作者:(美国)邓恩 (美国)帕贝利 译者:史银雪 陈洪 王荣静 Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。 Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。
2019-12-21 21:27:25 2.2MB 3D数学基础
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分形几何 教材 [分形几何——数学基础及其应用].(英国)Kenneth.Falconer-OCR
2019-12-21 21:17:45 21.48MB 分形 几何 数学
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信息安全数学基础教程(第2版) 参考答案 许春香 周俊辉 廖永建 李发根等人编著
2019-12-21 21:11:53 70KB 信息安全数学 许春香
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信息安全专业教材 数学 计算机 信息安全数学基础 信息安全
2019-12-21 21:04:27 66.84MB math
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书名:有限元方法的数学基础 图书编号:1040680 出版社:科学出版社 定价:20.0 ISBN:703013478 作者:王烈衡 出版日期:2005-06-30 版次:1 开本:大32开 简介: 本书为《中国科学院研究生教学丛书》之一。 本书是作者最近十多年为中国科学院研究生院、北京大学以及中国科学技术大学(合肥)研究生开设课程的讲稿基础上发展起来的,试图提供有限元方法比较完整的数学基础,主要包括变分原理、Sobolev空间、椭圆边值问题、有限元离散、协调有限元方法的误差分析、数值积分影响、等参数有限元、非协调有限元、混合有限元法、多重网格法、多水平方法、区域分解法等内容。本书内容全面,材料丰富,深入浅出,用尽可能初等的方法论述一些理论结果。 本书适合高等院校计算数学和应用数学专业的研究生及高年级本科生,也可作为有兴趣于数学理论方面的工程师的参考书。 目录: 引论第1章 变分原理1·1 可微二次凸泛函的极小化问题1·2 不可微凸泛函的极小化问题1·3 多元函数微分学第2章 Sobolev空间2·1 Lebesgue积分2·2 广义(弱)导数2·3 Sobolev空间2·4 嵌入定理2·5 迹定理2·6 Sobolev空间中的Green公式2·7 等价模定理第3章 椭圆边值问题3·1 阶椭圆型方程边值问题3·2 线弹性边值问题3·3 变分不等式3·4 四阶椭圆边值问题第4章 有限元离散4·1 有限元离散的基本特性4·2 三角形单元4·3 矩形单元4·4 四阶问题的协调有限单元4·5 记号及一般概念第5章 协调有限元方法的误差分析5·1 收敛性的一般考虑5·2 Sobolev空间中的分片多项式插值5·3 多边形区域上二阶问题的有限元误差5·4 有限元空间中的反不等式5·5 有限元方法的非整数阶误差估计5·6 非光滑函数的插值(C1ément插值)第6章 数值积分影响,等参数有限元6·1 有限元方法中的数值积分6·2 数值积分下的抽象误差估计6·3 相容误差估计6·4 曲边区域的有限元逼近6·5 等参数有限元6·6 等参元的插值误差6·7 等参元的误差估计第7章 非协调有限元7·1 抽象误差估计7·2 二阶问题的非协调元7·3 阶问题的非协调元7·4 平面弹性问题的有限元方法及闭锁问题第8章 混合有限元法8·1 混合变分形式8·2 Babuska-Brezzi理论8·3 阶椭圆问题的混合有限元方法8·4 Stokes问题的混合有限元方法第9章 多重网格法9·1 多重网格法的思想9·2 W循环多重网格法的收敛性9·3 V循环多重网格法的收敛性9·4 套迭代及其工作量的估计9·5 瀑布型多重网格法第10章 多水平方法10·1 分层基方法10·2 BPX多水平方法第11章 区域分解法11·1 经典Schwarz交替法11·2 两水平加性Schwarz方法11·3 非重叠型Schwarz方法11·4 D-N交替法11·5 子结构方法参考文献
2019-12-21 21:00:50 4.18MB 数学,有限元
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梅加强的数学分析,梅老师个人主页上挂着的
2019-12-21 20:52:44 3.26MB 数学基础
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内容包括:空间结构与映射、非线性泛函分析和现代变分法的基础、非线性动力系统基础知识、分岔与奇异性理论以及混沌和分形的基础知识。 [1] 本书注重相关概念和理论之间的联系,保持了较严谨的数学体系,将学习非线性理论基础知识与提高现代数学修养这两个目的有机结合,可供高等院校非数学类专业博士生或对数学要求较高的硕士生选用部分或全部内容作为教材或教学参考书,也可供有关教师或科技工作者参考。
2019-12-21 20:44:51 3.98MB 非线性理论 数学
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3D数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for graphics and game development)中文版 3D游戏开发的经典基础教程,数学是游戏开发的基础啊,值得好好学习下:-) 因为上传大小限制,我将中文版英文版分开了,想要英文版的搜索一下即可。 中文版容易看,但是扫描质量比英文版差些。
2019-12-21 20:14:28 13.33MB 3D 游戏开发 数学基础 图形学
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本书是当前世界上介绍AES最全面的书了, 详细的介绍了AES的数学基础,原理 算法的构造,以及密码的相关知识, 并且有C语言实现代码, 是学习AES难得的一本好书.
2019-12-21 20:08:32 4.96MB AES 高级加密标准 算法 数学
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3D数学基础图形与游戏开发【秋色烽火-整理目录】
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