内容概要:本文档详细介绍了AUTOSAR标准下的SPI通信模块(SPI Handler/Driver)的设计与实现。首先概述了SPI模块的作用、在AUTOSAR架构中的位置以及整体架构。接着深入探讨了SPI模块的状态机,包括状态定义、状态转换和子状态机。随后阐述了SPI模块的两种数据传输机制——同步传输和异步传输的具体流程。此外,文档还解析了SPI模块的内部结构,分为Handler层、Driver层和配置层,并解释了各层的功能和职责。最后,文档介绍了SPI模块的配置结构,包括配置数据模型和配置参数说明。 适合人群:嵌入式系统开发者、汽车电子工程师、熟悉AUTOSAR标准的技术人员。 使用场景及目标:适用于需要深入了解AUTOSAR标准下SPI通信模块设计与实现的场合,帮助开发者掌握SPI模块的工作原理、状态管理和数据传输机制,从而更好地进行嵌入式系统的开发和优化。 其他说明:文档不仅涵盖了理论知识,还包括具体的实现细节和技术要点,为实际项目开发提供了宝贵的参考资料。
2026-01-07 00:34:06 2.3MB AUTOSAR SPI通信 嵌入式系统 数据传输
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水下通信技术分类、水下通信原理
2026-01-06 20:13:48 23KB 水下通信
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ELM库 贡献者: , , 机构:斯图加特传媒大学许可证: GPLv3( ) ELM库是一个Arduino库,可处理与用于汽车车载诊断的或ELM327兼容芯片的通信。 它支持显示当前数据(OBD模式1)以及显示和清除诊断故障代码(DTC)。 此外,它能够显示车辆信息,例如和ECU模型。 注意:该库实际上是为开发的。 入门 设置ELM库非常容易。 注意:该库使用SoftwareSerial连接到ELM芯片。 并非在所有Arduino引脚上都提供SoftwareSerial! 有关更多信息,请参见。 # include < elm> byte serialRX = 9 ; // RX pin byte serialTX = 10 ; // TX pin ELM myELM (serialRX, serialTX); void setup () { // initia
2026-01-06 00:33:26 12KB
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移动通信是现代通信技术的重要组成部分,其关键特点在于至少有一方处于移动状态,并通过无线方式进行信息的传播和交换。在移动通信领域,存在着多种技术概念和实际操作方法。以下是一些核心知识点: 1. 名词解释题中所提到的越区切换技术,是移动通信中保证通话连续性的重要手段,它能够在移动体从一个通信小区移动到另一个小区时,平滑过渡信道和小区而不产生中断。 2. 信道编码在移动通信中扮演着至关重要的角色,主要通过纠错编码和检错编码等手段,确保在噪声和干扰较多的信道中,数字信号能够被正确接收。 3. 阴影衰落是移动通信中由于建筑物等障碍物造成信号强度下降的现象,这种衰落通常变化缓慢,有别于其他如多径效应等突发性衰落。 4. 双工通信与单工通信不同,它允许通信双方同时进行收发信息,类似于市内电话的全双工模式,无需切换开关。 5. 移动通信系统的分类多种多样,按照传递信号的不同可以分为模拟和数字信号系统;按照多址接入方式分为频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)等;工作方式上可以是单工、双工或半双工。 6. 在移动通信中,为了应对有限的频率资源和用户增长的矛盾,采用了小区分裂和频率复用技术,以提高频谱使用效率。 7. 移动通信系统中的噪声主要包括内部噪声和外部噪声,其中外部噪声又可细分为自然噪声和人为噪声。 8. 无线电波的传播方式不同,会导致直射波、反射波、折射波、散射波和绕射波等现象,而多径效应是指信号在传播中受到的衰落和延时干扰。 9. 分集接收技术是提高移动通信质量的重要手段,常见的分集方式包括空间分集、频率分集和时间分集。 10. 移动通信系统的发展方向是数字化、智能化、宽带化、全球化和个人通信。 11. 移动通信系统中的干扰类型繁多,包括邻道干扰、同频干扰、互调干扰和多址干扰等。 12. 按服务范围和服务对象,移动通信系统又可分为专用移动网和公用移动网。 13. 移动通信系统基本功能包括越区切换、漫游功能和位置管理。 14. 移动通信中顾客终端主要是车载台、手机和对讲机,它们在功率大小和无线构造上存在差异。 15. 跳频技术和直接序列扩频技术是扩频系统中提高抗干扰能力的两种技术。 16. 移动通信系统的容量规划涉及多个方面,包括信道分配、小区设计、频谱利用等,以确保通信的畅通无阻。 17. 在移动通信系统中,位置更新是由移动台发起的,移动互换中心(MSC)负责位置登记和跟踪,确保通信的连贯性。 18. 无线通信电波在传播过程中,接受端信号会受到衰落和时延干扰。 19. 3G技术是第三代移动通信技术的简称,包括了CDMA2000、WCDMA和TD-SCDMA等不同标准。 20. 在移动通信系统中,不同技术标准的移动台终端,如GSM手机和CDMA手机,在设计上存在差异,包括使用的频带宽度和技术参数等。 21. 移动通信系统中的RAKE接收机是一种可以处理多径信号的接收器,它能够利用多径效应中的信号成分,增强接收信号的强度。 以上知识点涵盖了移动通信期末复习资料中出现的名词解释题、填空题、判断题、选择题的关键内容,对移动通信技术的核心概念和应用方法进行了全面的介绍。
