JProfiler是一个全功能的Java剖析工具(profiler),这里就不用多介绍了吧: a)请先到官网下载Jprofiler安装文件 http://www.ej-technologies.com/download/jprofiler/files.php 目前最新版为6.1.1 b)然后在本站下载破解文件(一个可用的license key)。
2026-02-23 13:17:28 157B JProfiler Java
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《Head First Java》是一本备受推崇的编程入门书籍,它以其独特的教学方式和丰富的视觉元素深受初学者喜爱。这本书深入浅出地介绍了Java编程语言,旨在帮助读者轻松掌握编程概念和技能。 书中的“Head First”学习理念强调通过非传统的方式传授知识,比如使用大量的图像、幽默和互动来提高学习效率。这种方法特别适合那些对文字描述感到困惑或者对抽象概念理解困难的读者。书中使用了大量的图表、漫画和实物模型图片,将复杂的编程概念转化为直观、易于理解的形式。 在Java的基础部分,书中详细讲解了变量、数据类型、运算符以及流程控制语句(如if语句和循环)。这些是编程的基础,读者需要牢固掌握,以便构建更复杂的程序。此外,还深入介绍了类和对象的概念,这是面向对象编程的核心,读者会学习如何定义类、创建对象以及如何使用继承、封装和多态性等面向对象特性。 《Head First Java》不仅覆盖了基本语法,还包含了高级主题,如集合框架(ArrayList、LinkedList、HashMap等)、异常处理、线程和并发编程。这些都是实际开发中必不可少的知识,让读者能更好地理解和应对实际项目的需求。 在实践方面,书中有许多实用的示例代码,鼓励读者动手实践,从而巩固所学。这包括创建简单的命令行应用程序、图形用户界面(GUI)以及网络编程。通过编写实际的程序,读者可以将理论知识应用于实践,进一步提升编程技能。 此外,书中还涉及了Java标准库的使用,如I/O流、日期和时间API以及反射机制,这些都是Java程序员日常工作中经常遇到的工具和技术。 总而言之,《Head First Java》是一本全面且生动的Java教程,无论你是完全的新手还是有一定经验的程序员,都能从中受益。通过阅读这本书,你不仅可以掌握Java编程的基础,还能了解到许多实际开发中的技巧和最佳实践。所以,无论你是想入门Java编程,还是希望提升自己的编程思维,这本书都是一个很好的选择。
2026-02-23 10:46:27 18.66MB Head First Java HeadFirstJava
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JAVA Swing 是Java编程语言中用于构建桌面应用的GUI(图形用户界面)工具包,它是Java Foundation Classes (JFC) 的一部分。在这个特定的项目中,"JAVA SWING计算器、梦幻西游宝石计算器"是一个利用JAVA Swing开发的特殊计算器,专为梦幻西游这款游戏设计,用于帮助玩家计算宝石合成的过程。 梦幻西游是一款深受玩家喜爱的网络游戏,其中宝石系统是游戏内提升角色能力的重要途径。玩家可以通过合成低级宝石来获得更高级别的宝石,以此提高装备属性。这个计算器就是为了让玩家能够更好地理解和规划宝石合成策略而创建的。 在JAVA SWING中,开发者可以使用各种组件如JButton(按钮)、JLabel(标签)、JTextField(文本框)等来构建用户界面。在这个计算器中,可能会包含以下组件: 1. 输入框:玩家输入宝石的等级和数量。 2. 按钮:如“+”、“-”用于选择操作,以及“=”进行计算。 3. 显示区域:显示计算结果或合成后的宝石等级和所需成本。 4. 菜单和工具栏:可能包含一些额外的功能选项,如保存计算历史、设置等。 开发者会使用Swing的事件监听机制来处理用户的交互操作,例如当用户点击按钮时,对应的事件处理器会被触发,执行相应的计算逻辑。此外,为了实现宝石合成的计算,开发者需要了解游戏内的合成规则,包括合成成功率、消耗的金钱或材料等,并将这些规则编码到程序中。 在实际编写代码的过程中,开发者可能采用MVC(Model-View-Controller)设计模式,将界面展示、用户交互和业务逻辑分离,使得代码更加清晰易维护。模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责显示用户界面,控制器则负责两者之间的通信。 压缩包中的"Gem synthesis"可能是源代码文件、资源文件或者最终的可执行文件,具体取决于项目的结构。源代码文件可能包含类如`MainFrame`(主窗口类)、`GemCalculator`(宝石计算器类)等,而资源文件可能包含图标、布局文件等。通过阅读和分析这些文件,我们可以更深入地理解这个计算器的工作原理和设计思路。 这个JAVA SWING计算器展示了如何将游戏特定的逻辑与GUI设计相结合,提供了一个实用的辅助工具,帮助玩家在游戏中做出更明智的决策。同时,它也是JAVA SWING编程的一个实例,对于学习和理解GUI编程有着很好的参考价值。
2026-02-23 01:15:09 53KB JAVA SWING程序 梦幻西游
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使用Java实现根据ca购买到的根证书 批量生产客户端需要的.bks和.cer文件,从而实现双向认证
2026-02-21 12:01:03 22KB java ssl keytool openssl
