本实战案例涉及使用Python编写一个爬虫程序,用于批量爬取B站(哔哩哔哩)上的小视频。这个案例将使用到requests库来发送HTTP请求,以及BeautifulSoup库来解析网页内容。 适用人群 Python开发者:希望提高网络爬虫的开发技能。 数据分析师:需要从B站获取视频数据进行分析。 视频内容创作者:可能需要收集B站上的小视频用于研究或灵感来源。 使用场景及目标 技术学习:通过实际案例学习网络爬虫的开发。 市场研究:收集B站上的小视频数据进行市场或趋势分析。 内容分析:分析小视频的特点,如长度、风格等。 其他说明 遵守法律法规:在进行网络爬虫操作时,必须遵守相关法律法规,尊重版权和目标网站的robots.txt文件。 网站结构变化:网站的HTML结构可能会发生变化,导致爬虫失效,需要定期维护和更新。 请求限制:为了避免给B站服务器造成过大压力,应适当控制请求频率,并考虑使用代理IP。
2024-08-20 13:34:47 1.51MB python 爬虫
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推荐系统是互联网技术领域的一个重要分支,它通过对用户历史行为数据的分析,预测用户可能喜欢或需要的物品,从而为用户在海量信息中做出选择提供参考。传统的推荐系统通常基于用户或物品的相似性来进行推荐,尽管这种基于相似性的方法在推荐准确性方面表现不俗,但它们往往忽视了推荐的多样性问题。推荐系统的多样性指的是推荐物品覆盖的范围广度,即推荐的物品应该覆盖用户兴趣的不同方面,而不是仅仅集中在用户已有偏好的相似物品上。在实际应用中,推荐系统面临着这样一个挑战:在提高推荐准确性的同时,如何保证推荐结果的多样性。 基于图的推荐算法是一种解决这一挑战的有效方法。这种算法通常以用户-物品互动数据为基础构建一个图模型,其中节点代表用户或物品,边则代表用户与物品之间的互动关系。通过分析图模型上的热传导或者物质传播过程,图算法能够捕捉到用户间及物品间的复杂关系,从而进行有效的推荐。其中,热传导模型模仿了热量在物理介质中的传播过程,通过图中的边将“热能”从一个节点传递到另一个节点。物质传播模型则类似于流体在多孔介质中的传播,通过对图中节点的染色和扩散过程来完成推荐。这些模型能够兼顾推荐的多样性和准确性,因为它们能够考虑到用户之间复杂的互动关系,并且可以通过调整算法中的参数来平衡推荐结果的多样性和准确性。 在解决推荐系统中的多样性与准确性这一看似矛盾的问题时,学者们提出了混合算法的概念。混合算法将基于多样性的推荐算法与以准确性为主的算法结合起来,通过适当调整混合比例,可以在不依赖于任何语义或上下文信息的情况下同时获得推荐的多样性和准确性。 论文中提到的“热传导”和“物质传播”是两种典型的基于图的推荐算法模型。热传导模型以物理中的热传导理论为基础,通过图中节点间传递的“热能”来模拟信息的传播,从而根据用户和物品之间的互动程度来分配推荐权重。物质传播模型则可以理解为在图中模拟物质的流动和扩散,它基于图的拓扑结构,假设用户和物品之间的连接关系可以作为物质传播的“通道”,而推荐结果就对应于图中物质分布的均衡状态。 上述两种模型都能够提供有效的方式来解决多样性与准确性的两难问题。热传导模型强调的是从“热源”(即用户当前的兴趣点)向周围节点的热量扩散,这个过程中既考虑了用户的兴趣点,也考虑了与兴趣点相关联的其他节点。而物质传播模型则着重于模拟一个全局的平衡状态,在这个状态下,系统达到一个推荐的分布,既反映了用户的偏好,也扩大了推荐的范围,避免了过度集中于已知偏好的物品。 这篇论文的研究对于推荐系统工程实践具有重要的借鉴和参考价值。它不仅提供了一种新的视角来分析推荐系统的内部机制,而且还提供了一种可行的算法框架来解决传统推荐系统中经常遇到的多样性与准确性之间的冲突问题。随着大数据技术的不断发展,基于图的推荐算法的精确性和效率都有望得到进一步的提升,其在未来信息过滤和个性化服务领域具有广泛的应用前景。
2024-08-20 11:49:54 204KB
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单体文档--yudao-vue-pro,芋道源码收费文档,完整开发技术文档
2024-08-19 14:45:58 67.95MB vue.js
