本例程采用STM32F103C8T6驱动64颗WS2812灯带显示流水灯效果,三颗灯从左流到右,再从右流到左。采用PWM+DMA的形式驱动,将灯带的DIN接单片机的PA8脚,既可以驱动灯带显示流水灯效果。也可以在软件中修改灯的个数,适配不同的灯带。
2023-03-05 05:03:42 11.17MB STM32
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C#将图片2值化示例代码,原图及二值化后的图片如下: 原图: 二值化后的图像: 实现代码: using System; using System.Drawing; namespace BMP2Grey { class Program { static void ToGrey(Bitmap img1) { for (int i = 0; i < img1.Width; i++) { for (int j = 0; j < img1.Height; j++) { Color pixelColo
2023-03-04 14:12:56 63KB c c# 二值化
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纯代码翻页过场效果,需要flash cs5打开。 自备Tweener包,网上很多,谢谢
2023-03-04 11:31:58 84KB flash as3 翻页 过渡
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可做一些待机多长时间相机画面转化为视频播放的转化过渡,也可做一些跳转场景过渡的效果。也可做一些相机与相机画面过渡的转换。
2023-03-03 17:13:47 37.25MB unity shader 跳转场景 过渡效果
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主要为大家详细介绍了Android自定义View实现五星好评效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2023-03-02 21:38:20 45KB Android 五星好评
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将8个彩灯共阴极接地,阴极分别为EP1C3的8个I/O输出变化的电平,来控制彩灯的点亮,流水灯分不同的时段,指示灯有不同的显示模式,开始时刻LED流水灯从左到右依次点亮,第二时间段LED流水灯从右到左依次熄灭,第三时间段LED流水灯从中间向两边依次点亮,第四时间段LED流水灯从两边向中间依次熄灭,第五时间段LED流水灯由1,4点亮,然后2,5点亮……以此类推,最后完成一次循环又回到开始时刻,进入第二轮循环,来实现LED流水灯的控制实验。
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本文实例为大家分享了Unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: 以下实现的shader代码: Shader Hidden/Wave { Properties { _MainTex (Texture, 2D) = white {} _WaveWidth(Wave Width,float) = 0.5 _CenterX(CenterX,float)=0.5 _CenterY(CenterY,float)=0.5 } SubShader { // No culling or depth Cull Off
2023-02-28 23:04:28 173KB ni shade shader
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使用jQuery技术实现手风琴菜单和图片的切换效果,简单易懂,清晰明了。 详情可以查看博客:https://blog.csdn.net/fengzhen8023/article/details/81480794
2023-02-28 20:49:04 334KB 手风琴 jQuery JavaScript 菜单
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在使用京东、淘宝客户端的时候,我们经常会看到首页的上面会有几张图片轮番的滚动,那么这个效果的背后是如何实现的,这个例子也许会帮助你解决这个问题
2023-02-28 17:23:15 1.48MB 广告轮番效果
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主要介绍了vue实现数字动态翻牌的效果(开箱即用),实现原理是激将1到9的数字竖直排版,通过translate移动位置显示不同数字,本文通过实例代码讲解,需要的朋友可以参考下
2023-02-28 14:51:22 49KB vue 数字翻牌 vue 数字动态翻牌
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