系统性能和产品质量要求的不断提高和成本效率的不断提高,技术过程的复杂性和自动化程度不断提高。这一发展需要更多的系统安全性和可靠性。今天,围绕自动系统设计的一个最关键的问题是系统的可靠性。提高系统可靠性和可靠性的传统方法是提高单个系统组件(如传感器、执行器、控制器或计算机)的质量、可靠性和鲁棒性。即使如此,也无法保证系统的无故障运行。因此,过程监控和故障诊断正成为现代自动控制系统的组成部分,并且通常由立法机构规定。自20世纪70年代初开始,基于模型的故障诊断技术得到了显著的发展。在工业过程和自动控制系统中的大量成功应用证明了其在动态系统故障检测中的有效性。如今,基于模型的故障诊断系统已完全集成到车辆控制系统、机器人、运输系统、电力系统、制造业公共关系中。
2019-12-21 20:00:56 4.48MB 基于模型 故障诊断
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电磁兼容测试,帮助理解电磁兼容方面的问题
2019-12-21 20:00:33 10.23MB EMC Test
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Steven Ding_Model-based Fault Diagnosis Techniques 故障诊断经典参考资料
2019-12-21 19:57:16 3.67MB fault diagnosis fault detection
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Amazon上的5星级图书,对优化系统非常有帮助
2019-12-21 19:57:14 15.72MB Performance 性能 计算机
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宽带波束形成的经典书籍,文章深入浅出的讲解 Adaptive Wideband Beamforming ;Subband Adaptive Beamforming ;Design of Fixed Wideband Beamformers ;Frequency Invariant Beamforming ; Blind Wideband Beamforming ;Wideband Beamforming with Sensor Delay-Lines;Wideband Beamforming for Multipath Signals
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This book surveys computer algorithms and programming techniques for specifying and generating motion for graphical objects, that is, computer animation. It is primarily concerned with three-dimensional (3D) computer animation. The main audience is advanced undergraduate or beginning graduate students in Computer Science. Computer graphics programmers who want to learn the basics of computer animation programming and artists who use software packages to generate computer animation (digital animators) who want to better understand the underlying computational issues of animation software will also benefit from this book.
2019-12-21 19:51:58 17.18MB math 3d graphics mathematics
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为数不多的专业介绍麦克风阵列信号处理的书,英文原版,可以跟“Microphone Array Signal Processing"结合着看,各有所长。
2019-12-21 19:51:44 13.14MB 麦克风阵列
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Synchronization Techniques for Digital Receivers
2019-12-21 19:50:42 55.11MB Receivers
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《游戏编程: 算法和技术》的英文原版,非扫描
2019-12-21 19:46:09 10.01MB Game Programming; Algorithms; Techniques
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。   入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;隐式方程与level set,这部分在实时布料模拟方面也有应用;流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV 实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom 的高 性价比动作捕捉设备,Kinect /Xtion Pro 通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。12年出版的书,还是有点落后了。总体来说,还是入门时必备。希望作者尽快更新。   我现在依然在学习渲染和 物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。还是挺爽的。最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。所以,这一块儿还是需要做一些工作的。 --------------------- 作者:knowthyselfcn 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2019-12-21 19:42:08 14.82MB 计算机动画
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