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【讯飞离线语音合成】是科大讯飞公司推出的一种高级技术,它允许开发者在没有网络连接的情况下,将文本转换为自然流畅的语音输出。这项技术广泛应用于各种场景,如移动应用、智能设备和教育软件,使得机器可以像人一样“说话”,提升用户体验。 在Android平台上实现【讯飞离线语音合成】,开发者需要借助科大讯飞提供的SDK(Software Development Kit)。你需要下载并集成讯飞的离线语音合成SDK到你的项目中。这通常涉及以下几个步骤: 1. **注册讯飞开发者账号**:访问科大讯飞官方网站,创建开发者账号,以便获取API Key和Secret Key,这两个密钥是进行身份验证的关键。 2. **下载SDK**:在开发者中心选择适用于Android的离线语音合成SDK,并根据项目需求选择对应的版本。下载的SDK通常包含必要的库文件和示例代码。 3. **集成SDK**:将下载的SDK解压,将里面的jar或aar库文件添加到Android项目的依赖库中。如果是使用Gradle构建系统,可以在build.gradle文件中添加依赖。 4. **配置权限**:在AndroidManifest.xml文件中,添加必要的权限,如读写SD卡权限(用于存储离线语音数据)、录音权限等。 5. **初始化引擎**:在应用程序启动时,使用API Key和Secret Key初始化语音合成引擎。初始化通常在Application或Activity的onCreate方法中完成。 6. **合成语音**:使用SDK提供的接口,将文本转换为语音。主要方法可能包括`SynthesizeToUri`,它接受文本和输出文件路径作为参数,合成完成后会在指定路径生成音频文件。 7. **设置参数**:可以根据需要调整语音合成的各种参数,比如语速、音调、发音人等,以满足不同场景的需求。 8. **播放语音**:合成完成后,可以使用Android的MediaPlayer类播放生成的音频文件。 9. **处理错误**:在使用过程中,需要监听并处理可能出现的错误,例如网络问题、文件操作失败等。 10. **优化性能**:对于大型应用,考虑使用异步合成,避免阻塞主线程,同时可以考虑使用缓存策略,减少重复合成。 在Java编程语言中,科大讯飞提供了清晰的API接口,使得开发者可以方便地进行调用和集成。通过以上步骤,你就可以在你的Android应用中实现科大讯飞的离线语音合成了。不过,实际开发中,还需要根据具体需求进行调试和优化,确保语音合成效果达到预期,并且兼容各种设备和Android版本。 在提供的压缩包文件"LiXianYuYin"中,可能包含了科大讯飞离线语音合成的SDK文件、示例代码、文档以及离线语音模型数据。通过学习和参考这些资源,开发者可以更快地理解和掌握如何在自己的项目中使用讯飞离线语音合成技术。
2026-02-20 22:45:40 65.11MB Android java代码
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手风琴 适用于平板电脑的Android手风琴模拟器。 该应用程序在和可用。 该项目使用Sonivox EAS库“ libsonivox.so”,该库包含在Android中,但是没有文档记录,也不能使用标准的Android NDK工具包进行访问。 Sonivox库内置于应用程序中,这意味着它应该在所有Android平台上都能正常运行。
2026-02-20 15:08:15 7.37MB Java
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《Java编程规范(第三版)》是一本针对Java程序员的重要参考书籍,旨在提供一套标准的编程准则,以提高代码质量、可读性和可维护性。本书深入探讨了编写高效、清晰且易于理解的Java代码的最佳实践。以下是根据该书内容整理的一些关键知识点: 1. **命名规范**:在Java编程中,变量、方法、类和包的命名应遵循一定的规则,如使用驼峰式命名法,避免使用缩写和保留关键字。 2. **注释**:良好的注释能够帮助其他开发者理解代码的功能和意图。注释应该简洁明了,描述代码的目的,而不是复述代码本身。 3. **代码格式化**:保持一致的代码格式可以提升代码的可读性。这包括缩进、空格、换行等,例如,每个大括号前应换行,每个逗号后应加一个空格。 4. **异常处理**:异常处理是Java中的重要部分。应当正确使用`try-catch-finally`块,避免空异常处理,并考虑使用自定义异常。 5. **类和对象设计**:设计类时应遵循单一职责原则,使每个类只做一件事情。使用封装来保护数据,提供公共接口供外部访问。合理使用抽象类和接口来定义行为和结构。 6. **继承与多态**:理解何时使用继承以及多态的概念。过度使用继承可能导致类层次过于复杂,而多态则可以提高代码的灵活性和扩展性。 7. **方法设计**:方法应尽可能短小,每个方法只完成一个功能。避免过长的方法,这会使代码难以理解和维护。同时,应遵循“函数签名应清晰表达其意图”的原则。 8. **变量声明**:尽量避免使用全局变量,除非必要。优先使用局部变量,它们的作用范围更小,减少了出错的可能性。合理使用final关键字,它可以增强代码的可预测性和安全性。 9. **错误处理**:避免在finally块中抛出新的异常,这会覆盖原有的异常信息。使用`System.exit()`应谨慎,因为它会立即终止程序,可能丢失异常信息。 10. **集合框架**:熟练使用Java集合框架,如ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap等。了解它们的时间复杂度和适用场景,以及如何使用泛型来增强类型安全。 11. **并发编程**:理解线程安全和并发控制机制,如synchronized关键字、volatile变量、Lock接口以及并发集合类。避免并发编程中的常见陷阱,如死锁、活锁和饥饿。 12. **IO流**:掌握Java的输入/输出流系统,理解流的分类(字节流和字符流)、缓冲区的使用以及文件操作。 13. **设计模式**:熟悉常见的设计模式,如单例、工厂、观察者、装饰器、适配器等,它们是解决特定问题的通用解决方案,能够提高代码的重用性和可维护性。 14. **单元测试**:编写单元测试是确保代码质量的重要手段,使用JUnit等测试框架进行自动化测试,确保每个方法的功能正确无误。 15. **Javadoc**:利用Javadoc生成文档,它能自动生成API文档,便于团队协作和代码共享。 这些知识点涵盖了Java编程的基本准则和最佳实践,通过遵循这些规范,开发者可以编写出更加高效、易读和易于维护的代码。《Java编程规范(第三版)》这本书将这些知识点详细阐述,对于提升Java编程技能和团队合作效率具有极大的帮助。
