Sublime Text是一款广受欢迎的文本编辑器,尤其在开发者社区中享有极高的赞誉。这款轻量级、高效且高度可定制的编辑器以其强大的代码高亮、多文件编辑、自动完成和快速项目切换等功能,成为了程序员们进行软件开发的得力助手。"Sublime-已安装插件版,开发必备"的标题表明这是一份特别的Sublime Text版本,已经预装了一系列对开发工作至关重要的插件,使得用户无需再费时费力地逐一安装。 描述中提到的"该工具集成了sublime开发使用的插件,无需在从网上找寻插件烦心安装",这意味着这个版本的Sublime Text已经配置好了常用开发插件,可以立即投入工作,大大提高了开发效率。对于新手和忙碌的开发者来说,这是一个非常贴心的设置,因为它省去了查找、比较和安装各种插件的过程。 Sublime Text的插件生态系统非常丰富,常见的插件有: 1. **Package Control**:这是Sublime Text最重要的插件之一,它提供了一个方便的界面来管理和安装其他插件。在预装版本中,Package Control很可能已经安装好,使得用户能轻松地更新和探索更多插件。 2. **GitGutter**:此插件在代码旁边显示了自上次提交以来的更改,帮助开发者直观地看到代码变动。 3. **Emmet**:前身为Zen Coding,是前端开发者的神器,它极大地简化了HTML和CSS的编写,通过缩写就能自动生成完整的HTML结构。 4. **SideBarEnhancements**:增强Sublime Text的侧边栏功能,如右键菜单中增加更多的文件和目录操作选项。 5. **SublimeLinter**:一个用于集成语法检查器的框架,配合其他插件(如SublimeLinter-eslint)可以实时显示代码错误。 6. **AutoFileName**:在输入文件名时,提供当前目录下所有可用文件名的自动补全,避免手动查找和输入。 7. **ColorPicker**:快速选择颜色值,对于CSS和前端开发非常方便。 8. **MarkdownEditing**:提供了Markdown语法高亮和格式化,适合撰写文档或博客。 9. **Git**:直接在Sublime Text中执行Git命令,方便进行版本控制操作。 10. **DocBlockr**:快速生成注释块,对于编写规范的代码文档非常有用。 压缩包子文件的文件名称"Sublime Text 3.3126x64"表明这可能是一个64位的Sublime Text 3版本,版本号为3.3126。Sublime Text 3相较于早期的2.x版本,带来了更稳定的性能和更多的特性。 这份"Sublime-已安装插件版"提供了一站式的开发环境,包含了开发过程中可能需要的各种功能和插件,使开发者能够更加专注于代码编写,而不是工具的配置。对于任何使用Sublime Text进行开发的人来说,这是一个极具价值的资源。
2024-07-14 14:50:41 31.84MB sublime开发
1
摘要:近年来,在单片机系统中嵌入操作系统已经成为人们越来越关心的一个话题。本文通过对一种源码公开的嵌入式实时操作系统ucos ii的分析,以51系列单片机为例,阐述了在单片机中使用该嵌入式操作系统的优缺点,以及在应用中应当注意的一些问题。 统的实时性为代价的,因为等待信号量的释放可能会导致任务被挂起,增加响应时间。 51单片机中使用ucos ii作为嵌入式实时操作系统有以下显著的优点: 1. **源码公开**:ucos ii的源码开放,允许用户根据需求进行定制和修改,这既降低了成本,也为用户提供了更大的灵活性。但同时,这也意味着用户需要承担更多的维护和适配工作,特别是在面对不常用硬件时。 2. **抢占式调度**:ucos ii的抢占式内核确保了高优先级任务能快速响应,提高了系统的实时性。这对于需要及时处理数据或中断的系统至关重要,如工业自动化和实时通信系统。 3. **资源管理**:ucos ii提供了对共享资源的保护机制,通过信号量等同步原语来防止数据冲突,保证了系统稳定性和数据完整性。 然而,ucos ii也存在一些不足之处: 1. **无时间片轮转**:ucos ii不支持时间片轮转调度,这意味着某些任务可能会长时间得不到执行,除非高优先级任务完成或让出CPU。这在需要平衡任务执行顺序和响应时间的场景下可能不理想。 2. **任务优先级管理**:ucos ii的任务优先级是固定的,且不支持平等的任务调度。这可能导致任务划分和优先级设置变得复杂,特别是当系统中有多个同等重要的任务时。 3. **中断处理**:虽然ucos ii能提高中断响应速度,但中断服务程序需要调用OSINTEXIT函数,这会引入额外的开销,可能不适合简单的、对中断响应时间要求极高的应用。 4. **支持度与生态系统**:相比于商业内核,ucos ii的社区支持和软件生态相对较弱,用户可能需要自行开发驱动和应用程序,增加了开发工作量。 ucos ii在51单片机上的应用适合那些需要较高实时性、成本敏感且愿意投入额外开发工作的项目。然而,对于需要平衡任务执行和有丰富软件库需求的项目,可能需要考虑其他更成熟的实时操作系统。在选择ucos ii时,开发者应充分评估其优点和局限性,确保能满足项目的特定需求。
