Tangram-ES 0.17.1 基于OpenGL ES地图渲染引擎 编译环境为Windows 10 Pro 22H2 + VS2022 + vcpkg 包管理器 编译结果包含64位 Windows平台 Release/Debug版 引擎使用imgui界面库显示地图瓦片,使用OpenGL ES库渲染画面
2025-07-22 18:33:57 31.39MB OpenGL 地图引擎 Tangram imgui
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**JBoss Drools 教程** **Drools 简介** Drools 是 Red Hat 公司 JBoss 业务逻辑智能模块,主要用于处理业务规则。作为一个强大的规则引擎,Drools 提供了一种声明式的编程方式,使得开发者可以专注于描述“做什么”,而非“怎样去做”。它能够解决复杂的问题,将逻辑与数据分离,提高代码的灵活性和可维护性。Drools 的优势在于集中管理知识,支持工具集成,并具有清晰的解释机制,使得规则更加易于理解和实现。 **Rule Engine 的优势** 1. **声明式编程**:开发者只需关注业务规则本身,而无需关心执行过程。 2. **逻辑和数据分离**:规则和业务逻辑之间有明确的界限,便于管理和修改。 3. **快速灵活**:规则引擎允许快速响应业务变化,减少对代码的改动。 4. **知识集中化**:所有业务规则在一个中心位置,便于管理和共享。 5. **工具集成**:Drools 提供了与开发环境(如 Eclipse)的集成,简化开发流程。 6. **解释机制**:系统能够清晰解释规则的执行过程,便于调试和理解。 **产生背景** Drools 应运而生的主要原因在于大型系统的复杂性和业务规则的频繁变动。为了保证24小时的服务,以及实现业务的统一管理,降低系统维护和升级成本,引入规则引擎如 Drools 可以提供更为高效和灵活的解决方案。 **Rete 算法** Drools 使用 Rete 算法作为其核心匹配引擎。Rete 算法是一种高效的模式匹配算法,用于匹配事实(Facts)和规则。它通过构建 RETE 网络来加速规则的评估,当新的事实被插入到 Working Memory 中时,算法能够迅速找到匹配的规则并执行相应的动作。 **Drools 工作流程** 1. **解析 DRL**:Drools 解析规则定义语言(Drools Rule Language,DRL)。 2. **创建 Working Memory**:规则和事实存储在 Working Memory 中。 3. **断言事实**:将业务数据作为事实插入 Working Memory。 4. **创建 Agenda**:Agenda 作为规则执行的调度器,根据规则的优先级和条件组织待执行的规则。 5. **触发规则**:当满足条件的规则激活时,Agenda 会执行相关的动作(consequence)。 **Drools 开发环境配置** 1. **下载**:从 JBoss Drools 官网下载所需组件,包括 Drools Binaries 和 Drools Eclipse Workbench。 2. **安装**:解压并配置到相应目录,如 Eclipse 的插件路径。 3. **配置 Eclipse**:在 Eclipse 中设置 Drools 的运行时路径。 **Hello Drools 示例** 1. **创建项目**:在 Eclipse 中新建 Drools 项目,选择 Drools Project 并生成 Hello World 示例。 2. **执行结果**:运行示例项目,观察规则的执行输出。 通过以上内容,我们了解到 Drools 是一个强大的规则引擎,适用于处理复杂的业务逻辑。掌握 Drools 的使用,能够帮助开发者更有效地管理业务规则,提高软件的灵活性和可维护性。后续的学习内容还包括 Drools Rule Language、Domain Specific Language (DSL)、Flow 和 Drools Guvnor,这些都是深入理解和应用 Drools 的关键部分。
2025-07-22 17:57:55 1.94MB drools 规则引擎
