mcmap.cc-[苋菜红材质包][32x32] (2).zip
2021-07-19 21:01:50 11.26MB uuid
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mmmmmmmmmmmmmmm
2021-07-19 21:01:46 3.23MB uuid
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mcmap.cc-[迪瓦恩精英PVP材质包][32x32].zip
2021-07-19 21:01:45 9.64MB uuid
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1、创建Win32工程,实现基本的程序框架。渲染逻辑、清除资源各占5分 2、读取高度图3、将高度图数据加载到缓冲区 4、在网格中使用高度图 5.正确渲染地形网格对象 6、计算网格法线7、设置材质 8、设置点光源。
2021-07-19 13:26:12 46KB 游戏编程
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最突出的功能包括: - 各种视差技术(完全 Z-Write!) - 曲面细分变体 - 色差折射 - 半透明(基于 DICE 模型) - 动态天气(雪/雨) - 三面可选(快捷方式) - 顶点混合绘制(2 层模式) - 整洁有序的界面 - 完全可配置顶点颜色用法 - 预设功能 - 适用合成光照(延时) 资源包要求 SM3.0 GPU (DX9)。 提供曲面细分和更好的性能的 SM5.0 (DX11, OGL4) 会更佳。
2021-07-16 13:08:09 121B unity shader 材质 贴图
mc自定义材质包(!!!!!1.12!!!!),编辑完图片将文件夹剪切到"\.minecraft\resourcepacks"(根据自己改变,如我是"D:\Program Files\PCL\.minecraft\resourcepacks")
2021-07-16 09:11:40 5.62MB minecraft mc 自定义
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mc自定义材质包(!!!!!1.16!!!!),编辑完图片将文件夹剪切到"\.minecraft\resourcepacks"(根据自己改变,如我是"D:\Program Files\PCL\.minecraft\resourcepacks")
2021-07-16 09:11:39 5.62MB mc minecraft 自定义
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这个页面是材质编辑器中所有可用的材质表达式节点的参考。材质表达式是用于在虚幻引擎 3 中创建完全作用的材质的构建块。每个材质表达式都是一个自包含的黑盒,可以输出一组一个或多个特定值,或者在一个或多个输出上执行单独操作然后输出操作结果。
2021-07-14 15:28:12 5.97MB 教程
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物体自发光,材质的设置,环境的设置 !
2021-07-14 11:26:23 92KB unity
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mcmap.cc-[螺栓材质包][32x32].zip
2021-07-12 19:04:28 12.94MB 材质包
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