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VC++ 语音电话(Modem)程序演示
内容索引:VC/C++源码,网络相关,Modem,语音,电话 一个语音电话Modem源代码,基于VC++代码编写,它是通过调制解调器来进行语音电话开发的程序,在以前,是个热点讨论的话题,有兴趣的朋友有很多,虽然是早几年的代码,但你仍然可以参考哦。 源码爱好者注:本程序需要调制解调器的支持,否则可能运行失败,并且需要调制解调器支持语音传输,通话时通过麦克风和话筒来进行。
2024-04-11 15:18:30
26KB
VC/MFC源代码
网络通信源代码
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Delphi串口及语音传真高级编程.(北航出版.温锦山.唐柱鹏)
书名:《Delphi串口及语音传真高级编程》(北京航空航天大学出版社.温锦山.唐柱鹏) PDF格式扫描版,全书分为9章,共420页。2002年4月出版。 内容简介 本书是一本介绍Delphi串口及语音传真编程的专著。从介绍Modem直接IO、TAPI编程出发,到介绍全球著名的组件Async Professional(APRO)的属性、方法、事件以及丰富的实例,特别是对语音、传真编程方法进行了深入的剖析,详尽地介绍了APRO的功能。 本书的精华是结合我国电信标准和Modem硬件的实际情况,部分修改了APRO组件的代码,用语音识别的方法解决了在“语音”模式中不能判断对方是否挂机、无人接听、忙音、静音等(“数据”模式本来就可以判断),修正了“传真”模式中部分内置Modem上不能收发传真的错误,成功地解决了国内语音、传真编程中的核心问题。 本书有丰富的实例,是作者多年来对电信编程的心得,是为解决实际问题而编写的,汇集了作者的经验和技巧。本书是电信应用编程中的得力助手,可为对Delphi语音、传真编程感兴趣者提供帮助,亦可供广大编程人员及各大专院校师生参考。 目录 第1章 引 言 1.1 delphi组件和vcl 1.2 delphi开发数据库 1.3 oop结构 1.3.1 类 1.3.2 类定义 1.3.3 类的特性 1.3.4 重载的方法和构造函数 1.3.5 继 承 1.4 windows注册表编程 1.5 多线程技术 1.5.1 线程的概念 1.5.2 线程的挂起和继续 1.5.3 多线程同步执行 1.5.4 tthread线程类 1.6 多媒体应用编程 1.7 调制解调器基础 1.7.1 pc串口的针脚分配 1.7.2 调制解调器工作原理 1.7.3 调制解调器的流控制 . 1.7.4 at命令 第2章 直接io及tapi编程 2.1 串行口api函数 2.1.1 常用的串行通信操作函数 2.1.2 delphi下的具体实现方法 2.2 mscomm32控件 2.2.1 用mscomm32.ocx代替繁琐的api函数调用 2.2.2 mscomm控件的安装 2.2.3 mscomm的主要属性和事件 2.2.4 mscomm32的使用例子 2.2.5 程控机计费系统的接收模块 2.3 tapi简介 2.3.1 关于tapi 2.3.2 tsp 2.3.3 tapi提供的服务与tapi硬件的关系 2.4 tapi实例 2.4.1 tapi通信的基本步骤 2.4.2 tapi函数 2.4.3 利用tapi编写实用的程序 2.5 第三方组件简介 2.5.1 turbopower apro 2.5.2 voice modem library组件 2.5.3 其他组件及控件 2.5.4 apro的优点 第3章 apro基本控件 3.1 端口操作控件 3.1.1 tapdcomport控件 3.1.2 comportform的例子 3.1.3 tapdwinsockport控件 3.1.4 tapdwinsockport的例子 3.2 拨号控件 3.2.1 tapdrasdialer控件 3.2.2 tapdrasstatus控件 3.2.3 拨号连接的例子 3.3 ftp文件传输控件 3.3.1 tapdftpclient控件 3.3.2 tapdftplog控件 3.3.3 