演示如何向SysListView32里的某一行发送双击消息
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3)后向建立请求消息(BSM) 一般请求消息GRQ GRQ中包括请求类型表示语,指示请求的业务是: ――请求主叫用户类别 ――请求主叫用户线标识 ――请求原被叫地址 ――请求恶意呼叫追踪 ――请求保持 ――请求回声抑制器 在接续过程中,根据业务需要向发端局提出以上请求,发端局用GSM进行响应。
2022-08-29 14:59:05 1.63MB 7号信令
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3>编程读写一个文件test.txt,每隔一秒钟向文件中写入一行数据:写时间 2007-7-30 15:16:42 20
2022-08-29 09:00:53 878B c语言
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电机电磁径向力和切向力计算过程详细步骤,以及在maxwell中建立的模型
2022-08-28 18:03:50 6.23MB 教程 模型
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设计是一种探索性活动,有很多方法可以迷路或迷路。 没有预先存在的地图-该地图是通过设计过程构建的。 我们首先讨论设计空间-创建新内容时可能的选择空间-以及如何对其进行可视化。 然后,我们讨论评估空间-可以按照不同标准衡量特定设计的空间-以及如何对其进行可视化。 就像在任何形式的探索中一样,很难进行盘点,进行元分析并从不同的抽象层次来考虑情况,即进行元认知。 我们认为这是任何设计过程中必不可少的部分。 开发了设计对话的规范模型,并将其与特定专业软件设计对话中发生的情况进行比较。
2022-08-26 09:03:27 3.45MB Design space Evaluation space
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主要介绍了详解Spring框架下向异步线程传递HttpServletRequest参数的坑,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
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unity Socket 客户端向服务端发消息并实现简单控制 Unity_Socket_Demo_Unity版本2020.3.35 已实现功能:每个每个应用(客户端)向服务端发送设备信息等数据。服务器端对数据处理后存储到服务器本地JSON里。客户端打开是要判断服务器是否禁止该设备使用。服务器端JSON文件可以查看该应用每个用户使用次数和打开时间等。(实现一个简单的远程控制)。
2022-08-24 09:07:18 2.19MB unity3d c# socket 服务器
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德国人的著作,无线点测向的入门教程!HAM必备知识!
2022-08-23 10:59:09 7.53MB 无线电测向
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Vulkan的全向灯光的方差阴影贴图 渲染例程: 渲染通过阴影贴图一次绘图调用,写入6层彩色附件 渲染通过高斯滤波器(x方向) 一次绘图调用,单层写入六个颜色附件 渲染通过高斯滤波器(y方向) 同上 在屏幕上渲染通过 一篇讨论细节的博客文章: 控制项: 轨道:向左/向右/向上/向下箭头键 平移:A / D / R / F 前进和后退:W / S 冻结/解冻灯:F1 暂停动画:P
2022-08-23 10:08:31 1023KB vulkan cubemap shadow-mapping C++
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南瑞正向隔离配置手册1
2022-08-22 18:00:09 6.05MB 安全
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