该模型是描述矩形和参数化 Reissner-Mindline 曲壳有限元模型。 通常应用程序的 Reissner-Mindlin 板元模型比 Kirchoff 参数板有限元模型更简单。 每元素分析结果是搭配sap2000结构分析程序。 低阶有限元模型的误差总是比高阶有限元大。 该模型正在改进原子网格功能和应力应变分析模块。 ____这个类别有女性模特4Node-20Dof Par。 推荐曲壳8Node-40Dof Par. 推荐曲壳9Node-45Dof Par。 推荐曲壳和所有元素最大值代码。
2021-12-29 13:20:21 186KB matlab
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绘制具有弯曲边缘的网络 一个简单但不(还)灵活的脚本,用于使用 matplotlib 和 networkx 以圆形布局和曲线边缘绘制网络。 该链接被插入为从源节点到目标节点的抛物线曲线,并且它们的顶点位于连接线轴上一个专门计算的节点上。 某些功能是可调的,因为可以更改(或不更改)节点和边的大小。 用法很简单:只需安装 python2、numpy、matplotlib 和 networkx 并准备一个具有以下语法的文件(没有标题行): SourceID TargetID EdgeWeight 你准备好了! 阅读时draw_curved_edges可以做什么的一个小例子示例文件夹中的文件edgelist.dat如下 为了使这个脚本更加强大和灵活,还有很多工作要做,特别是: 在初始设置中设置节点和边的颜色和大小; 设置用于计算节点和边大小的关键字; 使边缘形状的计算适应节点的
2021-12-24 17:20:36 1.62MB Python
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https://blog.csdn.net/LLLLL__ Curved World是一个顶点变换着色器,用于创建各种着色器弯曲效果。它就像置换或高度贴图着色器,纹理被用来调整网格顶点的位置,但不是一个纹理曲面世界使用网格顶点世界空间位置来计算它将如何被转换 作为一个曲面着色器它并不会修改其渲染的真实网格。例如,如果网格之前是平的,使用Curved World着色器之后它仍然会是平的,假如物体需要从位置A移动到位置B,使用Curved World着色器后一切都是一样的,只是视觉的渲染不同,它不会影响物理,动画,寻路和其他游戏功能
2021-12-20 14:04:14 234.06MB Unity
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一款强大的场景效果插件 可以在不改变原有模型的情况下 对mesh做弯曲 可以直接把场景弯曲成球星 类游戏 “戴森球” 的效果
2021-12-04 18:13:47 234.06MB unity unity插件 曲面
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Curved UI - VR Ready 支持Unity 版本包 使用方便 含有多个案例
2021-11-22 09:26:09 2.97MB Curved UI Unity
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element-ui2.15.7离线最新版本,可以断网打开看文档
2021-11-19 18:01:30 1.68MB vue element elementui 离线
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Unity 场景弯曲效果的插件
2021-11-01 20:05:39 308KB unity
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专为新的 Unity Canvas 系统设计的多合一 VR 接口软件包。在世界空间中弯曲画布,使玩家可以从任何角度查看画布并与之交互。创建复杂的设计,同时仍使用您习惯的 Unity Canvas 工作流程!
2021-10-27 20:05:28 2.67MB unity3d
公版掌讯8227-8219 UI2竖屏喵驾768x1024(20190419),解压后复制到根目录刷机即可
2021-10-18 11:28:21 405.82MB 掌讯 8227 8219
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用来生成类似于动物森友会的曲面场景
2021-08-20 01:17:26 91.71MB unity
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