2026-01-05 15:43:03 22KB
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在当今的电子设计领域,Arduino作为一种开源电子原型平台,因其简易性和灵活性而受到了广泛的欢迎和应用。与之搭档的串口屏则是一种带有触摸功能的显示屏,它可以通过串口与Arduino等微控制器通信,从而展示更丰富的用户交互界面。在这样的背景下,"大彩串口屏和Arduino通信示例"这个压缩包文件提供了一系列的实用代码示例,旨在帮助开发者快速学习和实现二者之间的通信。 该压缩包内包含了串口屏的示例代码,这些代码可以展示如何通过串口发送数据来控制屏幕显示,例如显示文本信息、图像以及进行触摸反馈等功能。开发者可以利用这些示例快速理解串口屏的工作原理和基本使用方法,进而根据自己的项目需求进行相应的修改和扩展。 接着,其中的Arduino代码示例则是用于演示Arduino如何接收来自串口屏的指令,并根据指令执行相应的控制逻辑。例如,通过读取串口屏发送过来的信号,Arduino可以控制连接在其上的LED灯、电机或者其他外设的开关和状态变换。这些示例代码为开发者搭建了一个学习和实验的基础平台,帮助他们更直观地理解与串口屏的通信过程和数据处理机制。 另外,压缩包内还包含了一个指令转换工具。这个工具的存在是为了简化通信过程中指令的编码和解码工作。由于Arduino和串口屏之间的通信涉及到数据格式和协议的转换,这个转换工具可以将用户输入的指令转换为串口屏能够识别的格式,或者反过来将串口屏发来的数据转换成Arduino能够理解的形式。这样一来,开发者就可以避免在通信协议转换上的繁琐编程工作,更加专注于应用逻辑的实现。 在这个示例包中,可能还会包含一些基础的文档和说明,用于指导开发者如何安装和配置串口屏,以及如何加载和运行示例代码。这些文档通常是初学者快速入门的宝贵资料,它们有助于开发者迅速克服使用新硬件的门槛。 "大彩串口屏和Arduino通信示例"这个压缩包文件为使用Arduino和串口屏进行项目开发的工程师和爱好者们提供了一个方便的起点。通过这些示例代码和工具,用户可以更加轻松地掌握基本的通信技巧,并在此基础上创造出更多富有创意和实用价值的电子作品。
2026-01-05 14:06:56 163.35MB
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内容概要:本文详细介绍了如何使用Verilog在FPGA上实现稳定的串口接收模块,并通过ModelSim进行仿真验证。主要内容包括波特率生成、抗干扰的状态机设计以及数据位采样策略。首先,文章解释了如何通过分频器生成精确的波特率时钟,确保每个数据位有足够的时间窗口进行采样。接着,描述了一个三态状态机的设计,用于识别起始位、数据位和停止位,并通过多次采样来增强抗干扰能力。最后,提供了详细的ModelSim仿真方法,帮助开发者验证设计的正确性和鲁棒性。 适合人群:熟悉Verilog和FPGA开发的基础工程师,尤其是希望深入了解串口通信协议及其硬件实现的技术人员。 使用场景及目标:适用于需要在FPGA平台上实现高效、可靠的串口通信的应用场景。主要目标是掌握串口接收模块的关键技术和常见问题解决方案,提升硬件设计能力。 其他说明:文中还分享了一些实用的调试技巧和实战经验,如防抖处理、信号同步和超时保护机制,有助于应对实际项目中的复杂环境。
2026-01-04 14:27:10 1.39MB FPGA Verilog ModelSim 串口通信
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简要地介绍了卫星通信中宽带信号空间分集合成技术的信号处理方法。对合成方法、时域均衡等方面进行了分析研究。在现有的自适应判决反馈均衡器(DFE)的基础上,提出了一种改进的均衡结构,使其适用于高速数据的接收。提出了一种LMS算法来实现最大信噪比合成。此方法无需信噪比估计,可自适应地更新信号合成系数。仿真结果表明,通过该合成方法获得的合成效果与理论值相比存在0.3 dB以下的损失,但系统仍能在-3 dB信噪比的条件下正常工作。该合成方法可应用于高数据速率卫星通信中。
2026-01-03 22:58:06 337KB 无线网络
