该算法的思想是通过各行、各列像素中心构造一组虚拟网络线,按照直线起点到重点的顺序,计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列像素中与此交点最近的像素。
2021-04-04 21:10:57 2KB MATLAB Bresenham 光栅化 图形学
1
C/C++基于openGl的画直线和三角形光栅化源码加实验报告 实现鼠标选点操作 完整源码 加 完整实验报告
2020-03-19 03:11:44 110KB openGl 画直线 三角形 光栅化
1
直线运用Bresenham算法光栅化,三角形光栅化是直接输进去三角形的参数值。
2019-12-21 22:11:55 8KB 直线和三角形的光栅化
1
计算机图形学-三角形光栅化算法+实验报告版本,OpenGL实现VC++打开
2019-12-21 19:56:23 31KB 三角形 光栅化 图形学
1