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL ES示例程序;第3章讲述为OpenGL ES 3.0创建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章讨论创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法;第5章讲解编写着色器所需的着色语言基本知识;第6章详细介绍几何形状输入图形管线的方法,包含对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论;第7章讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL ES 3.0中所有可用图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形;第8章概述顶点着色器如何融入管线,以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量;第9章和第10章介绍片段着色器,包括多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等;第11章讨论片段操作,包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动;第12章介绍使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面;第13章讨论同步对象和栅栏的使用方法;第14章介绍OpenGL ES 3.0高级编程,包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染和投影纹理等渲染技术。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考;第16章讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码。
2023-04-06 16:52:25 59.25MB OpenGL 编程
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fx-82ES计算器模拟器
2023-04-05 20:50:43 1.48MB fx-82ES计算器模拟器
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在Android用opengl es3.0写的,由于模拟器不支持opengl es3.0 所以调试时用真机
2023-04-03 14:30:53 22.11MB opengl es Android
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完成ts到pes以及es的解析,有助于理解TS结构,具有参考价值
2023-03-18 18:49:08 5.66MB ts pes es
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juniper 330 模拟器 Pass4side JN0-330_JNCIS-ES Ver 5.24.exe
2023-03-12 00:55:22 1.61MB Pass4side JN0-330_JNCIS-ES Ver 5.24.exe
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本书是关于elasticsearch的精典书籍,是初学者必看的一本书。里面讲述了es的各个关键技术。
2023-03-11 11:39:35 853KB es 实战 pdf
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OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰
2023-03-11 11:16:45 46.65MB OpenGL ES 3.x
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