ftp客户操作的例子 3.4 数据传输控件 3.4.1 tapddatapacket控件 3.4.2 数据包处理的例子 3.4.3 tapdscript控件 3.4.4 脚本编程的例子 3.5 modem控件 3.5.1 tapdsmodem控件 3.5.2 tapdslcontroller控件 3.5.3 tapdstatuslight控件 3.5.4 tapdsmodem的例子 3.6 终端控件 3.6.1 tadterminal控件 3.6.2 tadttyemulator控件 3.6.3 tadvt100emulator控件 3.6.4 termdemo的例子 第4章 传真控件 4.1 传真文件格式转换 4.1.1 tapdfaxconverter控件 4.1.2 传真文件转换源代码 4.2 收发传真控件 4.2.1 tapdsendfax控件 4.2.2 tapdreceivefax控件 4.2.3 tapdfaxstatus控件 4.2.4 tapdfaxlog控件 4.2.5 收发传真的例子 4.3 浏览传真文件控件 4.3.1 tapdfaxviewer控件 4.3.2 浏览传真文件的源代码 4.3.3 tapdfaxunpacker控件 4.3.4 传真文件解压的例子 4.4 传真打印控件 4.4.1 tapdfaxprinter控件 4.4.2 tapdfaxdriverinterface控件 4.4.3 打印状态监视的例子 4.4.4 tapdfaxprinterstatus控件 4.4.5 tapdfaxprinterlog控件 4.4.6 传真文件打印的例子 4.5 传真客户/服务器控件 4.5.1 tapdfaxserver控件 4.5.2 tapdfaxservermanager控件 4.5.3 tapdfaxclient控件 4.5.4 传真任务管理的例子 第5章 tapi控件 5.1 tapdtapidevice控件 5.2 tapdtapistatus控件 5.3 tapdtapilog控件 第6章 apro2.x 6.1 终端仿真控件 6.1.1 tapdterminal控件 6.1.2 tapdbpterminal控件 6.1.3 tapdemulator控件 6.1.4 tapdkeyboardemulator控件 6.2 modem控件 6.2.1 tapdinidbase控件 6.2.2 tapdmodemdbase控件 6.2.3 tapdmodem控件 6.2.4 tapdphonebook控件 6.2.5 tapdphonebookeditor控件 6.2.6 tapdphonenumberselector控件 6.2.7 tapdmodemdialer控件 6.2.8 tapddialerdialog控件 6.2.9 示例代码 第7章 语音自动应答系统 7.1 一个较简单的语音应答程序 7.2 完整的语音自动应答系统 7.2.1 系统概述及整体方案 7.2.2 被更改的控件代码adtapi.pas 7.2.3 主程序窗口 7.2.4 电话号码簿模块 7.2.5 wave格式转换模块 7.2.6 录音文件管理模块 7.2.7 tapi设备管理模块 7.3 疑难解答与调试 7.3.1 疑难解答 7.3.2 调 试 第8章 收发传真系统 8.1 系统概述 8.2 整体方案 8.3 系统应用 8.4 源代码剖析 8.4.1 主程序模块 8.4.2 设计传真页面模块 8.4.3 解压线程 8.4.4 压缩线程 8.5 疑难解答与调试 8.5.1 疑难解答 8.5.2 调 试 第9章 监视串口的windows内核编程 9.1 内核程序编写初步 9.2 实现步骤 9.3 源码分析 9.3.1 动态连接库模块 9.3.2 截取api的公共单元 9.3.3 主程序模块 附 录 附录a 组件的安装 附录b at命令一览表
2024-04-11 14:48:06
28.39MB
串口通信
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Win32串口通信实例
琢磨了几天,看了很多文档,终于调出了基于WIN32 API,可以同时接收发送的程序实例...
