☆ 资源说明:☆ [Apress] Unity 2D 游戏开发学习手册(英文版) [Apress] Learn Unity for 2D Game Development (E-Book) ☆ 图书概要:☆ 2D games are everywhere, from mobile devices and websites to game consoles and PCs. Timeless and popular, 2D games represent a substantial segment of the games market. In Learn Unity for 2D Game Development, targeted at both game development newcomers and established developers, experienced game developer Alan Thorn shows you how to use the powerful Unity engine to create fun and imaginative 2D games. ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Alan Thorn [出版机构] Apress [出版日期] 2013年10月09日 [图书页数] 316页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式
2021-05-18 20:42:34 9.09MB Unity
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由于Unity强大的功能、持续的改进和惊人的全球社区,Unity是现在世界排名第一的游戏引擎。使用Unity制作游戏,只需进行一次设计、编码,然后就可以将其部署到多个平台,传递给海量的玩家,从而获得最大化的回报。《Unity 2D游戏开发秘籍》将帮助你掌握Unity,获得强大的游戏制作技能,为你傲立当今游戏产业提供全面的解决方案。本书还涵盖了Unity 4.6 beta版本引入的新GUI工具的内容。, 有了这本必不可少的指南,在你动手创建一个完整的、2D风格游戏的过程中,将扎实地、深刻地理解Unity引擎。不管你是从其他引擎转到Unity的经验丰富的游戏开发者,还是游戏开发新手,循序渐进的, 项目都能让你快速上手Unity游戏引擎。, 《Unity 2D游戏开发秘籍》涵盖了整个开发过程,从最初的概念、计划、设计到创建和部署游戏的最后步骤,阐述了Unity新集成的2D工具集,涵盖了精灵、2D物理、游戏脚本、音频和动画等主题。本书自始至终专注于使用最简单和成本最低的游戏开发方法,依靠免费软件和游戏资产,本书为你提供了开发游戏所需要的一切。
2021-03-31 14:11:39 52.26MB unity 3D 2D游戏开发 C#
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Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。(由于文件较大,直接发的共享,如果链接失效请私信补链接)
2021-03-30 15:27:09 48B Unity 5.x 3D/2D 游戏开发
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Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf,正规专业版pdf,字迹清晰。
2020-01-17 03:08:48 141.76MB Unity3D
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电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 本书分实战项目篇与开发理论篇,通过采用“案例化”教学思路,以个人长期线下培训讲义为蓝本,讲解透彻 、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧。同时*后附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板。非常适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。
2020-01-17 03:03:21 57B Unity 3D 2D 游戏开发
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Unity3D/2D游戏开发从0到1,希望大家下载学习,给我一个好评,非常感谢你。
2020-01-03 11:35:35 141.45MB Unity3D/2D 游戏开发
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课程大纲如下: 1)需求与设计 1.1 功能分析 1.2 模块拆分 1.3 框架设计 2)框架层实现 2.1 创建项目 2.2 对象复用:对象池 2.3 事件分发:全局事件 2.4 模块解耦:MVC 2.5 工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等 3)地图编辑器 3.1 UML设计图 3.2 绘制网格 3.2 标记网格功能属性 3.3 地图数据的序列化与反序列化 4)核心功能实现 4.1 基础类 4.2 动画播放 4.3 寻路算法 4.4 到达目标点判断 5)怪物 5.1 UML设计图 5.2 怪物类实现 5.3 怪物移动,受伤,死亡 5.4 回合类实现 6)炮塔 6.1 UML设计图 6.2 放置炮塔 6.3 炮塔升级 6.4 炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹) 6.5 炮塔销毁 7)子弹 7.1 UML设计图 7.2 子弹的类型极其特性 7.3 子弹的追踪 7.4 击中判断 8)游戏界面 8.1 开始界面 8.2 关卡界面 8.3 主界面 8.4 结束界面 8.4 排行榜界面 9)其它内容 9.1 掉血特效 9.2 爆炸特效 9.3 结束条件 9.4 进度保存 9.5 平台发布
2019-12-21 20:17:42 69B C#基础 Unity3D基础 XML UGUI
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著名移动开发教学网站RayWenderlich 出品的付费电子书。基于Swift 4 最佳的2D iOS游戏开发教程
2019-12-21 19:56:48 20.76MB iOS 2D 游戏 教程
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