高级第三人称相机是一个非常灵活、强大且可扩展的系统,可让您方便地创建和管理具有独特行为的各种相机模式,以及用于配置或创建具有每种相机模式逻辑的自定义脚本的许多参数。 此外,该插件还具有通过在某些位置使用特殊触发器来自动切换相机模式的功能。 技术细节 插件替换srping arm组件 特征: 相机位置和旋转控制 平滑改变相机到角色的距离 默认碰撞测试并忽略移动时的碰撞(例如,禁用与栅栏、树木或杆子的碰撞) 相机沿俯仰轴自动对齐 相机沿角色移动方向自动旋转 自动改变相机沿俯仰轴的倾斜角度,以避免与角色上方的物体(例如屋顶和天花板)发生碰撞 隐藏相机和角色之间的物体 在与相机碰撞的情况下隐藏自己的角色和附属于他的演员 根据角色所在的地形更改相机位置和旋转 视场控制 锁定目标功能 具有多种参数的相机模式 相机模式脚本(使相机模式真正强大且独特的脚本) 用于自动切换相机模式的相机触发器 还有非常非常多!
2024-03-02 01:09:42 62.68MB
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UE5免费的语音识别解决方案,后期免费使用。 文章介绍: https://blog.csdn.net/Highning0007/article/details/125348385
2023-04-19 14:05:28 101B UE5 语音识别
UE5实时录屏插件,支持windows和Linux系统;使用FFmpeg库封装接口,代码实现;对于学习使用有参考意义
2023-03-30 12:30:35 164.02MB ue5 ffmpeg l录屏
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截止87讲的课程资料所以素材!!!
2023-01-12 09:20:32 89.51MB 虚幻5 游戏引擎 游戏 UE5
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UE5.1动态天空分为两部分,第一部分是Ultra_Dynamic_Sky动态天空,可以进行动态的设置时间从0到24时,可以设置天空模式,颜色模式,雾气大小,太阳升起的时间,太阳下落的时间,太阳的角度,强度,夜晚的设置,月亮的大小,角度,星星的亮度,白天的长度,夜晚的长度,时间的流逝速度,还有一些高级的设置,云的设置比如云的阴影,移动,速度等。 第二部分是Ultra_Dynamic_Weather,改变不同的天气变化,阴天,雨天,雾天,雪天,风力的大小,风,雨,雪强度,粒子特效,后期设置,光线的调节,雾气的调节,声音的变化而变化,天气随着参数的改变而改变等。
2023-01-03 18:26:43 102B UE5.1 天空球 虚幻引擎
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UE5基于Niagara的简单跨年烟花特效视频生成代码 代码说明文档:https://tjgzs.blog.csdn.net/article/details/128507350
2023-01-02 17:25:57 30.48MB UE5 粒子特效
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5.03打包报错 ERROR: Failed to copy C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Binaries\Win64\UnrealCEFSubProcess.exe 将文件拷贝到对应路径即可正常打包
2022-12-28 17:05:36 7.47MB UE5
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在多个固定摄像机视角间切换[UE5]切换多个摄像机,显示不同摄像机所看内容
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资源里面是UE5打包好的插件(附带源码),UE版本号为5.03,将文件夹放到项目的Plugins文件夹里就可以使用,插件是Actor组件的形式,蓝图里添加FireworksLogic组件,然后调用组件的GenerateFileworks函数,可以在指定位置播放粒子系统,也就是放烟花啦,细节里可以选择播放的粒子系统和位置。可供伙伴们作为学习虚幻引擎插件制作的参考。
2022-12-16 09:28:48 17.06MB 虚幻插件 粒子系统 C++
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这是17讲涉及到的资料包,届时我会将手敲源码也会在后续发出来
2022-12-12 11:04:06 19KB UE5 蓝图 游戏 虚幻引擎
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