iOS游戏15拼图 著名的“十五拼图”游戏的简单SpriteKit实现 为了解决该游戏的实现,我们必须主要关注以下问题: 生成一个从0到15的16个数字的随机序列(NSArray),其中0是空图块。 您可以在RandomNumberSeries类(NSArray子类)中找到此实现,在initWithSeriesMax方法中(在我们的示例中)会将16个随机数添加到数组中。 您可以将此类重用于其他用途。 当用户将手指滑向空瓷砖时,检索瓷砖的“训练”。 要解决此问题(请参阅GameScene类中的getTrainTilesFromNode),从触摸的磁贴开始,如果thre是空磁贴,则必须朝着滑动方向看。 空图块之前的所有图块都是“图块列”。 当用户滑动手指时,将一列图块从第一张图块移动到空白图块。 我已通过将空磁贴(最后一个磁贴移动到磁贴列中)从其位置移动到火车磁贴集合中第一个磁贴的位置
2022-08-03 17:03:59 1004KB Objective-C
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## 由github页面托管
2022-07-31 16:40:23 149KB JavaScript
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Game_Engine_2D 概述 该项目适用于基本的游戏引擎开发算法 1.发动机系统 该游戏引擎包括以下几个主要功能 配置窗口信息-名称,大小,位置,层...按I / O文件 编辑 事件-通过用户输入处理窗口和输入事件 对象-处理位置,速度,...等属性 地图-使用GUI工具在屏幕上编辑游戏场景 资产(纹理,动画,音频等) 输入(用户输入) 人工智能 物理 使用基于Windows平台的SDL2渲染2D图形 2.组成部分 场景(简介和游戏阶段)-可以添加游戏对象 游戏对象-可以添加纹理,对撞机,音频 转换(使用2D向量平移,旋转,缩放) 对撞机(使用圆和矩形类型的2D碰撞) 音频(声音效果和音乐) 相机(第三人称,自上而下) 3.机上游戏 该引擎包括游戏源的一部分,以模拟特定的引擎功能。 游戏名称:飞,蜘蛛! 描述: 您扮演的蜘蛛必须在野外生存,例如森林或森美时代的城市。 您
2022-07-30 15:11:39 3.82MB C++
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Game-EC辅助模块8.5.5[usb]贺岁版.rar
2022-07-19 22:00:37 6.77MB Game-EC辅助模块8.5.5
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vcs-game-maker 这个在线工具是一个无代码环境,旨在允许人们在不了解编程的情况下也无需在计算机上安装任何东西的情况下为 Atari 2600 创建游戏。 它使用允许用户使用块来实现逻辑,然后在幕后生成源代码,然后使用编译以生成 Atari 2600 ROM,该 ROM 被模拟使用 。 这是一项正在进行的工作。 项目设置 npm install 为开发编译和热重载 npm run serve 为生产编译和缩小 npm run build Lints 和修复文件 npm run lint 自定义配置 请参阅。
2022-07-17 00:33:58 792KB homebrew vue atari2600 ide
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IOS应用源码之【类库与框架】BL2D-Game Engine.rar
2022-07-12 18:08:39 114KB IOS
IOS应用源码之【类库与框架】Galaxy Engine-Game Engine.rar
2022-07-12 18:08:32 13.28MB IOS
java版飞机大战源码 game_plane 本项目是一个仿微信的飞机大战游戏源码,所有图片或者音效素材都是取自微信的飞机大战,纯java实现 ,项目源码有比较详细的注释,项目编码GBK,默认编译版本4.1.2。注意最低运行版本要4.0以上
2022-07-09 20:08:09 5.42MB 系统开源
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C#写的扫雷游戏,使用微软最新的扫雷游戏上的素材,可以设置雷区大小,可以右键标记方块,点击下会有按下动画,同时也有配套音效。
2022-07-09 17:55:55 8.19MB C# game
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Endless Runner - Sample Game.unitypackage
2022-07-09 09:11:50 62.86MB Unity 3D 跑酷
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