blender建模素材 杯子2.fbx
2021-06-16 13:23:35 44KB unity3d
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可用于unity3D里的建模素材 粉花
2021-06-16 09:10:49 120KB blender建模
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可用于unity3D里的建模素材 小灵通.fbx
2021-06-16 09:10:49 1.66MB Blender建模 unity3d
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Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。
2021-06-11 14:11:06 4.47MB Blender Rigify Beefy
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blender+gis带国内天地图,搞智慧城市
2021-06-09 09:02:49 776KB blender gis 天地图
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Blender 2.81a 可用于雕刻的Lowpoly基础模型 效果图 步骤 新建一个Box调整一下厚度,作为手掌 在顶视图,添加三条环线 切换到透视模式,调整一下手掌的形状 选择下图的4个面, Alt + E 通过挤出各个面命令,挤出手指 在手掌加3条横向的环线,用他们区分出手掌和手腕以及拇指的位置 挤出大拇指 调整手指的长度和粗细,并在手指关节处加环线 添加一个Ctrl + 1添加一个一级细分修改器 应用这个一级细分修改器,切换到雕刻模式微调一下形状 作者:开发游戏的老王
2021-06-08 13:58:29 689KB ble blender le
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这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301
2021-06-07 18:30:59 4.19MB Rigify Blender UERigify
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《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】1 马里奥角色建模 》教程的blender工程文件 这一章节已经完成了角色建模和贴图 此系列教程的总目录《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 教程目录》地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105342392
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Fbx格式转换器 该项目允许您将二进制fbx文件转换为asciis,反之亦然。 当尝试将fbx文件导入Blender时,此功能特别有用,因为Blender无法读取ascii FBX文件。 特征 二进制和ASCII之间的单文件转换 批处理文件夹转换 单个文件/文件夹查询 建立: 您需要安装FBX SDK( ) 打开FbxFormatConverter.props文件,然后更改FBX_SDK_DIR宏以指向FBXSDK安装目录。 使用Visual Studio打开sln文件并命中构建。 转换: 如果要将ASCII文件转换为二进制文件,反之亦然。 FbxFormatConverter.exe -c [-o ] {-ascii|-binary} -c:转换指定的文件/文件夹 -o :(可选)已转换文
2021-06-03 15:21:15 13KB binary blender ascii conversion
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Blender GIS Blender最低版本:2.8 Mac用户警告:当前该插件在Blender 2.80至2.82的Mac上不起作用。 请不要在这里报告问题,Blender 2.83已经解决了该问题。 检查。 -- 功能概述 GIS数据文件导入:以Blender最常见的GIS数据格式导入:Shapefile矢量,栅格图像,geotiff DEM,OpenStreetMap xml。 使用BlenderGIS从地理数据创建3D地形的可能性很大,请查看以获取概述。 例如:导入矢量轮廓线,通过三角剖分创建面并放置地形栅格纹理。 直接从网络获取地理数据:在Blender 3d视图中显示动态网络地图,请求OpenStreetMap数据(建筑物,道路等),从NASA SRTM任务中获取真实的高程数据。 等等:管理场景的地理配准信息,通过Delaunay三角剖分计算地形网格物体,将对象拖放到地形网格物体上,使用着色器节点进行地形分析,从带有地理标签的照片中设置新的摄影机,设置摄影机以使用Blender渲染新的地理参考栅格。
2021-06-03 09:10:44 410KB python map blender addon
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