SSGI-URP 通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。 请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。 要求 Unity 2019.3+ 通用渲染管线7.2+ 启用深度纹理 在Windows 10上测试 启用S​​SGI 禁用SSGI 设置 范围 角色 样品数 要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演 间接金额 间接GI Boost。表演不花钱 噪音量 在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2 噪音 启用或禁用噪音 用法 创建或打开URP项目 打开包管理器窗口 通过单击+图标将此存储库添加为软件包 过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git 向您的渲
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包括两个部分: 1、DLL钩子 2、调用钩子显示按键 我想做一个在屏幕上显示按键信息的软件(类似于老外的ShowOff),所以尝试着用键盘钩子获取按键信息 但本例的钩子在QQ之类的软件中会失效,原因尚不明
2023-10-09 17:48:46 666KB 钩子 hook 键盘
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主要介绍了Android悬浮球及全局返回功能的实现示例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
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Js 拦截全局ajax请求
2023-07-06 19:50:10 83KB JavaScript开发-其它杂项
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这个代理很好用 局域网 或者外网代理都很给力
2023-06-02 14:28:25 3.49MB 全局代理
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主要介绍了微信小程序全局变量GLOBALDATA的定义和调用过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
2023-05-23 14:46:34 24KB 微信 小程序 全局 变量
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雷柏 8300键盘鼠标驱动
2023-05-06 23:56:08 10.19MB 鼠标手势全局
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vue自定义全局弹出询问框、输入框、提示框、toast,main.js引用后全局使用,涉及遮罩层样式,自定义组件,子组件套用组件,子组件调用父组件方法,组件属性监听,输入框默认获得焦点,输入框数据双向绑定、组件注册
2023-04-19 16:39:07 946KB vue 组件化
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利用模拟退火-粒子群算法进行全局路径规划后,设置动态障碍物进行DWA局部规划,仅是将两种方法进行融合,没什么难度一看就会,详细讲解请移步至https://blog.csdn.net/weixin_53293018/article/details/129802545?spm=1001.2014.3001.5501
2023-04-14 19:57:30 39KB matlab 动态规划
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