电磁兼容测试,帮助理解电磁兼容方面的问题
2019-12-21 20:00:33 10.23MB EMC Test
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Steven Ding_Model-based Fault Diagnosis Techniques 故障诊断经典参考资料
2019-12-21 19:57:16 3.67MB fault diagnosis fault detection
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Amazon上的5星级图书,对优化系统非常有帮助
2019-12-21 19:57:14 15.72MB Performance 性能 计算机
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宽带波束形成的经典书籍,文章深入浅出的讲解 Adaptive Wideband Beamforming ;Subband Adaptive Beamforming ;Design of Fixed Wideband Beamformers ;Frequency Invariant Beamforming ; Blind Wideband Beamforming ;Wideband Beamforming with Sensor Delay-Lines;Wideband Beamforming for Multipath Signals
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This book surveys computer algorithms and programming techniques for specifying and generating motion for graphical objects, that is, computer animation. It is primarily concerned with three-dimensional (3D) computer animation. The main audience is advanced undergraduate or beginning graduate students in Computer Science. Computer graphics programmers who want to learn the basics of computer animation programming and artists who use software packages to generate computer animation (digital animators) who want to better understand the underlying computational issues of animation software will also benefit from this book.
2019-12-21 19:51:58 17.18MB math 3d graphics mathematics
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为数不多的专业介绍麦克风阵列信号处理的书,英文原版,可以跟“Microphone Array Signal Processing"结合着看,各有所长。
2019-12-21 19:51:44 13.14MB 麦克风阵列
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Synchronization Techniques for Digital Receivers
2019-12-21 19:50:42 55.11MB Receivers
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《游戏编程: 算法和技术》的英文原版,非扫描
2019-12-21 19:46:09 10.01MB Game Programming; Algorithms; Techniques
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。   入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;隐式方程与level set,这部分在实时布料模拟方面也有应用;流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV 实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom 的高 性价比动作捕捉设备,Kinect /Xtion Pro 通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。12年出版的书,还是有点落后了。总体来说,还是入门时必备。希望作者尽快更新。   我现在依然在学习渲染和 物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。还是挺爽的。最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。所以,这一块儿还是需要做一些工作的。 --------------------- 作者:knowthyselfcn 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2019-12-21 19:42:08 14.82MB 计算机动画
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数据挖掘概念与技术(Data mining concepts and techniques 3rd)中文版,数据挖掘经典书籍,最新第三版的中文书籍,清晰,好用的资源,描述了经典算法,适用于专业研究人员。
2019-12-21 19:40:43 33.62MB 3rd 中文版
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