1977年James F. Blinn引入了Blinn-Phong着色,它扩展了我们目前所使用的Phong着色。 Blinn-Phong模型很大程度上和Phong是相似的,不过它稍微改进了Phong模型,使之能够克 服我们所讨论到的问题。它放弃使用反射向量,而是基于我们现在所说的一个叫做半程向量 (halfway vector)的向量,这是个单位向量,它在视线方向和光线方向的中间。半程向量和表面法线向量越接近,镜面反射成份就越大。
2021-06-24 15:02:57 175.81MB blinn-phong光照 opengl光照
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将Node-Red收到的Hex数据(1个字节)转化为10进制数据。
2021-06-24 09:34:22 53KB Node-Red
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matlab 美白代码 image SDR-to-HDR 图像SDR to HDR,目标:暗光区域->光照增强,过曝光区域->光照减弱 其中暗光照增强的MATLAB实现主要参考北大学者的论文与开源工程 北大学者github: 参考论文: A Bio-Inspired Multi-Exposure Fusion Framework for Low-light Image Enhancement A New Image Contrast Enhancement Algorithm using Exposure Fusion Framework A New Low-Light Image Enhancement Algorithm using Camera Response Model 原论文创新点:只对缺失光照的地方进行补光增强,而其他光照良好的地方不会增强,从而使得整张图更清晰 原论文有待优化之处(个人拙见):原方法处理了低光照区域和光照良好区域,但过曝光的区域仍然不清晰,还可以对过曝光区域进行降光处理 该项目则基于原方法,在暗光区域做光照增强,在过曝光区域做光照减弱。 需要环境:MAT
2021-06-22 23:25:49 26.99MB 系统开源
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out=HDRblend(imagepath,image_type,contrast,gamma,verbose) 融合“image_type”类型的图像,位于“imagepath”指定的文件夹内,添加“contrast”定义的局部对比度增强,以及“gamma”定义的伽马校正-------------------------------------------------- ------------------------ imagepath: string - 包含不同曝光的文件夹的路径image_type: string - 图像文件格式 'jpg', 'png' 等。都应该是彩色图像! 对比度: [0,100] 范围内的两倍 - 局部对比度补偿的程度伽马:逻辑 - 为总曝光过度和总曝光不足的图像启用伽马补偿详细:逻辑 - 显示中间结果所有图像必须具有相同的大小和格式! -------
2021-06-22 21:29:55 1.67MB matlab
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主要为大家详细介绍了OpenGL ES实现光照效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2021-06-22 10:22:45 126KB OpenGL ES 光照效果
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明德小学PM2.5+SHT20+甲醛+光照+CO2+O2OK(2).zip
2021-06-21 18:05:54 14.83MB c语言
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上海展示PM2.5+SHT20+甲醛+光照OK(2).rar
2021-06-21 18:05:45 10.77MB c语言
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三维模型 phong光照系统 利用phong光照模型实现了三维球的光照系统
2021-06-20 23:39:02 4.71MB phong
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这是我的计算机图形学实验,程序使用了NeHe的框架,通过读取一个PLY文件中的数据生成了一个兔子,有完整的鼠标和键盘交互,包括旋转、平移、光照等,不足之处是立体感不足,光照范围有限,开头的数组定义方法也很死板,哪位大侠改善后发到我邮箱吧:531252285@qq.com,先谢啦。 鉴于我搜集资料时已经花费十分的资源分了,就收一分赚个成本吧
2021-06-20 23:10:33 4.01MB OpenGl 鼠标交互 PLY文件
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球面Phong明暗处理源程序 ,开发语言为MFC。程序编译后可以直接运行,程序的原理说明见孔令德《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(第2版)和《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》(第2版)。
2021-06-16 16:53:24 2.47MB Phong
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