动态探针类库 (DPCL) 是一个基于对象的 C++ 类库,它为编程工具开发人员和复杂的工具用户提供基础设施,以通过称为动态检测的技术构建并行和串行工具。
2021-08-07 14:07:19 3.75MB 开源软件
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(cta-861-4)Updates to Dynamic HDR Metadata Signaling.pdf
2021-08-05 19:01:33 937KB HDR CTA861-4 DynamicMetadata CTA861
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MIT的wbc运动控制
2021-08-03 13:08:35 3.75MB 运动控制
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资源包支持的Unity版本: - Unity 5.6 - Unity 2017 - Unity 2018 - Unity 2018 LW RP 4.9 - Unity 2018 HD RP 4.9 - Unity 2019 - Unity 2019.1 LW RP 5.7+ - Unity 2019.1 HD RP 5.7 - Unity 2019.2+ LW RP 6.9+ - Unity 2019.2+ HD RP 6.9+ - Unity 2019.3+ LW RP 7.18+ - Unity 2019.3+ HD RP 7.18+ - Unity 2019.3 URP 7.2+ - Unity 2019.3 HD RP 7.2+ - Unity 2019.4 LTS HD RP - Unity 2019.4 LTS URP - 针对 7.2+ 的标准、HD、URP 的 VS PRO 支持 - SRP 批处理器支持 Unity 2019.2、2019.3+ LW、URP 及 HD RP - DOTS 实例化 想要运行 HD 或 LW RP,请将资源包导入 HD 或 LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”或“HD 和 URP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。 该资源包内含有8种PBR山脉冷杉,有63个预制件。(39个标准预制件+24个Vegetation Studio预制件)。树木可放置在森林里(森林树木特别版本)或单独放置。所有树木都与 Unity 地形和 Vegetation Studio 系统完美适配(需准备额外的预设)。均经过精心优化,根据扫描数据创建。树木的过度绘制、绘制调用和渲染耗能都很低。所有树木均包含非常高级的风着色。树木可被积雪动态叠加,该功能可让你在静态场景中调整树上的积雪数量。 我们准备了6种树木预制件: - 普通:4到8棵树有2种树皮材质,树皮上混合极佳 - 低耗:所有树木都只有1种树皮材质(更少绘制调用),所有树木都使用相同的树叶和树皮。这意味着8种树木将同时进行批处理(整个森林的绘制调用都很低)。 - 普通动态雪 - 低耗动态雪 - 普通静态雪 - 低耗静态雪 所有低耗版树木都是同时进行批处理的,所以即使场景中有 8 种不同的树木,绘制调用数也会大幅降低。
2021-08-03 09:47:16 121B unity tree
elasticsearch7.8.1 编译的同义词插件,支持jdk11,openjdk14, ubuntu下编译。直接解压缩到对应es版本下
2021-08-03 09:35:00 1.35MB elasticsearch 同义词插件
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半成品书城项目 没用框架
2021-08-03 09:21:24 57.39MB eclipse 书城
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Dynamic Bone 1.2.1.unitypackage 非常实用的动态骨骼插件 用于RY和布料等的模拟 具体可参考文件中的demo文件
2021-08-02 14:51:38 1.59MB Dynamic Bone
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该书是由许多知名教授写的计算博弈论经典教程,是博弈论控制方面的比较的好书,而且包含了很多应用实例
2021-08-01 20:09:00 2.33MB 博弈论
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Tamer Basar, Georges Zaccour (eds.) - Handbook of Dynamic Game Theory (, Springer International Publishing)
2021-08-01 20:06:07 13.5MB Dynamic Game Game Theory
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学习最优控制的很好的一般英文参考书的!值得珍藏!
2021-08-01 20:04:40 2.99MB 最优控制
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