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Ardity是一款专门用于连接Unity游戏引擎与Arduino硬件的插件,旨在将Unity强大的3D渲染和交互功能与Arduino的物理输入输出能力相结合,帮助开发者打造更具互动性和创新性的项目,例如互动艺术装置、教育工具、游戏控制器或其他物理计算项目。 Unity是广泛应用于游戏开发的跨平台工具,支持2D和3D内容创作,覆盖桌面、移动设备、主机以及VR/AR平台。而Arduino作为一种开源电子原型平台,因其易用性和丰富的硬件扩展性,深受DIY爱好者和专业开发者的喜爱。Ardity插件的核心功能包括:1. 串行通信:通过USB或蓝牙接口,实现Unity与Arduino之间的数据交换。开发者可以发送指令控制Arduino的硬件(如LED、电机、传感器),也可以接收传感器数据用于游戏逻辑或视觉反馈。2. 事件驱动:当Arduino端的硬件事件(如按钮按下、传感器值变化)发生时,Ardity能够触发Unity中的事件,确保游戏逻辑的实时响应。3. 可视化编程:提供直观界面,让开发者无需编写C++代码即可配置和管理Arduino的交互。4. 对象映射:允许Unity中的游戏对象与Arduino硬件直接关联,例如游戏内的开关可控制现实中的LED灯。 使用Ardity插件时,开发者需要掌握以下基础知识:1. Unity脚本:使用C#编写脚本,处理串行通信和事件。2. Arduino编程:了解基本的Arduino Sketch编写,包括串口通信设置和数据处理。3. Unity编辑器操作:熟悉如何导入、配置和使用unitypackage资源,以及在编辑器中进行场景布局和组件设置。4. 物理系统知识:如果涉及物理反馈,需了解Unity的物理引擎和刚体系统。5. 硬件知识:熟悉Arduino传感器和执行器的工作原理及其应用。 “实现Arduino和Unity的通信”意味着开发者需要完成硬件
2026-01-03 21:51:41 56KB Arduino Unity
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5G通信技术是第五代移动通信的简称,它在前几代的基础上实现了重大飞跃,显著提升了数据传输的速度、容量和效率。本文将详细介绍5G的关键特点和协议模型。 5G的网络协议模型遵循OSI七层模型的简化版,主要分为五层:应用层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。每一层都有其特定的协议和功能。例如,应用层使用HTTP、SMTP等协议处理上层应用的数据;传输层则包括TCP和UDP,负责数据段或数据报的传输;网络层使用IP协议进行分组交换,通过IP地址进行寻址;数据链路层涉及Ethernet和Wi-Fi,帧是这一层的基本单位;物理层则处理比特流的传输。 5G无线协议栈是5G通信的核心部分,分为控制面和用户面。控制面主要负责网络管理和移动性管理,而用户面则专注于数据传输。在用户面,L2层增加了SDAP(服务数据适配协议)。5G的核心网由多个组件构成,如AMF(接入和移动性管理功能)负责手机接入、认证和移动性管理,SMF(会话管理功能)管理会话和数据路由,UPF(用户平面功能)处理用户数据,DN(数据网络)则包括外部数据网络如互联网。 5G网络的一个重要创新是网络切片技术。网络切片允许运营商创建虚拟的独立网络,每个切片可以针对特定服务或应用定制,如物联网、自动驾驶等。每个切片由单独的SMF和UPF支持,连接到不同的DN,确保不同服务的隔离和优化。5G网络切片分为五个等级,从L0到L4,不同等级提供不同级别的网络服务。 5G通信的主要特点包括: 1. **高速率**:5G的理论最高速率可达20Gbps,是4G的1000倍以上,实现在基站边缘的平均速率也能达到100Mbps至1Gbps,这对于大数据传输和实时通信至关重要。 2. **高容量**:5G网络设计的目标是每平方公里支持100万个连接,远超4G的2000个连接,这使得大规模设备接入成为可能,对于光伏电站等场景,可以实现设备的实时监控和高效管理。 3. **低时延**:5G的延迟极低,可达到毫秒级别,这对于自动驾驶、远程医疗等对实时性要求极高的应用至关重要。 4. **高可靠性**:5G保证了通信的稳定性和可靠性,为关键业务提供了保障。 5. **低功耗**:5G网络优化了功耗,延长了设备的电池寿命,适应了物联网设备的广泛分布。 5G通信不仅提升了通信速度,还增强了网络的灵活性、可靠性和可扩展性,为未来的智能城市、工业自动化、远程教育、虚拟现实等应用场景奠定了坚实基础。随着5G技术的不断发展和完善,我们有理由相信,5G将会深刻改变我们的生活和工作方式。
2026-01-03 13:07:15 3.47MB 网络 网络
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海缆系列 BU SLM PFE OGB CTE EQU SLTE(OptiX BWS 1600S) 海缆 RPT 光网图标
2026-01-02 16:07:50 8.37MB
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