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网站日志蜘蛛在线分析工具源码 日志可视化管理工具源码 快速分析搜索引擎网络爬虫抓取记录 如果是 linux 宝塔面板 的服务器自然环境,大家登陆宝塔面板linux控制面板后,点一下左边“文件”,在www下的wwwlogs文件目录中就能见到网站访问日志了, ps:经实测,Windows系统的服务器沒有日志记录功能。 将网址日志全部內容拷贝到左边,随后点一下剖析按键,就能便捷的查询搜索引擎网络爬虫的抓取记录了。
2025-07-17 08:31:43 1.47MB 搜索引擎
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GeForce 436.02新驱动下,《Apex英雄》、《战地5》、《极限竞速:地平线4》、《奇异小队》、《僵尸世界大战》等游戏的性能,相比于此前的431.60版本,可提升最多达23.4%。 当然具体提升幅度取决于游戏、显卡、分辨率、画质等不同设定,最好的情况来自于RTX 2080 Super 1080p和最高画质下跑《Apex英雄》。- 超低延迟 AMD发布RX 5700系列的同时提出了Anti-Lag抗延迟技术,NVIDIA有了类似的回应,在驱动控制面板中增加了一个“低延迟模式”(Low-Latency Mode),可以选择关闭(Off)、开启(On)、超级(Ultra)三种模式。 关闭状态下游戏引擎自动在队列中保存1-3帧作为最大渲染输出,开启状态下队列帧数量为1,等同于旧驱动设置Max_Prerendered_Frames = 1。 超低延迟模式下,则可实现实时帧画面调度,在GPU刚刚需要的时候提交帧画面,并立即开始渲染,相比此前的预渲染帧画面调整技术,可以将延迟进一步降低最多达33%。
2025-07-06 21:07:12 572.28MB 游戏引擎
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《游戏引擎架构.pdf》完整版,带书签。2014年的出版的书。
2025-06-29 11:21:25 146.81MB 游戏引擎
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在本教程中,我们将深入探讨如何初次学习使用Halcon机器视觉库与C#编程语言进行集成,构建一个基于Windows Forms的应用程序。Halcon是全球领先的机器视觉软件之一,提供了丰富的图像处理函数,而C#是一种广泛应用的编程语言,尤其在Windows开发环境中。将两者结合,我们可以创建高效、用户友好的机器视觉解决方案。 我们需要安装Halcon的开发者工具包,它包含了必要的库文件和.NET组件,以便在C#项目中引用。确保你已经正确安装了Halcon的最新版本,并且在Visual Studio中配置了开发环境,包括添加Halcon的.NET引用。 接下来,创建一个新的Windows Forms应用程序项目。在Visual Studio中,选择“文件”>“新建”>“项目”,然后选择“Windows Forms应用(.NET Framework)”。给项目命名,如“WindowsFormsApp1”,这与你的压缩包文件名相符。 在项目中,我们需要创建一个C#类来封装Halcon的API调用。引入Halcon的命名空间: ```csharp using MVTec.Halcon; ``` 然后,创建一个类,例如`HalconEngine`,并在其中定义方法以执行基本的Halcon操作,如打开相机、捕获图像、执行形状匹配等。 为了在Windows Form上显示图像,我们需要添加一个PictureBox控件,并在代码中设置其SizeMode为StretchImage,以适应不同大小的图像。同时,创建一个按钮,用于触发图像捕获和处理。 例如,你可以在按钮的Click事件处理程序中实现以下代码: ```csharp private void buttonCapture_Click(object sender, EventArgs e) { // 创建Halcon的设备列表 HTuple deviceList = HalconCpp.HDevEngine.CreateDeviceList(); // 打开第一个设备 HObject deviceHandle = HalconCpp.HDevEngine.OpenDevice(deviceList[0]); // 启动捕获 HalconCpp.HDevEngine.StartCapture(deviceHandle); // 获取一帧图像 HImage image = HalconCpp.HDevEngine.GetImage(deviceHandle); // 在PictureBox中显示图像 pictureBox.Image = image.ToBitmap(); // 执行形状匹配或其他图像处理任务... } ``` 这里只是一个基础示例,实际应用可能需要更复杂的图像处理步骤。