整合Unity+Protobuf+Socket的一个游戏案例,里面包括服务器和客户端各一个socket,通过线程管理来保证多个连接请求同步。案例简单,但在实际开发中很常用。通过稍微修改,就可以用在实际项目里。编程语言是C#,都加了注释,浅显易懂。
2021-06-15 11:26:07 12.39MB Unity3D Protobuf Socket
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ubuntu14.04下的proto-c 编译包:protobuf-2.5.0.tar,后安装protobuf-c-0.15.tar
2021-06-09 09:05:00 2.73MB protobuf proto-c ubuntu14.04
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本项目主要利用 protobuf, 实现了 Android 上层和 native 层间传递数据 仅需几步操作即可实现,简单易用 使用前请先阅读README.md文档,查看使用说明 如有任何问题,欢迎沟通交流
2021-06-08 15:06:37 63.37MB protobuf android ndk 结构体传值
protobuf-java-3.1.0.jar
2021-06-07 22:03:41 1.28MB protobuf java 3.1.0 jar
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主要介绍了vue中使用protobuf踩坑记,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
2021-06-06 17:45:14 75KB vue使用protobuf vue protobuf
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poll-data.7z
2021-06-04 09:05:31 3.01MB java protobuf
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protoc-2.6.1-win32.7z
2021-06-04 09:05:30 885KB Java protobuf
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在工作中我们可以获取到一串不规则的数据,然后把这份数据转换成json在通过反射的方式将json中的数据塞入到对象中去
2021-06-02 22:03:05 260KB VDE protobuf java
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使用.proto 数据格式demo
2021-05-30 19:04:09 4.62MB protobuf
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window下编译的protobuf,有winx64 winx86两个版本的
2021-05-30 09:07:21 12.88MB MNN protobuf
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