共辉塔防地图\共和国之辉防守图-中国防守 共辉塔防地图\共辉2防守地图-坚守草原 共辉塔防地图\共和国之辉防守地图-坚守中立 共辉塔防地图\红警2变态防守地图 (2) 共辉塔防地图\共和国之辉防守地图-占领白宫 共辉塔防地图\红警2防守地图-马奇诺防线 共辉塔防地图\红警2原版T2防守塔防地图 共辉塔防地图\共和国之辉防守图-坚守岛屿 共辉塔防地图\红警2防守地图-死路一条 共辉塔防地图\共和国之辉地图防守图-守护钓鱼岛 共辉塔防地图\北极圈防守 共辉塔防地图\共和国之辉防守地图-人间炼狱 共辉塔防地图\红警2防守地图-要塞防守 共辉塔防地图\红警2变态防守地图 共辉塔防地图\红警2防守地图001~196
2024-12-07 15:29:02 21.02MB 游戏插件
1
支持delphi11 Alexandria,亲测可用,比官网先进 Installation was tested under Delphi 4 , 5 , 6 , 7 and Delphi 2005/2006/2007/2009/2010/XE/XE2/../Seattle / Berlin / Tokyo / Rio / Sydney / Alexandria
2024-12-02 13:07:18 701KB undelphix delphix delphi
1
基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案.zip 本资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,下载后按照文档配置好环境就可以运行。资源项目源码系统完整,内容都是经过专业老师审定过的,基本能够满足学习、使用参考需求,如果有需要的话可以放心下载使用。
2024-12-01 11:00:12 20.17MB unity
1
Shooter Game User Interface Starter 射击游戏用户界面套件Unity用户接口插件C# 支持Unity版本2020.1.2及以上 为您的下一个射击游戏项目探索新的射击游戏用户界面套件。 所有屏幕均使用 Unity UI 和 Text Mesh Pro 预先制作。 注意:所有屏幕均在 Unity UI 中布局,但大多不起作用。您必须自己编写函数代码。 包括什么? Unity UI 中的9 个完整布局的屏幕。 (装载、选项、游戏模式、大厅、社交、设备详细信息、登录、设置等等) 多个预制件可拖放到Unity UI 中。 Free Fonts Free UI Sounds (Click & Hover) 支持全高清和高清分辨率 即用型屏幕(9 个屏幕) 逻辑命名和文件夹结构。 响应式设计,适用于 16:9 至 4:3 格式。
2024-11-30 14:19:01 1.88MB unity 游戏开发 unitypackage
1
游戏UI(User Interface)是玩家与游戏交互的重要桥梁,它包括了各种图形元素,如按钮、图标、菜单、提示信息等。"游戏UI-图标集3"是一个专门为游戏开发者准备的资源包,其中包含了丰富的图标设计,对于学习游戏UI设计或者进行游戏开发的人来说,无疑是一个宝贵的资料库。 在游戏开发中,图标的设计至关重要。它们不仅需要吸引眼球,还需要直观地传达功能含义,使玩家能够迅速理解和操作。这个图标集可能包含各种类型的游戏图标,比如角色头像、技能图标、道具图标、菜单按钮图标等。这些图标的设计风格可能统一,符合某种特定的游戏主题,也可能是多样的,涵盖了多种游戏类型的常见元素。 图标的设计通常遵循以下几个原则: 1. 易识别性:图标应该一眼就能被玩家理解其代表的功能或内容,避免复杂难懂的设计。 2. 一致性:游戏内的所有图标应保持风格一致,形成整体感,提升游戏的视觉品质。 3. 适应性:图标需要在不同的屏幕尺寸和分辨率下清晰可见,考虑到不同设备的兼容性。 4. 色彩搭配:色彩应与游戏的整体色调和氛围相协调,同时能区分不同功能的图标。 5. 