本项目为智能家居系统,在嵌入式单片机STM32相关知识的基础上,进行相关的软件编程和硬件搭建,实现对室内的温湿度、光照及烟雾等参数进行测量,然后将所测数据显示在LCD显示屏上,并通过蓝牙传递给手机。利用单片机进行无线通信,一个单片机实现相应数据的检测,另外一个单片机针对检测出的不同数据做出相应的动作,来模拟智能家居系统的部分功能。该系统设计实用,功能灵活多样,具有扩展性好、实用性强、便于操作等特点,并具有重要的现实意义。
2021-07-04 19:03:31 20.31MB STM32 智能家居 无线通信 温湿度、光照
北交大计算机图形学的完整作业代码,当时花好久才完成,改代码可以说是太难了,并且那个老师还讲不清楚,因此可以看我的代码进行学习,代码修改位置有详细的注释,一共有五次作业,因为整体上传有大小限制,分成了5个文件上传,有需要的小伙伴可以上我的主页寻找~
2021-07-02 10:14:14 99.71MB 计算机图形学 大作业 北交大 答案
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OpenGL绘制不同光照情况下的球体,便于不同光照模型的对比。
2021-07-02 10:09:57 1.56MB OpenGL 光照模型
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一个简单的太阳系光照模型,能够教你写出各种基本光照
2021-07-02 09:59:54 13.14MB openGL 光照
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生成大小球体,并对球体进行光照渲染,改变光照,对比两种渲染的效果
2021-07-02 09:57:57 2KB 球体 光照渲染
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解压,三个文件 协议栈直接加入bh1750.c 和.h ,在协议栈应用app(我用的是 SampleApp.c)里添加main.c的两个函数直接得到光照数值,引脚用的是PO4 PO5
2021-06-29 15:04:03 2KB bh1750 光照传感器
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3D的地球,采用纹理贴图,带光照,可在空间用鼠标设置光源的位置,并可修改材料属性
2021-06-27 20:27:51 2.04MB 计算机图形学 3D 光照 OpenGL
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程序是BH1570的驱动程序大家可以直接下载,下载卷为0,资源中包括整个传感器的驱动.h和.c,下载后可以直接使用
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现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是以目前我们所拥有的处理能力无法模拟的。因此OpenGL的光照仅仅使用了简化的模型并基于对现实的估计来进行模拟,这样处理起来会更容易一些,而且看起来也差不多一样。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏光照模型(Phong Lighting Model)。冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。
2021-06-25 09:02:40 278.72MB openGL-phong光照模型 openGL光照基础
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raytracegroundup_v2.6_GlobalTace_CornellBox_20170316 较之前版本,这个版本主要是将path tracing算法只用于间接光照。 基于Cornell Box对比测试了效果图形。
2021-06-24 22:35:38 1.97MB 全局光照 间接光照 Path_Tracing cornell_box
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