在VC++编程环境中,串口通信(Serial Communication)是一种常用的技术,用于设备间的数据传输,例如计算机与打印机、模块或传感器之间的通信。本压缩包包含了一个串口通讯类和一个基于该类的例子程序,这对于理解如何在VC++中实现串口通信非常有帮助。 我们来探讨串口通信的基本概念。串口通信是一种通过串行端口进行数据传输的方式,数据以比特流的形式逐位发送。在Windows系统中,串口通常被识别为COM1、COM2等。串口通信涉及到的关键参数包括波特率(Baud Rate)、数据位(Data Bits)、停止位(Stop Bits)、奇偶校验(Parity)以及握手协议(Handshaking)。 接下来,我们关注压缩包中的"串口通讯类"。这个类通常封装了与串口交互的所有操作,比如打开、关闭串口,设置通信参数,读取和写入数据。类的设计通常包含以下成员函数: 1. `Open()`:初始化串口,分配资源,并设置通信参数。 2. `Close()`:释放串口资源,断开连接。 3. `SetBaudRate()`:设置波特率,如9600、115200等。 4. `SetDataBits()`:设置数据位,常见的有5、7、8位。 5. `SetStopBits()`:设置停止位,一般为1或2位。 6. `SetParity()`:设置奇偶校验,可以是无校验、奇校验、偶校验。 7. `Write()`:向串口发送数据。 8. `Read()`:从串口接收数据。 例子程序则是使用这个串口通讯类进行实际操作的演示。它可能包含以下步骤: 1. 创建串口通讯类对象。 2. 使用`Open()`函数打开指定的COM口,如COM1。 3. 设置通信参数,如波特率为9600,数据位为8,停止位为1,无校验。 4. 发送测试数据到串口,可以是字符串或二进制数据。 5. 使用`Read()`函数接收来自串口的数据。 6. 在适当的时候调用`Close()`函数关闭串口。 在实际应用中,串口通信类还可以增加错误处理机制,如检查端口是否已打开,数据传输是否成功等。同时,为了提高程序的可扩展性和重用性,可以将类设计成多线程,以便在读写数据时不会阻塞主线程。 通过这个压缩包中的串口通讯类和示例程序,开发者可以学习如何在VC++环境下构建串口通信功能,了解通信参数的配置方法,以及如何实现数据的收发。这对于进行硬件设备控制、数据采集以及其他相关应用开发具有重要的实践意义。
2025-05-16 20:30:55 91KB
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《VC吃豆子游戏论文》是对经典游戏PAC-MAN在计算机科学领域的深入研究和探讨。PAC-MAN,即“吃豆子人”,是一款深受全球玩家喜爱的电子游戏,其设计精巧,规则简单,但却蕴含了丰富的编程逻辑和算法应用。 在计算机科学中,游戏开发是一个重要的分支,它涵盖了图形学、人工智能、数据结构、算法等多个领域。PAC-MAN游戏的核心机制是迷宫探索和角色动态交互,这涉及到了路径规划、碰撞检测以及敌我智能行为的设计。在VC(Visual C++)环境下开发PAC-MAN,开发者需要掌握Windows API、MFC(Microsoft Foundation Classes)框架,以及C++编程语言。 论文可能会讨论如何使用VC创建游戏窗口和图形界面。Windows API提供了创建窗口、处理消息等基本功能,而MFC则为开发者提供了一套面向对象的编程工具,简化了窗口和控件的管理。开发者需要理解窗口消息的传递机制,以及如何通过消息响应函数实现用户交互。 论文可能会深入到游戏逻辑的实现,包括PAC-MAN角色的移动、吃豆子的动作、以及幽灵的AI设计。PAC-MAN的移动可以通过简单的坐标变换实现,而吃豆子则涉及到地图数据结构的访问和状态更新。幽灵的行为模式则需要用到更复杂的算法,如有限状态机或者模糊逻辑控制,以模拟不同难度级别的智能反应。 此外,论文可能会探讨碰撞检测技术,这是游戏中的关键部分。