因为文件较大分批上传 适合爱好者或者想从事unity3d游戏开发的人员 内容:第01章 课程内容 第02章 开发环境 第03章 了解编辑器 第04章 场景与游戏对象 第05章 游戏对象 第06章 图片的使用 第07章 游戏对象与组件 第08章 游戏脚本 第09章 Script API 第10章 运动计算 第11章 运行的方向 第12章 屏幕坐标 第13章 鼠标事件处理 第14章 脚本的运行 第15章 预制体 第16章 (练习) 子弹发射 第17章 物理系统 第18章 碰撞检测 第19章 (练习)飞机大战 第20章 音频播放 第21章 延时与消息调用 第22章 交互界面UI 第23章 UI事件处理 第24章 UI界面布局
2021-12-22 19:04:19 823.98MB unity3d c#
因为文件较大分批上传 适合爱好者或者想从事unity3d游戏开发的人员 内容:第01章 课程内容 第02章 开发环境 第03章 了解编辑器 第04章 场景与游戏对象 第05章 游戏对象 第06章 图片的使用 第07章 游戏对象与组件 第08章 游戏脚本 第09章 Script API 第10章 运动计算 第11章 运行的方向 第12章 屏幕坐标 第13章 鼠标事件处理 第14章 脚本的运行 第15章 预制体 第16章 (练习) 子弹发射 第17章 物理系统 第18章 碰撞检测 第19章 (练习)飞机大战 第20章 音频播放 第21章 延时与消息调用 第22章 交互界面UI 第23章 UI事件处理 第24章 UI界面布局
2021-12-22 19:04:18 932.6MB unity3d c#
因为文件较大分批上传 适合爱好者或者想从事unity3d游戏开发的人员 内容:第01章 课程内容 第02章 开发环境 第03章 了解编辑器 第04章 场景与游戏对象 第05章 游戏对象 第06章 图片的使用 第07章 游戏对象与组件 第08章 游戏脚本 第09章 Script API 第10章 运动计算 第11章 运行的方向 第12章 屏幕坐标 第13章 鼠标事件处理 第14章 脚本的运行 第15章 预制体 第16章 (练习) 子弹发射 第17章 物理系统 第18章 碰撞检测 第19章 (练习)飞机大战 第20章 音频播放 第21章 延时与消息调用 第22章 交互界面UI 第23章 UI事件处理 第24章 UI界面布局
2021-12-22 19:04:17 844.71MB unity3d c#
因为文件较大分批上传 适合爱好者或者想从事unity3d游戏开发的人员 内容:第01章 课程内容 第02章 开发环境 第03章 了解编辑器 第04章 场景与游戏对象 第05章 游戏对象 第06章 图片的使用 第07章 游戏对象与组件 第08章 游戏脚本 第09章 Script API 第10章 运动计算 第11章 运行的方向 第12章 屏幕坐标 第13章 鼠标事件处理 第14章 脚本的运行 第15章 预制体 第16章 (练习) 子弹发射 第17章 物理系统 第18章 碰撞检测 第19章 (练习)飞机大战 第20章 音频播放 第21章 延时与消息调用 第22章 交互界面UI 第23章 UI事件处理 第24章 UI界面布局
2021-12-22 19:04:17 725.41MB unity3d c#
c#入门学习资源,利用picturebox,label,timer制作的托球小游戏
2021-11-26 12:02:52 1.22MB c# 托球游戏 学习资源
1
C#小游戏 飞机大战 C#游戏入门教程
2021-11-18 10:41:29 10.66MB C# 小游戏 飞机大战
1
Android 4 游戏入门经典 第1版 第1版英文、中文样章【高清文字 二章】 Android 4 游戏入门经典 第3版 中文 赵凯【低清】 请浏览后使用正版
2021-10-19 23:15:55 79.5MB Andro 游戏
1
一个简单的鼠标小游戏 注释很清楚 希望对刚学的有所帮助
2021-06-28 09:25:03 3.97MB C# 入门
1
本人是学生,闲暇之余写的五子棋小程序(个人感觉不错),通俗易懂适合刚刚入门的同学学习。喜欢的可以下载一下,谢谢各位客官老爷。
2021-06-18 13:45:01 254KB java 五子棋 游戏入门 java图形界面
1
传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识\t 3D空间中的向量\t 矩阵\t\t 基本变换\t 平面(选读)\t 射线(选读)\t 小结\t\t 第Ⅱ部分 Direct3D基础 第1章 初始化Direct3D 1.1 Direct3D概述\t 1.2 COM(组件对象模型)\t 1.3 预备知识\t 1.4 Direct3D的初始化\t 1.5 例程:Direct3D的初始化 1.6 小结\t 第2章 绘制流水线\t 2.1 模型表示\t 2.2 虚拟摄像机 2.3 绘制流水线 2.4 小结\t 第3章 Direct3D中的绘制\t 3.1 顶点缓存与索引缓存 3.2 绘制状态\t 3.3 绘制的准备工作\t 3.4 使用顶点缓存和索引缓存进行绘制\t 3.5 D3DX几何体 3.6 例程:三角形、立方体、茶壶、D3DXCreate* 3.7 小结\t 第4章 颜色\t 4.1 颜色表示 4.2 顶点颜色 4.3 着色\t 4.4 例程:具有颜色的三角形\t 4.5 小结\t 第5章 光照\t 5.1 光照的组成\t 5.2 材质\t 5.3 顶点法线\t 5.4 光源\t 5.5 例程:光照 5.6 一些附加例程\t 5.7 小结\t 第6章 纹理映射 6.1 纹理坐标\t 6.2 创建并启用纹理\t 6.3 纹理过滤器 6.4 多级渐进纹理 6.5 寻址模式 6.6 例程:纹理四边形 6.7 小结\t 第7章 融合技术\t 7.1 融合方程\t 7.2 融合因子 7.3 透明度 7.4 用DirectX Texture Tool创建Alpha通道\t 7.5 例程:透明效果\t 7.6 小结\t 第8章 模板\t 8.1 模板缓存的使用\t 8.2 例程:镜面效果\t 8.3 例程:Planer Shadows\t 8.4 小结\t 第Ⅲ部分 Direct3D的应用 第9章 字体\t 第10章 网格(一)\t 第11章 网格(二)\t 第12章 设计一个灵活的Camera类 第13章 地形绘制基础\t 第14章 粒子系统\t 第15章 拾取\t 第Ⅳ部分 着色器和效果 第16章 高级着色语言(HLSL)入门\t 第17章 顶点着色器入门\t 第18章 像素着色器入门\t 第19章 效果框架\t 附录 Windows编程入门\t 参考文献 作者介绍 -------------------------------------------------------------------------------- Prank Luna是Hero lnteractive的程序员,从事交互式3D图形编程已有八年多。他最早接触DirectX可以追溯到DirectX5发布之时,目前居住在加州的洛杉矶市。
2021-05-23 17:43:43 13.33MB DirectX 3D 游戏 入门
1