UICoreTextView-CoreText文字渲染ios源代码设计资料
2022-06-08 15:01:04 105KB ios 软件/插件
VC 使用OpenGL技术渲染三维模型的示例,图形渲染实例,基于OpenGL技术实现,不是太复杂的实例,欢迎大家下载体验。
2022-06-06 16:43:25 582KB VC 源码-图形处理
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注意:我们已将报告的问题迁移到FogBugz。 您只能通过Unity错误跟踪器记录更多问题。 要了解操作方法,请阅读。 Unity脚本化渲染管道 可编写脚本的渲染管道(SRP)是Unity的一项功能,旨在为艺术家和开发人员提供在Unity中创建现代的高保真图形所需的工具。 Unity提供了两个预先构建的可脚本化渲染管道: 适用于所有平台的通用渲染管道(URP)。 高清晰度渲染管线(HDRP),用于与计算着色器兼容的平台。 Unity致力于SRP和预建的Render Pipelines的公开透明开发过程。 这意味着您可以浏览此存储库以查看当前正在开发的功能。 有关此存储库中软件包的更多信息,请参见以下内容: 程序包CI摘要 包裹名字 最新配置项状态 com.unity.render-pipelines.core 通用渲染管道通用 社区渲染管线高清 com.unity.rende
2022-06-04 18:42:09 2GB C#
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这个包再URP渲染管辖下实现了AR阴影效果,通过一个Shader,将一个立方体影子投射到一个透明的平面上
2022-06-04 16:07:01 10KB unity AR阴影 urp
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【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ① ( LinearGradient 线性渐变渲染 | 设置渲染方向 | 设置渲染颜色 | 设置渲染模式 | MIRROR ) https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/125047457 博客配套源码 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染 3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染 3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 四、效果展示 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「韩曙亮」的原创文章,遵循CC 4.0
2022-05-30 19:05:31 731KB android 源码软件 LinearGradient Gradient
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U3D底层图形渲染引擎DX的综合案例,内有源码及框架,涵盖天空、地形、动态模型、静态模型、水面、平面阴影、粒子特效及其配置文件。可参考使用理解。注意事项:需装dx9sdk,方可使用
2022-05-30 15:11:38 29MB 游戏图形学
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/** * * @author 翟正强 广东中山中南中南T25班 * @version1.0 * @2009-09-08 * @表格渲染(悬浮变色,隔行换色,点击变色) */
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日式动画风格非真实感三维实时渲染算法的研究.ppt
2022-05-26 19:08:11 5.18MB 算法 动画 文档资料
MMD的IK渲染,不多说了,解压就可以用,MME之类的自己慢慢研究就好了
2022-05-25 08:02:27 4.26MB MM
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资源名称:Corona渲染器技术精讲 教程内容:Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它仍然处于深入研发阶段,目前有些功能尚未支持并且不稳定,尽管如此,它依然可以渲染出高质量的结果,正如上面的官网作品所示,已经有很多人开始将它使用在工作当中。课件1 1-Corona渲染 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
2022-05-23 09:27:37 125B Corona渲染器技术精讲
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