2026-02-20 11:29:29 38.86MB Java 变成规范
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org.apache.http.Header; org.apache.http.HttpException; org.apache.http.HttpRequest; org.apache.http.HttpRequestInterceptor; org.apache.http.HttpResponse; org.apache.http.HttpStatus; org.apache.http.NameValuePair; org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity; org.apache.http.client.methods.HttpGet; org.apache.http.client.methods.HttpPost; org.apache.http.conn.scheme.Scheme; org.apache.http.conn.ssl.SSLSocketFactory; org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; org.apache.http.message.BasicNameValuePair; org.apache.http.params.CoreConnectionPNames; org.apache.http.protocol.HttpContext; jar包
2026-02-17 23:07:06 1.98MB Java网络请求 HttpPost HttpGet HttpClient
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美好愿望:架构更优雅,代码更优美,避免重复造轮子,降低成本,敏捷开发。 simple yet gorgeous. hikaru as a web develop distributed full-stack framework, we still have a lot to do .At the same time, more people need to get involved. 服务测试地址:www.zhoujj.cn/hikaru github: https://github.com/xyy277/hikaru
2026-02-17 14:05:33 419KB 微服务 sping consul 解决方案
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标题基于SpringBoot的家庭影像管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言阐述家庭影像管理系统的发展背景、研究意义、国内外研究现状及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义介绍家庭影像管理系统的产生背景及其在家庭生活中的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外家庭影像管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法及创新点说明本文采用的研究方法及系统的创新点。第2章相关理论总结SpringBoot框架及影像管理相关理论,为系统设计提供理论基础。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的特点、优势及在Web开发中的应用。2.2影像管理技术基础阐述影像的存储、处理、检索等基本技术。2.3数据库技术介绍系统采用的数据库技术,包括数据库类型、设计原则等。第3章系统设计详细描述家庭影像管理系统的设计方案,包括系统架构、功能模块等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端及数据库的设计。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如影像上传、分类、检索等。3.3数据库设计阐述数据库的设计过程,包括表结构、关系等。第4章系统实现介绍家庭影像管理系统的实现过程,包括开发环境、关键代码等。4.1开发环境搭建说明系统开发所需的环境及工具。4.2关键代码实现展示系统实现过程中的关键代码及实现思路。4.3系统测试与优化介绍系统的测试方法及优化策略,确保系统稳定性和性能。第5章研究结果与分析展示系统实现后的运行效果,并进行分析。5.1系统运行效果展示通过截图或视频展示系统的运行效果。5.2性能分析对系统的性能进行分析,包括响应时间、吞吐量等指标。5.3用户反馈收集用户对系统的反馈意见,为系统改进提供依据。第6章结论与展望总结本文的研究成果,并对未来的研究方向进行展望。6.1研究结论概括本文的主要研究成果,包括系统设计、实现及效果分析等方面。6.2展望指出系统存
2026-02-17 11:44:38 31.53MB springboot vue java mysql
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