动态效果:一些图标可能会有动态效果,如按下状态、选中状态等,以增加互动感。 学习这个图标集,开发者可以从中获取灵感,了解当前游戏行业中的流行趋势和设计手法。此外,对于初学者来说,可以研究每个图标的形状、颜色、阴影等细节,提高自己的设计技能。对于有经验的开发者,可以直接使用或修改这些图标,节省设计时间和成本。 图标集的使用虽然标注为非商业用途,但在个人项目或学习实践中,它们可以提供强大的支持。通过实践,开发者可以更好地理解图标在游戏UI中的作用,以及如何根据游戏的特性来定制合适的图标设计。 "游戏UI-图标集3"是一个宝贵的资源,无论你是正在学习游戏UI设计的学生,还是已经有一定经验的游戏开发者,都能从中受益。通过研究和运用这些图标,你可以提升你的游戏界面的专业性和吸引力,为玩家带来更好的游戏体验。
2024-11-30 14:08:11 57.35MB
1
Unity是世界上最流行的游戏开发引擎之一,它被广泛用于创建各种类型的游戏,包括具有科技风格的UI设计。在“Unity 科技风 游戏UI Vector Game”项目中,开发者利用Unity的强大功能,创造出了炫酷且科幻感十足的用户界面。这种设计风格通常涉及到简洁的线条、高对比度的颜色以及动态的动画效果,为玩家提供沉浸式的游戏体验。 1. **Vector Graphics in Unity**: 在Unity中,Vector图形允许开发者创建可缩放、不失真的UI元素。与像素图形不同,矢量图不会因为放大而变得模糊,这使得它们在不同分辨率和屏幕尺寸的设备上都表现得十分出色。通常,设计师会使用Adobe Illustrator等工具创建矢量图形,然后将其导入Unity。 2. **UI Canvas**: Unity中的UI系统基于Canvas组件,这是一个可以设置为屏幕空间或世界空间的渲染平面。对于科技风格的UI,开发者通常会选择屏幕空间模式,使UI元素始终位于屏幕前方,不受游戏世界的影响。 3. **UI Panels and Buttons**: 创建游戏UI时,会使用到各种面板(Panels)和按钮(Buttons)。面板可以作为容器来组织和分组UI元素,而按钮则提供交互性。科技风格的UI中,这些元素通常有平滑的边角、动态过渡和现代感的图标。 4. **Shader Effects**: Unity的着色器(Shaders)可以为UI元素添加动态效果,如光线追踪、透明度变化和颜色过渡。科技风格的UI常常运用这些效果来增强视觉冲击力,例如使用自发光材质(Self-Illumination)模拟LED或电子屏幕的发光效果。 5. **Animations**: 动画是科技风UI的关键组成部分。Unity的Animation Controller和Animator组件使得创建复杂的UI动画成为可能,例如按钮按下时的缩放效果、滑块滑动时的平移动画等。这些动画增强了交互性和用户体验。 6. **Text and Typography**: 在科技风UI中,字体选择和排版同样重要。清晰易读的无衬线字体常用于显示信息,而定制的、未来感的字体则可用于标题或特殊提示。Unity支持TextMeshPro等高级文本系统,提供了丰富的文本格式化和动画选项。 7. **Responsive Design**: 科技风格的UI还应考虑响应式设计,确保在不同设备和屏幕尺寸上都能良好显示。Unity的Rect Transform组件和Layout Group可以帮助实现这一点,自动调整UI元素的位置和大小。 8. **Event System**: Unity的Event System组件处理UI元素间的交互,如点击、拖动等事件。开发者可以通过编写C#脚本来响应这些事件,实现逻辑控制和功能交互。 9. **Prefabs**: Unity的Prefab系统允许开发者预定义UI组件的模板,方便重复使用和统一管理。这样可以提高开发效率,同时保持设计的一致性。 10. **Testing and Optimization**: 测试和优化是确保UI性能的关键步骤。开发者需要检查UI在不同设备上的运行情况,调整性能开销,如减少不必要的更新频率或使用更高效的着色器。 通过以上技术与设计策略的综合应用,"Unity 科技风 游戏UI Vector Game"能够打造出引人入胜的游戏界面,提供一流的用户体验。
