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使用C#渲染三维立方体并贴图(纯CPU渲染,不借助
D3D
或者OPENGL)
使用C#的gdi+ API渲染一个三维立方体并贴图 实现功能如下: 1、三维(阶)四维(阶)向量/方阵的运算 2、三维物体的世界变换、相机变换和投影变换; 3、直线的光栅化算法(Brensenham) 4、扫描线填充算法 5、Z-Buffer 6、纹理的透视校正 7、对纹理进行最近邻采样/双线性采样 另外对坐标线性插值使用重心坐标,效率极低,仅供学习三维渲染管线
2022-09-13 16:14:41
204KB
C#
gdi+
3D-Cube
texture-map
1
D3D
三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P
D3D
三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过,修改成VS2008也可编译通过。运行前确保安装了DirectX9.
2022-07-18 00:12:54
6.63MB
D3D
1
D3D
所需的包含文件
这是一个安装Directx库所需的两个文件夹 分别安装在Include 和lib里但是要注意x86
2022-07-09 16:07:33
4.25MB
包含文件
1
D3D
DX9 游戏demo源码 场景loading 人物骨骼动画
上学的时候写的一个demo 记得写了好久.. 很多封装类可以直接用。基本功能都有了 自我感觉还算完善~可以选人 可以升级- - 天空盒 碰撞 拾取 骨骼动画 模型 等等
2022-06-02 09:00:17
20.95MB
天空盒
鼠标射线
骨骼动画
碰撞
1
DirectX 9.0 3D中的拾取源码
DirectX 9.0 3D中的拾取源码,该源码是用鼠标点击游戏场景中的地面,从而显示一个茶壶,用来模拟鼠标点击移动游戏人物!
2022-05-29 16:50:47
3.53MB
D3D
1
d3d
凹凸纹理实现水波纹
在
D3D
中的凹凸纹理的应用,两个例子,一个例子通过凹凸纹理实现水波纹的模拟,使用的是DirectX9.0b
2022-04-26 11:00:49
3.31MB
D3D
1
C# wpf 使用
d3d
渲染dxva2解码数据
使用dxva2解码渲染的方案是有的,通过句柄关联
d3d
对象的方式直接渲染,性能相当好,但是在wpf中显然不太合适,嵌入hwnd窗口与wpf绘制不兼容,而且对于键盘事件也会有影响,最好的方式还是使用
d3d
渲染,本文主要讲述如何将dxva2解码的数据不经过转换,直接渲染到wpf的image上。
2022-04-17 13:08:08
24.4MB
wpf
c#
windows
视频处理
Direct3D9龙书
Direct3D9龙书中文版,方便学习
D3D
,
D3D
基础学习资料。
2022-04-12 14:20:14
5.26MB
D3D
龙书
1
优化
D3D
游戏占用率源码
所有
D3D
9都适用[其它DX8-D11自行修改],只要把它编译成动态链接库,用注入工具成功注入游戏就行,查看游戏进程中加载的DLL中有
d3d
9.dll 跟optimize.dll 有这两个才对。 使用VS2013环境编译,非常简单带注释一看就懂。---菜鸟不懂木妖哔哔---
2022-03-08 23:01:38
3KB
优化D9游戏
CPU占用率
1
CUDA与
D3D
的互操作
D3D
和CUDA互操作配置说明
2022-03-04 00:54:59
19KB
CUDA
D3D
1
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