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在Unity项目开发过程中,美术经常会通过删除prefab的方法来删除自己不想要的资源,但是他们删除prefab后往往并不会去管prefab引用的资源,所以随着项目的进行,Resource文件夹会越变越大,这个工具可以通过扫描Resource文件夹把所有未被prefab引用的资源罗列出来,方便美术管理者清理美术资源。使用方法:将zip包中的两个cs文件拷贝到Editor文件夹中就可以了。
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收集一些基于HTML5技术生成的网页动画加载动画,canvas loaders,也就是大家所熟悉的网页Loading特效,这个不是真正的Loading,是基于CSS3绘制出来的Loading动画效果,可用于网页Loading中,这些小动画个个都十分精致,动画效果平滑流畅,实属精品。
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