2024-11-30 14:05:34 4.48MB unity ui
1
Unity插件ASE,全称Amplify Shader Editor,是一款强大的图形着色器编辑工具,专为Unity游戏引擎设计。这款插件提供了直观的可视化界面,让开发者无需编写复杂的Shader代码,就能创建出复杂的图形效果。ASE 1.8.9.035是该插件的一个版本,它可能包含了一些特定的改进、修复和新特性。 在Unity中,着色器(Shader)用于控制物体表面的外观,包括颜色、光照、纹理等视觉元素。ASE简化了这个过程,让开发者通过拖拽节点、连接线的方式构建Shader逻辑。以下是ASE的一些核心功能和知识点: 1. **可视化编辑器**:ASE提供了一个易于理解的节点系统,允许用户通过图形化界面创建和编辑着色器。每个节点代表一个计算步骤,线则表示数据流。这种界面对于新手友好,也便于团队协作。 2. **预设库**:ASE包含了大量的预设节点和效果,如基本的颜色混合、纹理应用、光照模型等。这些预设可以快速构建复杂的图形效果,节省开发时间。 3. **自定义节点**:除了内置的节点,开发者还可以创建自己的自定义节点,以满足特定项目的需求。这增加了ASE的灵活性和可扩展性。 4. **实时预览**:ASE支持在Unity编辑器内实时预览Shader效果,这有助于快速调整和优化效果,减少了在游戏运行时才发现问题的情况。 5. **兼容性**:ASE与Unity的大部分功能和组件兼容,包括光照、粒子系统、动画等。这使得开发者能够在不牺牲其他功能的前提下,利用ASE增强图形表现力。 6. **代码生成**:ASE生成的Shader代码是基于Unity的 Shader Graph语言,这意味着即使没有ASE,生成的代码也能直接在Unity中使用。这对于代码调试和学习Shader编程也有帮助。 7. **教程与社区支持**:ASE有一个活跃的开发者社区,提供各种教程、示例和解答,帮助用户学习和解决问题。这降低了使用门槛,增强了学习资源。 8. **性能优化**:尽管ASE简化了Shader创建,但开发者仍需要注意性能优化。ASE允许用户查看和分析Shader的复杂度,以便在保证视觉效果的同时,尽可能降低对硬件的要求。 9. **跨平台支持**:由于Unity本身的跨平台特性,ASE创建的Shader同样适用于多种平台,包括PC、移动设备、VR/AR设备等。 通过ASE插件,Unity开发者可以更轻松地实现复杂的图形效果,比如屏幕空间反射、体积光照、次表面散射等高级技术,而不需要深入研究底层的图形学原理。同时,ASE的易用性和灵活性也使得它成为Unity项目中提升图形质量的重要工具。
2024-11-22 15:07:51 78.1MB unity 游戏引擎
1
【酒吧飞镖游戏网页模板】是一款专为酒吧设计的互动娱乐网页模板,旨在提供一个集趣味性和竞技性于一体的在线飞镖游戏体验。此模板适用于创建一个吸引顾客参与、提升酒吧氛围的在线平台。 该模板的设计重点在于用户体验和游戏功能。在网页设计上,它应该具有清晰的导航结构,便于用户快速理解和参与游戏。色彩搭配和图形元素应与酒吧的环境相融合,营造出浓厚的酒吧文化氛围。同时,页面布局需考虑到不同设备的适配性,确保在手机、平板电脑以及桌面电脑上都能流畅运行。 飞镖游戏部分是网页的核心,需要包含游戏规则介绍、分数统计、排名展示等功能。用户应该能够轻松开始游戏,投掷飞镖并查看得分。为了增加趣味性,可以设计多种游戏模式,如单人挑战、双人对战或者多人竞赛。此外,排行榜功能可以激发用户的竞技欲望,让他们有动力提高自己的成绩。 在技术实现方面,这个网页模板可能采用了HTML5、CSS3和JavaScript等前端技术。