blender-4.4-3-windows-x64版下载,3D建模工具
2025-07-23 23:24:34 332.46MB blender
1
内容概要:本文档主要介绍了如何在Blender中将线体转换为三维管线模型。首先,通过GIS插件导入投影shp数据,选择Web墨卡托投影坐标系,生成三维线体。接着,在物体模式下选择线体并将其转换为曲线,再添加一个圆环作为截面形状。然后,在属性面板中设置曲线的倒角为物体类型,并选中刚才添加的圆环,从而生成管线结构。最后,可以在转换为网格前调整管线形状,确保修改器仍有效,若不再需要修改,则可以删除曲线和圆环并导出模型。; 适合人群:对Blender有一定了解,希望学习如何将二维线体转换为三维管线模型的用户,特别是从事地理信息系统(GIS)相关工作的专业人士。; 使用场景及目标:① 使用GIS插件导入地理数据并进行初步处理;② 掌握Blender中将线体转换为曲线的具体步骤;③ 学习如何通过添加圆环截面来构建三维管线模型;④ 掌握在转换为网格前后调整管线形状的方法。; 其他说明:文档提供了详细的步骤指导,包括关键操作的具体位置和参数设置。此外,还附带了两个参考链接,供用户进一步了解和学习。用户应按照文档中的步骤逐步操作,确保每一步都正确无误,以达到预期效果。
2025-07-08 10:23:11 5.18MB Blender GIS 3D建模 Shapefile
1
Blender虚幻引擎工作区 Blender 2.91 (以上)插件,用于直接导出到Unreal Engine 4(以上4.26 ),并具有Blender中的所有设置(受发送到虚幻插件的启发)。 特征 允许您通过单击直接将静态网格物体,骨架网格物体和动画导出到Unreal Engine 4或FBX文件。 是的,我真的没有任何未来计划。 因此,如果您有任何建议,只需打开新一期。 主要特征 静态网格 导出为静态网格物体。 导出到FBX和虚幻引擎 来自顶点的自定义碰撞 来自网格的自定义碰撞v.1.2 自定义光照贴图 [已弃用-v.2.0]导出配置文件v.1.2 套接字系统v.1.3 详细
2025-06-01 21:57:34 92KB python unreal-engine blender-addon
1
在本实验“合肥工业大小数字媒体基于Blender的三维建模实验”中,我们将深入探讨如何使用Blender这款强大的开源3D创作软件进行三维建模。Blender是全球范围内广泛使用的工具,尤其在游戏开发、影视特效、产品设计等领域有着广泛应用。通过这个实验,你将有机会了解并实践3D建模的基础知识,特别是针对飞船模型的创建。 让我们从基础开始。3D建模是使用几何形状构建三维对象的过程。在Blender中,你可以选择不同的建模方法,如基本形状建模、网格建模或曲线建模。对于飞船模型,我们可能首先会利用基础形状,如立方体、球体和圆柱体,通过拉伸、旋转和合并这些形状来塑造出飞船的主体结构。 接下来,我们关注细节。Blender提供了细分表面修改器,它能平滑模型的边缘,使物体看起来更真实。此外,使用镜像修改器可以轻松地对称复制模型的一侧,这对于创建对称的飞船设计非常有用。在建模过程中,切片工具和雕刻工具也是增加细节和质感的关键,可以精细调整模型的形状和表面纹理。 然后,我们要讨论的是UV映射。这是将2D纹理贴图应用到3D模型上的过程。在Blender中,你可以打开UV编辑器,手动展开模型的表面,然后分配和调整纹理。这一步对于赋予飞船独特的颜色、图案和标识至关重要。 相机设置在3D场景中同样重要。虽然实验描述中提到相机设置需要自行完成,但Blender提供了一系列的相机工具,如视图导航、定位相机和调整焦距。为了创造逼真的视角,你需要理解相机的视图锁定、景深和运动模糊等概念,这些都是制作高质量3D渲染的关键。 在完成模型后,我们可以利用Blender内置的渲染引擎,如Cycles或Eevee,进行渲染。渲染是将3D模型转化为2D图像的过程,涉及到光照、材质、阴影和后期处理等环节。通过调整光源的位置和类型,可以创造出不同氛围的场景效果。 实验提供的两个untitled.blend文件可能是不同版本或不同阶段的飞船模型文件。你可以通过比较和学习这两个文件中的差异,进一步理解建模过程和技巧。 这个实验将带你踏入3D建模的世界,从基础建模到高级技巧,你将全面掌握在Blender中创建飞船模型的全过程。记住,练习是提升技能的关键,多尝试,多创新,你的3D建模技术必将日益精湛。
2025-05-10 12:35:33 534KB blender
1
fbx转换工具,转换成能导入blender的fbx文件。windows软件。
2025-05-08 15:11:18 25.72MB blender windows
1
blender-mcp插件安装文件
2025-04-23 13:39:24 76KB
1
目录(单击以展开) 贡献 已知的问题 执照 关于 现实生活中的对象的虚拟化已成为热门话题数年了。 当我开始学习Blender3d中的3d建模时,我想到了在平面图上使用简单成像自动创建相应3d模型的想法。 它比听起来容易得多,并且使用少量资源,因此可以在低硬件上使用。 通过使用Blender3d,所有创建的对象将易于转移到任何其他3d渲染程序中。 例如Unity ,虚幻引擎或CAD 。 如何 这部分包含有关如何设置和执行此程序的信息。 注意:使用除Dockerfiles中指定之外的所需程序和库的其他版本可能需要对实现进行更改。 只有在满足指定的版本和所有要求的情况下,才能保证此实现有效。 注意:为避免任何与版本相关的问题,请使用Docker实现。 在Docker上运行 首先,您需要在设备上安装合适的Docker环境。 该项目包含一个使用Ubuntu 18.04映像的DockerFi
2024-06-06 12:09:59 28.08MB python windows linux docker
1
【安装方法一】自动安装C盘 1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装 2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件 【安装方法二】 安装到软件目录盘 把zip格式文件解压出来:把 解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如: C:\Blender\2.xx\scripts\addons 打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件
2024-05-19 16:01:41 15.15MB blender
1
用于搅拌机的Rokoko Studio Live插件 是一款功能强大且直观的软件,用于记录,可视化和导出运动捕捉。 使用此插件,您可以将Rokoko Studio中的动画数据直接流到Blender中。 它还使您可以轻松地录制动画并重新定位动画。 要求 Blender 2.80或更高 对于实时流数据:Rokoko Studio 1.18.0b 特征 实时流数据: 最多五个演员,可以同时包含身体,面部(52个混合形状)和手指数据 相机数据 道具数据 在Blender中控制Rokoko Studio 轻松地重新定位运动捕捉动画 流媒体入门 确保模型已准备好用于Studio Live Blender中的角色必须在T姿势中: 对于SmartGloves:确保角色的手和手指的姿势尽可能靠近以下姿势,以最佳地重新分配手指动画的方向。 所有手指均应笔直,并且拇指应与另一只手指旋转45度。 启用R
2024-05-08 12:06:57 10.08MB Python
1
pbx转成fbx必备
2024-03-24 13:09:13 215KB blender插件
1