1
使用Python和Keras框架开发深度学习模型对CIFAR-10图像分类的项目是一个典型的机器学习任务,涉及到构建、训练和评估一个深度神经网络来识别图像中的不同类别。以下是这个项目的详细描述: ### 项目概述 CIFAR-10是一个包含60,000张32x32彩色图像的数据集,分为10个类别,每个类别有6,000张图像。这些类别包括飞机、汽车、鸟类、猫、鹿、狗、青蛙、马、船和卡车。项目的目标是构建一个深度学习模型,能够自动将新的图像分类到这10个类别中的一个。 技术细节 卷积神经网络(CNN):由于图像数据具有空间层次结构,CNN能够有效地捕捉这些特征。 归一化:将图像像素值归一化到0-1范围内,有助于模型训练的稳定性和收敛速度。 批量归一化:加速模型训练,提高模型对初始化权重不敏感的能力。 丢弃层(Dropout):防止模型过拟合,通过随机丢弃一些神经元来增加模型的泛化能力。 优化器:如Adam,它结合了RMSprop和Momentum两种优化算法的优点。 损失函数:binary_crossentropy适用于多分类问题,计算模型输出与真实标签之间的差异。
2024-07-12 19:33:06 273.66MB python keras 深度学习
1
VxWorks 网卡驱动程序开发指南 VxWorks 是当前应用十分广泛的嵌入式实时操作系统,而网卡在基于 VxWorks 的开发中有着极其重要的作用。网卡驱动程序既可以嵌入到内核中随系统一起启动,也可以作为可加载模块在系统启动之后运行。网卡驱动程序在整个 VxWorks 网络接口中的角色可以从下图中看出。 在 VxWorks 下,网卡驱动程序的实现机制可以分为三个层次:协议层驱动、MUX 层和 END 驱动。本文将结合 RTL8139C 网卡的启动加载原理,详细介绍 VxWorks 网卡驱动程序的开发机制。 VxWorks 的网络模型是层次结构的,用户网络应用程序通过 socket 接口调用 TCP/IP 协议层系列软件,网卡驱动程序则为协议软件提供对网卡的访问。然后,VxWorks 也为网卡驱动程序进行了分层,其中老式的 BSD4.3 驱动程序的功能,现在可以由协议层驱动、MUX 层和 END 驱动实现。 接下来,本文将详细介绍 RTL8139C END 驱动程序的结构和实现机制。RTL8139C 是一个 PCI 网卡,作为一个 PCI 设备,在设备的初始化阶段,它和一般的 PCI 设备没有什么不同。每一个 PCI 局部总线目标设备都由一个配置寄存器空间,它使目标设备的配置十分简便。 在 RTL8139C END 驱动程序中,数据包结构采用的是 mBlk-clBlk-cluster 结构,发送时,网卡发送模块处理的是这样的结构;接收数据时,网卡还得将数据通过这样的结构传递给上层协议。VxWorks 提供了一系列接口函数来管理 mBlk 和 clBlk。 本文将详细介绍网卡的探测以及入口、驱动程序的结构和流程。在 VxWorks BSP 中探测并初始化系统中的 PCI 设备,检测设备的 I/O映射地址,内存映射地址以及中断向量和级别,这些硬件参数对于主芯片的读写和连接中断起到至关重要的作用。然后,将探测到的参数传递给驱动程序入口函数。 本文详细介绍了 VxWorks 网卡驱动程序的开发机制和 RTL8139C END 驱动程序的结构和实现机制,为初学者学习 VxWorks 网络驱动提供了有价值的参考作用。
2024-07-12 08:07:45 66KB Vxworks 网卡驱动 RTL8139
1
4K Desert Sand Materials 4K高清沙漠沙材质包Unity游戏素材美术资源unitypackage 支持Unity版本2019.3.1或更高 沙。它是粗糙的、粗糙的、令人恼火的。它无处不在。我使用伊拉克沙漠沙子的个人照片参考,使用程序材质创作工具来制作这些真实的可平铺 4K 沙漠沙子材料。 该产品比“风格化”材质更真实、更细致,也比基于摄影测量的材质更具绘画性,它包括 5 种独特的沙子材质,旨在模拟细沙、粗沙、岩石沙、沙路和硬质沙子。 每种材质都有四种 4K 纹理,包括环境光遮挡、反照率、金属和法线贴图。高度图和平滑度被打包到金属的绿色和 Alpha 通道中。
2024-07-11 22:28:08 527.51MB unity unitypackage 游戏开发
1
Edgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不
2024-07-11 16:07:52 9.63MB unity unitypackage 游戏开发
1