HTML5用于构建网页结构,CSS3用于美化界面,添加动画效果,提升视觉体验。JavaScript则负责实现交互逻辑,如飞镖的投掷动作、分数计算和实时更新等。可能还利用了现代前端框架,如Bootstrap或Vue.js,来简化开发过程并增强网页的响应式设计。 在资源管理上,ReadMe.txt可能是项目说明文档,包含了模板的安装、使用方法和注意事项。下载字体.url、下载网页模板.url、下载网页特效.url这些链接可能是提供额外设计资源的下载地址,如特殊字体、预设的网页模板和动态效果库,方便开发者进一步定制和优化模板。 PSD文件通常代表Photoshop设计源文件,意味着设计师使用Adobe Photoshop来创作了网页的视觉设计。开发者可以通过编辑PSD文件来调整颜色、图像或布局,以满足特定品牌或客户的需求。 总结来说,这个【酒吧飞镖游戏网页模板】涵盖了网页设计、游戏开发和前端技术等多个方面,是一个综合性的项目,旨在通过互动游戏提升酒吧的线上线下互动,增强顾客的娱乐体验。对于开发者而言,这是一个了解如何结合娱乐元素和网页技术的好案例,同时也是提升酒吧服务和吸引客流的有效工具。
2024-11-20 22:46:55 2.4MB 网页模板
1
【NPS浏览器与游戏目录包】\n\nNPS浏览器,全称为NetPlayer System Browser,是一种专门针对在线游戏设计的高性能浏览器。它集成了优化的游戏加载功能,旨在为玩家提供流畅、快速的游戏体验。NPS浏览器的核心优势在于其对网络资源的高效管理和对游戏内容的快速解析,使得用户在游戏过程中能享受到低延迟、高稳定性的网络环境。\n\n游戏目录包则是NPS浏览器中的一个重要组成部分,通常包含了多款游戏的启动器、配置文件、数据包等资源。这个压缩包“NPS浏览器-游戏目录包.zip”很可能就是用来更新或安装这些游戏资源的。\n\n在解压“NPS浏览器-游戏目录包.zip”后,我们可以看到“NPS浏览器游戏目录”这一子文件夹,这通常包括以下几个关键部分:\n\n1. **游戏启动器**:这是运行游戏的入口,通常是一个可执行文件,如.exe或.jar,负责初始化游戏环境并启动游戏进程。\n2. **配置文件**:游戏的设置和个性化选项通常存储在这些文本文件中,如.ini或.xml。用户可以通过修改这些文件来调整游戏性能、画面质量等。\n3. **数据包**:包含游戏的各种资源,如音频、图像、地图、模型等,是游戏运行的基础。\n4. **更新脚本**:用于检查和下载最新的游戏补丁,确保游戏版本是最新的。\n5. **库文件**:可能包含一些依赖的DLL或其他库,这些是游戏正常运行所必需的。\n6. **文档**:可能包括游戏的帮助文档、用户指南或版权信息。\n7. **快捷方式**:方便用户快速启动游戏的桌面快捷方式或开始菜单项。\n\n使用NPS浏览器时,玩家可以通过游戏目录包来更新已有的游戏,或者安装新游戏。这些目录包通常由游戏开发商或第三方平台提供,旨在简化安装过程,确保所有必要的组件都一应俱全。\n\n在游戏性能方面,NPS浏览器通过优化网络连接和内存管理,降低了游戏的延迟,提高了帧率,从而增强了玩家的沉浸感。此外,它还可能包含了一些防作弊机制,保护了游戏的公平性。\n\nNPS浏览器-游戏目录包.zip是一个专为游戏玩家设计的综合资源包,它整合了游戏启动、配置、数据和更新功能,旨在提供最佳的游戏体验。玩家在使用时,只需按照指示解压并运行相关文件,即可轻松享受游戏带来的乐趣。同时,了解其中的文件结构和功能,也有助于玩家更好地管理和优化自己的游戏环境。
2024-11-20 11:40:41 2.49MB
1
游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆 游戏《Minecraft》 JAVA版 Beta 1.8.1 的源代码 JAVA 没反混淆
2024-11-16 12:30:49 1.69MB 我的世界 Minecraft JAVA BETA
1