我们基于α-β剪枝人工智能方法的的中国象棋使用python实现,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力,经过多轮测试,搜索五步的时候,电脑胜率达到80%左右。 (关于代码,my_chess.py里面是对可行走法的搜索,chinachess.py里面是象棋UI的实现,history_heuristic.py里面是历史启发算法优化部分,chess_constants.py是对棋盘、棋子基本单位的定义,my_game.py里面是Alpha-Beta算法的实现。) 我们的中国象棋使用python实现,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力,经过多轮测试,搜索五步的时候,电脑胜率达到80%左右。 (关于代码,my_chess.py里面是对可行走法的搜索,chinachess.py里面是象棋UI的实现,history_heuristic.py里面是历史启发算法优化部分,chess_constants.py是对棋盘、棋子基本单位的定义,my_game.py里面是Alpha-Beta算法的实现。)
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函数 abgFilter 实现了 alpha-beta-gamma 滤波器的通用算法,该算法是给定观察数据的速度和加速度的线性状态估计。 它的作用类似于平滑。 也与卡尔曼滤波器和控制理论中使用的线性状态观察器密切相关。 它的主要优点是不需要详细的系统模型。
2022-03-24 13:45:01 2KB matlab
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alfa-beta-gamma 跟踪器为第 n 次观测生成位置、速度和加速度的平滑估计。 它还为第 (n+1) 次观测生成预测位置和速度。 alfa-beta-gamma 跟踪器将遵循加速度恒定且没有稳态误差的输入。
2022-03-24 11:46:15 15KB matlab
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C# alpha-beta 剪枝五子棋AI 算法 查询算法还是很快的,棋力还不错
2022-03-09 14:48:20 1.85MB 算法
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该模块使用基于二阶积分器的结构生成正交信号。 它的优点是实现简单,由于基频谐振,信号滤波无延迟。 该模块在 DSP c2000 28335 上进行了代码生成实验测试,并且运行良好。 如果您喜欢请评价模型
2022-03-01 11:57:16 17KB matlab
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几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典) 几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典)
2021-12-11 17:31:21 100KB Alpha-Beta 搜索
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1.SWT完成界面+音效支持 2.开局库支持 3.中局非负极大搜索 4.终局奇偶搜索 5.估值函数优化 6.无限悔棋功能 7.历史记录功能
2021-12-11 10:27:49 2.07MB JAVA SWT Othello Alpha-Beta
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课程:CS4701 - 人工智能作业编号:2 姓名 : 舒蒂卡·达斯古普塔 目标:使用极小极大算法和 Alpha-Beta 剪枝优化黑白棋游戏。 为了实施 Minimax 算法,使程序在黑白棋游戏中与对手公平竞争,已经实施了以下功能,并使用以下启发式方法运行它们,以提高我的代理战胜随机代理的机会。 文件中的函数 get_move --> 该函数调用树中的各种函数,以便构建极大极小树。 --> 同样为了让它更快更有效地工作,我们正在实现对函数的调用,以便将深度作为参数传递,并取决于用户完成游戏并移动的剩余时间,深度不同在“2”和“3”之间变化 --> 游戏以两种模式运行,即 alpabeta 模式和 minimax 模式 minimax --> 这种方法很自然地应用了板状态的 minimaxtree 实现。 -->此方法调用 min_gameply() 最小值,以便对手玩家最小化其随机选
2021-11-22 20:10:48 25KB Python
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dev-c++开发的全鼠标操作控制台战棋,完整源代码,使用了最短路径算法,alpha-beta剪枝策略等,其中最后一版的战力相当可以,来尝试一下?
2021-11-16 12:03:18 68KB c++ 战棋 最短路 alpha-beta剪枝
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人工智能中,关于alpha-beta剪枝的简单实现。使用c++语言在xcode中编译完成
2021-11-11 12:11:06 46KB 人工智能
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