铀 针对虚幻引擎的CEF的快速通用实现 特征 蓝图公开的API,用于处理CEF浏览器 直接从Chromium使用共享纹理 以60 FPS录制4K + HTML内容? 没问题! 浏览器视图与环境无关: 结合自己的逻辑使用它(3D对象上的纹理) 在Slate / UMG中使用 方便的Slate小部件和UMG包装器 使用UMG小部件管理多个窗口的回调 可自定义的Slate或UMG小部件的下拉菜单(本机弹出窗口) Devtools也可以在Unreal内部打开(用于VR / AR应用) 多种输入支持使用公开的API注入键盘/鼠标/触摸事件 在制品 Javascript互操作 在HTML内容上调用任意JavaScript代码 从Javascript读取或操作任何UObject或UStruct 属性更改的回调。 计划 使用铀的高级资产类型 SVG资产(带有动画)(+ Slate / UMG小
2023-03-31 20:28:28 87KB C++
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Unreal Engine 虚幻引擎4.20版本的CHM格式API帮助文档
2023-03-01 19:52:55 91.2MB UE4 API CHM 虚幻
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讲述虚幻4引擎的渲染系统架构,以及VR渲染的实现。
2023-02-17 09:31:38 2.16MB 虚幻 虚幻4 3D引擎
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本书以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。
2023-02-01 16:18:20 66.69MB UE4 虚幻4 虚幻引擎
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该文档来自MDCC 2016中国移动开发者大会。房燕良发表了题为“虚幻4渲染系统架构解析”的主题演讲,欢迎下载!
2023-02-01 16:09:45 2.16MB 虚幻4、渲染
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截止87讲的课程资料所以素材!!!
2023-01-12 09:20:32 89.51MB 虚幻5 游戏引擎 游戏 UE5
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刷新所有节点 虚幻引擎插件,可刷新每个蓝图中的所有蓝图节点 安装 克隆存储库或将ZIP文件提取到项目的Plugins目录中。 重新启动编辑器。 用法 该插件将“刷新所有蓝图节点”按钮添加到“蓝图”工具栏菜单中,如下所示: 单击该按钮将刷新所有蓝图中的所有节点。它执行与在每个蓝图上使用“刷新所有节点”手动执行的相同操作。 配置 可以在项目设置->插件->刷新所有节点下配置该插件 刷新级别蓝图:如果选中,则插件将搜索级别蓝图。如果您不希望打开和保存所有关卡,请不要使用。 刷新游戏蓝图:如果选中,该插件将刷新在项目的“内容”文件夹中找到的蓝图 刷新引擎蓝图:如果选中,该插件将刷新在引擎的Content文件夹中找到的蓝图 Additional Blueprint Paths:其他搜索路径的阵列。对插件最有用。添加插件的名称以刷新其蓝图。 兼容性 该插件已在Linux和Windows上进行了测试。
2023-01-04 19:34:37 193KB game plugin editor node
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UE5.1动态天空分为两部分,第一部分是Ultra_Dynamic_Sky动态天空,可以进行动态的设置时间从0到24时,可以设置天空模式,颜色模式,雾气大小,太阳升起的时间,太阳下落的时间,太阳的角度,强度,夜晚的设置,月亮的大小,角度,星星的亮度,白天的长度,夜晚的长度,时间的流逝速度,还有一些高级的设置,云的设置比如云的阴影,移动,速度等。 第二部分是Ultra_Dynamic_Weather,改变不同的天气变化,阴天,雨天,雾天,雪天,风力的大小,风,雨,雪强度,粒子特效,后期设置,光线的调节,雾气的调节,声音的变化而变化,天气随着参数的改变而改变等。
2023-01-03 18:26:43 102B UE5.1 天空球 虚幻引擎
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虚幻串口通讯,支持蓝图,目前测试下来4.23和4.24能正常运行,其他版本可能需要微调一下
2023-01-02 17:25:59 255KB UE4 串口通信
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虚幻引擎4-UE4-RPG-游戏开发-合集(56)
2022-12-19 17:27:43 78B 虚幻引擎4 UE4
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