DebugView、DriverMonitor、IRPTrace、kmdmanager_v1.4、PCHunter V1.6、WinObj、Dbgview.exe、DeviceTree.exe、DiskView.exe、EzDriverInstaller.exe
2024-07-11 15:30:55 13.29MB windows 驱动开发
1
在本篇笔记中,我们将深入探讨如何利用OpenCV3和Qt5进行计算机视觉应用的开发。这涵盖了《OpenCV3和Qt5 计算机视觉应用开发》一书中的第2章和第3章的核心概念及实践练习。OpenCV是一个强大的开源计算机视觉库,而Qt5则是一个广泛应用的跨平台UI框架,两者结合可以创建出具有视觉效果的用户界面。 我们要理解OpenCV的基础。OpenCV支持图像和视频的读取、处理、分析以及显示。其核心功能包括图像滤波、边缘检测、特征检测、图像分割等。在第2章中,你可能会接触到OpenCV的基本数据结构,如`Mat`类,它用于存储图像数据。此外,还会学习到基本的图像操作,如图像的加载、显示、转换和保存。 在图像处理方面,OpenCV提供了多种滤波器,如高斯滤波、中值滤波和双边滤波,这些在去除噪声或平滑图像时非常有用。边缘检测是图像处理的关键步骤,OpenCV提供了Canny、Sobel和Laplacian等算法来定位图像的边界。特征检测,如Harris角点检测和SIFT/SURF特征,可以帮助识别图像中的显著点,这对于对象识别和图像匹配至关重要。 接下来,我们转向Qt5。Qt5提供了一套丰富的UI组件,可以创建出美观且功能强大的应用程序。在与OpenCV结合使用时,可以利用`QImage`和`QPixmap`类将OpenCV的`Mat`对象转换为Qt可显示的格式。通过`QGraphicsView`和`QGraphicsScene`,我们可以实现图像的动态显示和交互操作。 在第3章的实践中,你可能需要结合OpenCV和Qt5开发一个实时的图像处理应用。这通常涉及到捕获摄像头的视频流,使用OpenCV处理每一帧,然后在Qt的界面上显示结果。这需要掌握如何使用`cv::VideoCapture`类读取视频流,以及如何在Qt的事件循环中同步处理和显示。 此外,你可能还会接触到物体检测和识别的概念,如Haar级联分类器或HOG+SVM方法。这些技术可以用来识别特定的对象,如人脸或车辆,这对于安全监控、自动驾驶等应用至关重要。 你可能会实现一些交互功能,例如拖放图像、设置阈值或选择不同的处理算法。这需要用到Qt的信号和槽机制,以及一些自定义控件。 OpenCV3和Qt5的结合使用不仅能够帮助我们构建视觉效果丰富的应用,还能够实现复杂的图像处理和计算机视觉任务。通过学习和实践,你可以掌握这两个库的精髓,从而在计算机视觉领域开发出更多创新的应用。
2024-07-11 11:06:30 179KB 计算机视觉
1
在软件开发过程中,文档起着至关重要的作用,它不仅是团队沟通的桥梁,也是项目管理和质量保证的关键工具。"软件开发文档模板合集"提供了一系列的标准模板,帮助开发者规范地完成各个阶段的工作,确保项目的顺利进行。 1. 可行性研究报告:在项目启动阶段,可行性研究报告用于评估项目的可能性,包括技术可行性、经济可行性和法律可行性等方面。通过模板,开发者可以快速构建报告框架,分析项目是否值得投入资源进行开发。 2. 项目开发计划:此文档定义了项目的总体目标、时间表、资源分配和风险管理策略。模板可以帮助规划者按照标准格式设定里程碑、任务和依赖关系,确保项目按计划执行。 3. 需求规格说明书:这是开发过程中的核心文档,详细列出用户对软件的需求和期望。模板提供了结构化的章节,如功能需求、非功能需求、用户界面描述等,有助于确保需求的清晰性和完整性。 4. 概要设计说明书:在需求分析之后,概要设计说明书概述了系统架构和主要模块的设计思路。模板包含模块划分、接口描述、数据结构和算法选择等内容,帮助设计师将抽象需求转化为具体的设计方案。 5. 详细设计说明书:进一步细化了概要设计,包括模块的具体实现、数据结构、算法细节和异常处理。模板能帮助开发者规范化代码设计,减少后期维护难度。 6. 用户操作手册:这份文档是用户与软件交互的指南,应详细说明如何使用各项功能。模板提供章节结构,如系统安装、操作步骤、常见问题解答等,确保用户能够轻松上手。 7. 测试计划:测试计划文档定义了测试策略、测试范围、资源分配和测试用例。模板帮助测试人员制定全面的测试计划,确保产品质量。 通过这些模板,软件开发团队可以遵循一套统一的标准,提高工作效率,降低沟通成本,同时保证文档的完整性和一致性。在实际工作中,开发者应根据项目特点灵活调整模板,使之更符合项目需求。这些文档不仅适用于大型企业,小型项目或个人开发者同样能从中受益,使软件开发更加专业和规范。
2024-07-11 10:50:03 105KB 软件开发文档 word
1
用友uap开发nc65向导单表头管理型档案详细步骤,详细文档步骤,有源代码,适合新手入门。
2024-07-11 10:29:14 3.43MB 单表管理档案
1