Halcon提供大量的操作,如模板匹配、形状模型、1D/2D码识别等,可以根据需求进行选择和实现。 在开发过程中,确保正确处理异常,特别是涉及到硬件交互的部分,如相机设备。同时,优化代码性能,避免不必要的内存占用。你可以使用Halcon的中间结果缓存功能来提高处理速度。 别忘了在完成所有功能后进行测试,确保程序在不同环境下稳定运行。调试时,利用Visual Studio的调试工具和Halcon的调试功能(如HDevelop)帮助找出问题。 学习使用Halcon+C#引擎需要理解机器视觉的基本概念,熟悉Halcon的API,以及掌握C#的编程技巧。通过实践和不断探索,你将能够创建出强大的机器视觉应用。
2025-06-28 06:19:45 826KB halcon
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《游戏引擎架构》是一本深度探讨游戏开发核心技术的权威书籍,中文版与英文版的结合为读者提供了双语学习的机会,特别适合对游戏开发有深厚兴趣或者正在从事相关工作的专业人士。高清非扫描版保证了阅读体验,使得内容更加清晰易懂。 游戏引擎是构建游戏的基础框架,它整合了渲染引擎、物理引擎、音频引擎、脚本系统、碰撞检测、资源管理系统等众多模块,以提供开发者一个高效、便捷的游戏开发环境。《游戏引擎架构》详细阐述了这些核心组件的设计与实现,帮助读者理解游戏引擎背后的复杂性。 1. **渲染引擎**:这部分讲解了游戏中的图形渲染技术,包括3D模型、纹理、光照、阴影、视锥体剔除、渲染管线以及现代图形API如DirectX和OpenGL的使用。对于如何在有限的计算资源下创造出逼真的游戏世界,渲染引擎的优化策略也是重点讨论内容。 2. **物理引擎**:物理引擎让游戏中的物体运动符合现实世界的物理规则,如重力、碰撞检测和刚体动力学。书中会介绍Box2D和Bullet等物理库的应用,并讨论如何处理复杂的碰撞问题和模拟真实的物理行为。 3. **音频引擎**:音频引擎管理游戏中的音效和音乐播放,涉及音频格式、混音、空间化和实时音频处理。书中会解释如何创建沉浸式的声音环境,提高游戏的代入感。 4. **脚本系统**:脚本语言让非程序员也能参与到游戏逻辑的编写中,如使用Lua或Python。书中有介绍如何集成脚本系统到引擎中,以及如何设计安全、高效的接口供游戏设计师使用。 5. **资源管理系统**:有效地加载、存储和管理游戏资源(如模型、纹理、音频文件)是优化游戏性能的关键。这部分会涵盖内存管理、数据压缩、异步加载和流式技术。 6. **网络编程**:多人在线游戏需要强大的网络支持,涉及同步、延迟补偿、错误检测和修复等。书中会讲解如何构建可靠的多人游戏网络架构。 7. **多平台支持**:游戏引擎需要跨平台运行,包括PC、移动设备和游戏主机。这部分将讨论不同平台的特性和适配策略。 8. **工具链**:游戏开发过程中,编辑器、关卡设计工具、调试器等工具的构建也是必不可少的。书中会讲解如何设计这些工具,以提高开发效率。 通过阅读《游戏引擎架构》,读者不仅可以掌握游戏开发的基本原理,还能了解到业界最佳实践,这对于提升个人技能或团队项目开发都有着极大的帮助。高清非扫描版使得阅读过程更为愉快,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
2025-06-27 12:09:28 12.53MB 游戏引擎架构 Game Engine Architecture
