QuickShader 是一个程序,它允许您在不创建自己的渲染引擎的情况下编写和测试着色器。 使用此工具,您可以快速创建许多用于现代游戏和模拟的基于着色器的效果(即 phong 照明/着色、法线贴图、视差遮挡贴图、pn 三角形等等)。 不幸的是,程序仅限于着色器,单通道流水线效果。 基于后处理、混合和其他技术的效果目前不可用(计划用于未来版本)。
2021-07-11 17:03:18 22.14MB 开源软件
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Unity builtin_shaders-2020.3.10f1
2021-07-10 18:05:37 530KB unity shader
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Amplify Shader Editor是Unity一种基于行业领先软件的基于节点的材质编辑器插件,它提供了一个熟悉的开发环境,无缝地融合了Unity的UI和Shader的使用,可以从Amplify Creations获得满意的质量和灵活性,需要5.4.6或更高版本。
2021-07-06 17:21:31 66.46MB Amplify Shader E Unity3D可视化着色器编辑器
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pytorch-colorful-colorization-report:Zhang等人从零开始的PyTorch实现“彩色图像着色”。 - 实验报告
2021-07-02 20:54:21 23.58MB TeX
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任何平面区域图都可以用四种颜色着色,使相邻区域颜色互异,这就是四色定理。要求给定区域图排出全部可能的四着色方案。已知中国地图,对各省进行着色,要求相邻省所使用的颜色不同,并保证使用的颜色总数最少。
2021-07-02 17:12:11 555KB 数据结构课程 地图着色
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着色问题
2021-07-02 13:05:19 1KB 代码规范
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1,AndroidOpenGLES 学习实践OpenGLES,包括 绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆, 使用OpenGlES对图片进行模糊,冷暖色调等处理, 编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurfaceView实现相机实时预览,实时美颜,实时预览滤镜功能,以及对相册单张图片进行编辑,美颜,滤镜功能, 和脱离GLSurfaceView的渲染环境,独立创建EGL上下文环境渲染,FBO帧缓冲对象的使用和离屏渲染 2,代码结构 3,代码实例
2021-06-30 23:55:23 16.9MB android opengl glsl gpuimage
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假内饰着色器 蜘蛛侠(PS4)就像使用Interior Mapping技术的假室内着色器。 使用shadergraph构建。
2021-06-30 17:27:10 24.03MB unity shaders shadergraph UnityMathematica
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已知中国地图,请设计地图着色软件,对各省进行着色,要求相邻省所使用的颜色不同,并保证使用的颜色最少。 【提示】 (1) 数据结构的设计:地图可以采用图的数据结构,每个省为一个节点,边表示对应的两个省相邻。 (2) 算法设计:设计着色算法,保证邻接点不是同一种颜色。 (3) 地图数据的输入采取从文件中读取。 (4) 结果输出方式可以采用图形方式或文本方式。
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用四种颜色给地图上的不同地区着色。要求相邻地区不能是相同颜色。这个代码最后能得到一种着色方案。
2021-06-27 11:22:17 3KB C/C++ 数据结构 四色问题
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