主要介绍了WebGL利用FBO完成立方体贴图效果的方法,以完整实例形式分析了WebGL实现立方体贴图的具体步骤与相关技巧,并附带了demo源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下
2021-12-16 09:54:55 149KB WebGL FBO 立方体贴图
1
本工具能将多个 Autodesk Forge SVF 离线模型合并为一个 SVF 模型,避免网页端合模繁琐速度慢易出错的问题。
2021-12-14 10:11:15 1.58MB Autodesk Forge Svf WebGL
1
WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。 《WebGL编程指南》适合有一定前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读。
2021-12-13 22:43:07 639KB webGL
1
WebGL/ThreeJS后期处理
2021-12-13 12:06:43 6.08MB webgl three.js
1
unity 发布webgl时打包出错 il2cpp.exe did not run properly!
2021-12-12 18:14:35 607B unity3d 打包成webgl 错误解决办法
1
用的愉快,这里包含cuon-matrix.js、cuon-utils.js、webgl-debug.js、webgl-utils.js、three.js、dat.gui.js、Tween.js、Stats.js
2021-12-11 12:54:56 168KB WEBGL Three 函数包
1
物质编辑 基于Three.js,WebGL和Vue.js的材质和着色器编辑器
2021-12-11 12:00:22 792KB Vue
1
ThreeJS创建天空盒的几种方法
2021-12-10 18:05:38 2.58MB WebGL three.js
1
webgl公用函数库(cuon-matrix.js,cuon-utils.js,webgl-debug.js,webgl-utils.js)
2021-12-10 11:32:02 15KB cuon-matrix cuon-utils webgl-debug webgl-utils
1
@[TOC](基于WASM的H265 Web播放器) 1 背景 目前这个时间点,原生支持H265(HEVC)播放的浏览器极少,可以说基本没有,主要原因一个是H265的解码有更高的性能要求,从而换取更高的压缩率,目前大多数机器CPU软解H265的超清视频还是有点吃力,硬解兼容性又不好,另外一个原因主要是H265的专利费问题。因此H265有被各大浏览器厂商放弃的趋势,转而去支持更加开放的AV1编码,但是AV1编码的商用和普及估计还有段时间。 H265与H264相比主要的好处在于相同分辨率下降低了几乎一倍的码率,对带宽压力比较大的网站来说,使用H265可以极大削减带宽消耗(尽管可能面临专利费麻烦),但是由于浏览器的支持问题,目前H265的播放主要在APP端实现,借助硬件解码,可以获得比较好的性能和体验。 本文相关的代码使用WASM、FFmpeg、WebGL、Web Audio等组件实现了一个简易
2021-12-09 23:45:12 26.47MB 附件源码 文章源码
1