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标题 "Excel转换成mdb数据库的VB程序源码" 涉及的核心知识点是使用Visual Basic (VB) 进行数据库转换,将Excel电子表格数据导入到Microsoft Access的MDB(数据库文件)中。以下是对这些知识点的详细解释: 1. **Visual Basic (VB)**:VB是一种由微软开发的面向对象的编程语言,它属于Visual Studio套件的一部分,广泛用于创建Windows应用程序。VB具有直观的图形用户界面和强大的事件驱动编程模型,使得开发者可以轻松地创建交互式应用程序。 2. **数据库应用**:在VB中,数据库应用通常指的是使用VB与数据库系统进行交互,如读取、写入、更新或删除数据。这通常通过ADO(ActiveX Data Objects)或者DAO(Data Access Objects)等技术实现。 3. **数据库转换**:这个过程涉及到将数据从一个数据库格式转换到另一个。在这个例子中,是从Excel工作簿转换为Access的MDB文件格式。转换可能是因为特定数据库系统的功能需求、性能优化、兼容性问题或者其他业务需求。 4. **VB源码**:源码是程序员编写的原始计算机程序,它是可读的文本格式,可以被编译器或解释器转化为机器可执行的代码。在这个项目中,VB源码是实现Excel到MDB转换的具体程序代码。 5. **定义Excel表路径、数据库名、表名称**:在转换过程中,程序需要知道Excel文件的位置(路径)、目标MDB数据库的名称以及在数据库中新建的表名。这些信息通常是通过变量或者输入对话框来获取并用于指定数据来源和目的地。 6. **“TO-MDB”按钮**:这是VB应用程序中的一个控件,当用户点击此按钮时,会触发相应的事件处理程序,执行Excel到MDB的转换操作。在VB中,可以通过添加按钮控件,并编写其Click事件的代码来实现这一功能。 在实际操作中,VB程序可能会包含以下步骤: - 打开Excel文件并读取数据。 - 创建一个新的Access数据库连接。 - 定义新的表结构,匹配Excel中的列名和数据类型。 - 将Excel数据插入到Access表中。 - 关闭连接并清理资源。 通过这个VB程序,用户可以自动化批量处理大量Excel数据的导入,提高工作效率,减少手动操作的错误。了解并掌握这种转换方法对于那些需要处理大量数据并且有数据库管理需求的IT专业人士来说非常有用。
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进销存系统描述: 扫描入库+库存预警+仓库管理+商品管理+供应商管理。 1、电脑端+手机端,手机实时共享,手机端一目了然。 2、多商户Saas营销版 无限开商户,用户前端自行注册,后台管理员审核开通 3、管理员开通商户,可以设置商户到期时间、权限等等,无限开通商户。 多商户版: 1.支持多个企业,多个企业之间数据完全独立 2.每个企业下面支持多个子公司,多个子公司之间数据也完全独立 3.每个子公司下面支持多个门店,各个门店之间商品等基础数据共享,但单据数据完全隔离. 4.每个门店下面支持多个仓库 5.是多商户、多企业、多门店、多仓库版,总公司-子公司-门店 6.总公司和子公司账号可以切换到各个门店级别进行对应门店的操作 7.总公司账号登录可以看到所有子公司数据的汇总 8.除同一门店里多个仓库之间可以调拨外,不同门店之间不同仓库也可以调拨
2024-08-19 13:25:07 21.64MB
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2024-08-19 12:59:01 276KB 易语言QQ找茬辅助易语言源码.r
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QQ桌球挂是一款基于Visual Basic(VB)编程语言开发的辅助工具,主要用于QQ桌球游戏。这个工具的主要功能是帮助玩家提高游戏体验和技巧,通过记录球的位置和预测最佳击球点来提升游戏表现。接下来,我们将深入探讨VB源码在这款应用中的应用及其涉及到的关键知识点。 1. **Visual Basic (VB) 基础**: VB是Microsoft公司推出的一种面向对象的编程语言,以其易学易用而受到程序员的欢迎。在QQ桌球挂中,VB被用来构建用户界面、处理事件和实现逻辑运算。VB的事件驱动编程模型使得程序可以对用户的操作做出即时响应,例如,右键点击事件在这里起到了关键作用。 2. **图形用户界面 (GUI)**: VB提供了丰富的控件库用于构建GUI,如按钮、菜单、对话框等。在QQ桌球挂中,可能使用了Label、Button等控件来显示信息和接收用户输入。GUI设计的目的是使用户能够直观地与程序交互,右键点击球的位置和球袋位置,是通过VB的鼠标事件处理实现的。 3. **坐标系统和几何计算**: 在记录球的位置和球袋位置时,程序需要一个二维坐标系统来表示屏幕上的位置。