可以根据自己的想法创建植物生长状态 DIY自己的虚拟植物
2021-02-07 10:36:45 3.37MB max SpeedTree
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SmoothBoolean v1.06 for 3ds Max 2013 - 2020
2021-01-28 04:46:51 71.16MB SmoothBool1.06
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对科研人员有用,对于不会使用MAX导入晶体结构的人员,这是一个很好的步骤!
2020-11-11 22:35:45 4.73MB max
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3ds MAXScript脚本语言 完全学习手册
2020-10-29 17:31:40 6.66MB 3dsMAXScript 脚本语言 完全学习手册
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3ds MAXScript脚本语言完全学习手册》850页(全) 入门必备 讲解简单易懂
2020-10-21 23:01:52 46.36MB 3ds MAXScript 脚本语言 完全学习手册
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中文名: 水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现 作者: 水晶石数字教育学院 编著出版社: 人民邮电出版社书号: 9787115177865发行时间: 2008年5月1日 地区: 大陆 语言: 简体中文 内容简介 本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。 本书主要介绍3ds Max和VRay室内空间表现的方法和技巧。全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3ds Max和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3ds Max默认渲染器进行室内空间表现。第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。 本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。 目录: 第1章 3ds Max灯光和材质 1.1 3ds Max灯光常用参数设置 1.1.1 3ds Max中标准灯光类型 1.1.2 灯光的属性分类 1.2 3ds Max常用材质类型和贴图类型 1.2.1 什么是材质 1.2.2 材质编辑器及基本设置面板 1.2.3 常用材质类型 1.2.4 贴图类型 1.3 常用材质基本制作 1.3.1 金属材质 1.3.2 水的材质 1.3.3 布艺材质 1.3.4 皮革材质 1.3.5 瓷材质 1.3.6 玻璃材质 1.4 本章总结 第2章 3ds Max河南艺术中心 2.1 项目分析 2.1.1 项目背景分析 2.1.2 场景分析 2.2 确定布光思路 2.3 确定面画构图 2.3.1 创建摄影机 2.3.2 设定渲染尺寸 2.4 调节场景材质 2.4.1 混凝土墙面材质的制作 2.4.2 吵岩地面材质的制作 2.4.3 玻璃材质的制作 2.4.4 雕塑材质的制作 2.4.5 其他对象材质制作 2.5 场景灯光的设置 2.5.1 模拟主太阳光效果 2.5.2 天光的创建 2.5.3 模拟环境光效果 2.5.4 模拟人工光效果 2.5.5 模拟补光效果 2.6 最终渲染输出 2.7 后期Photoshop调整 2.7.1 渲染通道文件 2.7.2 后期Photoshop处理 2.8 本章总结 第3章 3ds Max酒吧 第4章 VRay基础知识 第5章 VRay卧室 第6章 VRay某校人文学院 第7章 VRay银行大堂
2020-02-06 03:04:39 85.61MB 3ds Max VRay
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这是我从网上搜到的一个Autodesk官方的.3DS文件的格式说明。希望对大家学习计算机图形学有所帮助。
2020-01-13 03:16:16 232KB 3DS 计算机图形学
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使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。 演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。 重要说明如下 ------------------全局变量------------- g_Load3ds 读入数据的类 g_3DModel 数据本身 g_RotationSpeed 旋转速度 ---------------------函数--------------- 【WinMain】 入口函数。 调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示 【Init】 初始化OpenGL,读取数据 调用InitialOpenGL初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理 【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态 【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转 --------------------------------------- 根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。 如果想读取其他文件,在代码中替换#define FILE_NAME "face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。 如果读取结果是黑屏,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。
2020-01-13 03:10:18 4.04MB OpenGL 3DS 三维
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3ds格式的模型文件,共有6个,均为建筑物
2020-01-03 11:41:49 44.04MB 3ds 模型文件
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航空母舰 3ds模型 3dmax打开
2019-12-28 17:21:14 1.77MB 航空母舰 3ds
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