Open3D示例项目 一个CMake示例,显示了如何将Open3D链接到项目。 有关更多详细信息,请查看和。 # Tested on Ubuntu 18.04+ git clone https://github.com/intel-isl/Open3D-Example-Project.git cd Open3D-Example-Project mkdir build cd build cmake .. make -j $( nproc ) ./draw
2021-12-14 21:40:19 4KB CMake
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C#学习资料源码工具
2021-12-10 15:02:33 240KB C#
jgraph源码+例子 jgraph源码+例子 jgraph源码+例子
2021-12-09 17:08:19 1.07MB jgraph 源码 example
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按照步骤,一步步做,保证可以编译通过,并生成结果
2021-12-09 15:49:33 39KB RPC linux Example
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esp8266_mcp23017_example esp8266 的 I²C 端口扩展器示例。 它通过您自己选择的两个 GPIO 引脚连接到 mcp2307。 API 非常 arduino:like,这是强制性的闪烁示例: #include "mcp23017/mcp23017.h" .... // setup MCP23017_Self mcpSelf; // in lieu of C++ member data we have structs :) uint8_t deviceAddr=0; uint8_t aMcpPin = 2; // the pin on the mcp23017 we want to write to i2c_master_gpio_init(); // uses the pins defined by I2C_MASTER_SDA_GPIO & I2
2021-12-07 13:43:45 45KB C
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这个资源实现了角色走在雪地上的时候,可以留下脚印的功能。 特征: 轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置),所以这个系统与地图大小无关。 旧的痕迹的衰减可以配置(可以设置为零,使痕迹永远停留在规定的区域内)。 轨迹形状由可配置硬度的球形碰撞体定义。例如,对于一个轨迹形状的定义,您需要将多个球形碰撞体附加到它(球形碰撞体数量取决于所需的精确度,在示例场景中,每个轨迹形状有8个组件,每个角色脚上有上个球形碰撞体)。 通过对角色应用特殊标记,角色被标记为跟踪接收器。 系统可用于各种情况下(比如水的痕迹,草皱,任何其他表面VFX)通过拖动一个材质功能到场景。 雪景观实例包括基于摄影测量的雪下出现的污垢物质。
2021-12-03 23:32:09 24.41MB UE4
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pytorch到tflite的例子 将在PyTorch中定义和预训练的MobileNetV3Small转换为TFLite量化模型 要求 Python> = 3.6.0 Python套件: Keras==2.2.4 onnx==1.5.0 onnx2keras==0.0.3 tensorflow==1.14.0 torch==1.1.0 Pillow==6.1.0 用法 下载砝码 ./download_weight.sh 运行脚本 python3 main.py
2021-12-01 21:19:45 199KB Python
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example-spark:Spark,Spark Streaming和Spark SQL单元测试策略
2021-12-01 15:11:50 56KB testing spark spark-streaming TestingScala
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CUDA by example一书所附的源代码
2021-12-01 11:26:06 288KB CUDA 源代码 GPU
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