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——————墨家研究院原创手搓智能泛目录版本特点——————————— 1.系统采用静态缓冲的形式,亲和搜索引擎,无需数据库,无后台 2.自定义关键词、自定义文章内容,无需采集,首次导入后自行进行组合生成文章 3.采用无限目录,无限繁殖的形式,访问任何页面都有内容,让蜘蛛进来无限爬取,亲测日蜘蛛百万 4.强力保护文件,缓存静态防止动态寄生虫被删除、被修改! 5.新增主动触发繁殖,当有蜘蛛访问即可无限繁殖页面!确保页面不重复 6.支持多种网址URL繁殖方式!只放根域名即可 7.预留动态寄生虫一键跳转及嵌入!需要跳转不需要关闭 8.支持以编码关键字及内容的繁殖(词可过检)!直接批量导入 9.增加符合搜索引擎的动态寄生虫程序模版!墨家研究院专注于各大搜索引擎研究 10.新增访问主动提交搜索引擎组件!网站地图实时更新 11.增加蜘蛛池养站功能,站群交叉友链提权,让收录更迅速 ——————————— 墨家研究院:www.mojiayanjiuyuan.com———————— 墨家研究院会定期提供程序的更新升级,付费购买,更新免费,定制要求按难度来 请不要和网上那些过期程序和比较老的程序比较
2025-06-27 06:50:31 90KB 搜索引擎
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于创建2D和3D游戏、应用程序以及实时可视化项目。在游戏行业中,3D建模软件如3D Max是制作三维模型和场景的常用工具。ASE(ASCII Scene Export)是3D Max早期版本使用的一种文件格式,用于导出场景、模型、材质等信息,方便在其他软件或引擎中使用。 在Unity中使用3Dmax ASE文件,你需要了解以下关键知识点: 1. **ASE文件格式**:ASE是ASCII编码的文件,包含场景的几何形状、材质、灯光和摄像机信息。由于它是文本格式,因此可以被文本编辑器打开并查看,相比二进制格式更易于调试和跨平台使用。 2. **导入ASE到Unity**:Unity本身不直接支持ASE格式,但可以通过第三方插件或者自定义脚本来实现导入。描述中提到的"Src文件夹"可能是存放这些导入脚本或插件的地方。你需要将ASE文件放入这个文件夹,然后通过脚本或插件读取和解析文件内容,将模型数据转换为Unity可识别的格式,如fbx或obj。 3. **场景解析**:解析ASE文件时,需要理解文件结构,包括如何提取SCENE(场景)、MATERIAL(材质)、GEOMOBJECT(几何对象)和MESH(网格)等信息。每个部分都包含不同的属性,例如SCENE可能有摄像机、灯光等设置;MATERIAL定义了物体表面的颜色、反射、透明度等特性;GEOMOBJECT通常是场景中的模型实例,而MESH则是构成模型的多边形数据。 4. **转换和导入模型**:Unity支持的原生3D模型格式包括fbx、gltf等,因此ASE中的MESH数据需要转换成这些格式。这涉及到顶点、法线、纹理坐标等数据的转换,以及UV映射、骨骼动画等复杂信息的处理。 5. **材质应用**:在Unity中,材质是基于Shader的,而ASE文件中的材质信息可能需要映射到Unity的Standard Shader或其他合适的Shader上。这可能需要根据ASE的材质属性进行适配和调整。 6. **光照和摄像机**:ASE文件中的灯光和摄像机也需要在Unity中重建。Unity的Light组件和Camera组件可能与3D Max中的对应对象有所不同,需要进行适当的配置以保持原始效果。 7. **优化和性能**:导入ASE文件后,你可能需要对模型进行优化,比如减少多边形数量、烘焙光照贴图等,以确保在Unity中运行流畅。 8. **插件或脚本开发**:如果你选择开发自定义脚本来处理ASE文件,需要掌握C#编程,并熟悉Unity的API,包括 GameObject、Mesh、Material、Texture、Light 和 Camera 等类的使用。 9. **资源管理**:在Unity中,有效管理导入的资源非常重要。合理的命名、组织和重用可以降低内存占用,提高加载速度。 将3Dmax ASE文件引入Unity需要对两个工具的特性有深入理解,并具备一定的编程能力。通过正确解析和转换,你可以成功地在Unity中复现和利用旧的3Dmax资产,为项目注入新的活力。
2025-06-25 20:19:31 33KB unity 游戏引擎
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SEO攻略:搜索引擎优化策略与实战案例详解].杨帆.扫描版.pdf
2025-06-25 15:56:49 25.84MB seo
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