2024-04-11 14:16:40
50.52MB
Win32
1
WIN32API串口通信编程实例教程
很好的串口资料
2024-04-11 13:57:21
5.21MB
WIN32
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西南交通大学通信原理实验
西南交通大学通信原理实验
2024-04-10 18:34:56
4.02MB
通信原理
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通信与网络中的浅析计算机网络通信协议
摘要:计算机与计算机之间的通信离不开通信协议,通信协议实际上是一组规定和约定的集合。两台计算机在通信时必须约定好本次通信做什么,是进行文件传输,还是发送电子邮件;怎样通信,什么时间通信等。 0 引言 本文就计算机网络通信协议、选择网络通信协议的原则、TCP/IP 通信协议的安装、设置和测试等,作进一步的研究和探讨。 1 网络通信协议 目前,局域网中常用的通信协议主要有:NetBEUI 协议、IPX/SPX兼容协议和TCP/IP 协议。 1.1 NetBEUI 协议①NetBEUI 是一种体积小、效率高、速度快的通信协议。在微软如今的主流产品,在Windows 和W
2024-04-09 13:17:38
102KB
通信与网络
1
STM32F103c8t6与ASRPRO串口通信
STM32F103c8t6与ASRPRO串口通信
2024-04-09 10:29:04
4.94MB
stm32
1
Serial Port Utility Pro v2.6
****** 功能 ****** + 通过串行端口轻松在 Unity 中实现计算机到计算机的通信。 + 通过串行端口轻松在 Unity 中实现计算机到微控制器(Arduino、Ftdi、Microchip、 Cypress、Silicon Labs等)的通信。 + 此插件可以指定设备的唯一 ID,并且可以运行设备。可以实现稳定的系统开发。 + 支持 Windows、Mac 和 Android 的跨平台。 + 该插件异步执行本地处理,并且正在针对 Unity 进行优化。 + 事件驱动的数据接收功能。藉此,软件的设计变得非常容易。 + 有一个系统可以直接将 JSON 类型放入类的变量中。 + 在此插件中,在自动雕刻角色字符串之后,其将转换为 List 类或 Dictionary 类。 + 本机代码实现 I/O。后期深度处理”。NET System.IO.Ports”无需用到。 + 通过物理断开设备进行错误检测。 + 支持 USB、PCI、EmbeddedUART 物理接口。 + 支持蓝牙 SPP(虚拟 COMPort)。 + 支持 TCP 串行端口模拟器(服务器模式和客户端模式)。
2024-04-09 10:27:18
3.36MB
unity
windows
串口通信
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TCP2Com-标签版V1.2.9.1免费好用的串口转TCP工具
一个串口转TCP的程序,能很好的满足远程串口传输、调试需求,功能如下: 1.支持打开物理串口和虚拟串口(不创建虚拟串口,但能打开其他工具创建的虚拟串口)。 2.支持通过TCP客户端连接到远程TCP服务器。 3.支持TCP客户端自动重连,并可配置重连周期。 4.支持TCP服务端监听,支持接入一个TCP连接,不支持多个TCP连接同时接入。 5.支持日志跟踪功能。 6.支持日志自动清空功能,并能配置。 7.支持日志暂停显示功能。 8.支持通信计数功能。 9.支持通信计数手动清零功能。 10.支持配置自动保存功能,软件下次启动自动加载上次配置。 11.支持基于标签的转发。 12.预设波特率23种。 13.支持定制波特率。 14.日志支持时间戳。 15.支持IPV6。 16.支持开机自动启动。 17.支持启动后自动开始运行。 18.支持启动后最小化到右下角。 19.加入TCP服务端自动重连。 20.加入串口出错自动重新打开。 介绍详见: 串口和TCP互相转发工具 https://blog.csdn.net/kernelspirit/article/details/119239589
2024-04-09 05:52:21
3.9MB
网络协议
TCP转串口
串口通信
串口转TCP
1
stm32f407vet6的HAL配置串口通信程序
采用cube配置串口UASRT2和UASRT3、配置led引脚PD11和PD12; 实现功能: 1) led灯的1Hz闪烁; 2)串口2收到的数据由串口3发出,串口3收到的数据由串口2发出
2024-04-08 16:11:02
12.78MB
stm32
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