VB提供了处理坐标和几何形状的函数,用于计算击球点和球袋之间的距离,以及预测最佳击球路径。 4. **算法和逻辑**: 自动算出打击点的过程涉及到了数学算法。这可能包括了角度计算、速度和力度的估算,以及物理规则的应用,如球的碰撞反弹。VB的数学和逻辑函数(如Sin、Cos、If...Then...Else)在这里起到了核心作用。 5. **自动修正功能**: 这一特性可能利用了机器学习或简单的错误纠正策略。通过对历史数据的学习,程序可以分析玩家的击球习惯,提供实时的修正建议。VB可以通过编程实现这样的学习和决策过程。 6. **事件处理**: 右键点击事件的处理是VB事件驱动编程的一个实例。当用户右键点击屏幕,VB会触发相应的事件处理器,执行记录位置、计算和显示结果等一系列操作。 7. **文件操作**: 虽然在描述中没有明确提到,但QQ桌球挂可能需要保存和读取玩家的游戏数据,比如击球记录。VB提供了IO流对象,如FileStream和TextReader/Writer,用于文件的读写操作。 8. **调试和优化**: 开发过程中,VB的调试工具(如Debug窗口、断点和Step Into功能)对于找出和修复代码中的错误至关重要。同时,为了提高性能,开发者可能会优化代码,减少不必要的计算和内存占用。 QQ桌球挂通过VB源码实现了对游戏的智能辅助,涉及了GUI设计、事件处理、几何计算、算法应用、文件操作等多个IT领域的知识点。对于想要深入理解VB编程和游戏辅助开发的爱好者来说,这是一个很好的学习案例。
2024-08-19 12:48:38 43KB VB源码
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在IT行业中,游戏开发是一项复杂而充满挑战的任务,涉及到各种技术与算法的综合应用。"弓箭抛物线效果+源码"这个资源提供了一个专用于塔防游戏的射箭抛物线效果,同时适用于其他可能需要类似物理模拟的场景。抛物线效果在游戏中的实现,通常涉及到物理学中的运动学和重力模型,这对游戏的真实感和玩家体验至关重要。 我们需要理解抛物线的基本原理。在现实世界中,当物体被投掷或发射时,其运动轨迹会形成一个抛物线形状,这是由于物体受到地球重力的影响。在计算机游戏中,我们可以通过数学公式来模拟这一过程。一般来说,我们会使用牛顿的运动定律,结合初速度、角度、重力加速度等因素来计算出箭矢在空中飞行的轨迹。 抛物线的计算可以简化为二维空间中的问题,用X和Y坐标表示。初始位置、初速度(包含水平分量和垂直分量)、重力加速度(通常在游戏环境中是恒定的,比如9.8m/s²)以及时间是关键变量。通过这些变量,我们可以计算每一帧的位置,从而绘制出抛物线路径。 在这个项目中,"弓箭抛物线效果.swf"很可能是预览或者演示抛物线效果的Flash文件,它可以让开发者直观地看到抛物线的显示效果。而"弓箭抛物线源码.txt"则包含了实现这一效果的源代码,可能是ActionScript或其他编程语言,如JavaScript或者C++,具体取决于原作者使用的开发环境。 源码中可能会包含以下几个核心部分: 1. **初始化参数**:设置初始速度、角度、重力加速度等。 2. **运动方程**:基于牛顿第二定律,计算每一帧的位置和速度。 3. **重力模拟**:在每一帧中,根据重力加速度更新物体的垂直速度。 4. **碰撞检测**:判断箭矢是否击中目标或遇到障碍物。 5. **渲染更新**:将计算出的新位置绘制到屏幕上。 学习并理解这样的源码可以帮助开发者深入理解游戏物理引擎的工作原理,提升游戏开发技能。对于想要涉足游戏开发,特别是物理模拟方面的开发者来说,这是一个很好的学习材料。通过分析和修改源码,可以创建出更加复杂和真实的抛物线效果,甚至扩展到3D环境或者其他类型的投掷物体。
2024-08-19 10:27:33 19KB
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饥荒的地图很大,跑地图太耗费时间和饥饿值,如果大部分时间都在跑图真的是很无聊,所以需要有一个能够传送的功能,不仅可以快速到达还能节省饥饿值。 饥荒二本之后可以制作出木牌,我们可以在地图各个位置创建木牌,右键点击木牌就可以传送到其他的木牌。无限传送,不需要消耗任何东西
2024-08-18 20:03:14 43KB
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2024-08-18 16:35:25 6.09MB stm32 Bootloader
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