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2022-03-17 21:12:43 444KB matlab
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用OpenGL基于着色器编程,实现对一个四面体的递归等分(可以说是Sierpinski镂垫的三维版)
2021-11-30 14:00:06 23.21MB OpenGL 着色器编程 3D镂垫
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此脚本计算具有用户指定顶点的四面体的 (x,y,z) 高斯正交节点和权重。
2021-11-26 18:07:17 2KB matlab
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一般应用是选择高斯-勒让德二次积分法。 在这个子功能中,直接应用三角形面积和四面体体积的同质积分技术。 这个四面体子函数结果是整理高斯#5#点积分三角子函数结果是整理#7#点高斯积​​分方法。
2021-11-26 09:27:44 702KB matlab
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学习OpenGL一段时间了,这里分享一下入门的小例子,帮助大家入门,C#+OpenGL开发的三维旋转四面体
2021-11-16 20:43:13 261KB C# OpenGL 三维 旋转四面体
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一种优化的四面体算法资料,里面有源代码的链接地质
2021-11-12 16:41:23 391KB 四面体剖分 算法 优化
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图形学 四面体 c++
2021-11-10 14:43:10 1.92MB 图形学 四面体 c++
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绘制四面颜色不相同的四面体,可以旋转
2021-11-10 14:38:40 197KB opengl编程 四面体 几何
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【课题研究】有限元 剖分------matlab 实现有限元四面体剖分.rar
2021-10-06 15:19:05 2KB 有限元分析
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随机游走matlab代码LocateThetaIn3DMesh:在 3D 网格中定位四面体 概述 该项目提供了用于定位四面体网格中 3D 点的 MATLAB 脚本。 作者 作者:Adam Dziekonski,Dr.Eng。 出版日期:2018 年 8 月 软件要求 MATLAB 细节 文件run_JumpAndWalk_3D.m : 加载在 Netgen 中生成的网格, 运行基于 [1][2][3] 编写的跳跃和行走算法实现, 将跳跃和行走与 3D 点的参考(朴素)实现定位进行比较。 设置执行标志在脚本的第一行中被门控和描述(注释): run_JumpAndWalk_3D.m 跳跃阶段在文件中实现: jumpToStartingTetrahedron.m行走阶段有两种变体: 能见度步行: visibility_walk_3D.m 随机游走: stochastic_walk_3D.m 建议的 LocateThetaIn3DMesh 脚本能够找到单个点/四面体以及多个点/四面体(参见循环for n = 1:NoOfPoints (...) end in run_JumpAndWalk_3
2021-09-23 19:08:37 5.07MB 系统开源
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