PAC-MAN与墙壁、豆子、幽灵之间的碰撞都需要精确计算,以确保游戏的流畅性和公平性。这可能涉及到矩形碰撞检测、像素级精确碰撞检测等方法。 游戏的音效和动画也是不可忽视的一部分。VC支持DirectX等多媒体库,可以用来添加背景音乐、角色动作的声音效果,以及游戏进程中的动画过渡。 在《ASP人才求职与招聘系统论文范文》中,虽然与PAC-MAN游戏开发的主题不同,但同样展示了计算机科学在实际应用中的价值。ASP(Active Server Pages)是一种用于构建动态网站的技术,它结合了HTML、脚本语言和服务器端组件,用于实现用户交互、数据库操作等功能。这篇论文可能详细介绍了如何设计一个人才求职与招聘平台,涉及到数据库设计、用户注册登录模块、职位发布和搜索功能的实现等。 这两篇论文从不同的角度展示了计算机科学在游戏开发和Web应用中的应用,对于学习编程和理解软件工程有很高的参考价值。
2025-05-16 18:57:28 479KB 论文
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该软件适用于重装后的系统,重装后的系统基本上是没有运行库的,所以很多软件使用起来就经常出现VCRUNTIMExxx.dll报错,在官网上面下载容易出错,也很麻烦,一键安装减去你的所有烦恼。
2025-05-15 21:36:53 53.07MB VC运行库 运行库集合
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"像360界面的互粉软件VC源码" 提供的是一个使用Visual C++(VC++)开发的源代码项目,旨在创建一个具有类似360安全卫士用户界面的社交互粉工具。这个软件可能用于社交媒体平台,帮助用户增加粉丝数量。源码通常用于教学或研究目的,以便学习者可以了解如何实现特定功能或界面设计。 中提到的"仅限学习使用"意味着这个源码不是为了商业应用,而是为了教育目的。用户可以借此研究和理解软件开发的底层逻辑,尤其是关于界面设计和用户交互的部分。通过阅读和分析源代码,开发者可以学习到如何使用VC++来构建具有吸引力且易于操作的图形用户界面(GUI),以及如何实现社交网络相关的功能。 "VC源码"明确了开发环境和语言,即Microsoft Visual C++。VC++是一个强大的集成开发环境(IDE),支持C++编程语言,它提供了丰富的库和工具,使得开发者能够构建Windows桌面应用程序,包括那些带有复杂图形界面的程序。 现在我们来看看压缩包内的文件: 1. **Markup.cpp**: 这可能是处理HTML标记或用户界面元素布局的代码,可能涉及到UI的设计和动态更新。 2. **OfficeXPMenu.cpp**: 这个文件可能包含了实现类似微软Office XP风格菜单的功能,展示了如何在程序中创建和管理自定义菜单栏。 3. **LeftClientDlg.cpp**: "Dlg"通常是对话框的缩写,这可能是一个处理左侧边栏或客户端区域的对话框类,用于显示用户信息、功能选项等。 4. **MeYeDlg.cpp**: 可能是“我的眼睛”或某种用户反馈或监控功能的对话框,用于查看或管理用户活动。 5. **SkinBtn.cpp**: 皮肤按钮的实现,可能包含自定义按钮外观和行为的代码,以符合整体界面风格。 6. **InfoWnd.cpp**: 信息窗口,可能用于显示用户信息、通知或者软件状态。 7. **PriceUpDlg.cpp**: 价格上升对话框,可能与软件中的付费提升粉丝数量或服务定价相关。 8. **SkinTab.cpp**: 皮肤化的标签控件,可能用于在不同功能之间切换,保持界面的一致性。 9. **webbrowser2.cpp**: 可能实现了内嵌的Web浏览器组件,允许用户在软件内部浏览网页或进行网页相关的交互。 10. **MD5.cpp**: MD5(Message-Digest Algorithm 5)是一个广泛使用的哈希函数,用于生成数据的固定长度摘要,可能在这个软件中用于验证用户数据的安全性或一致性。 通过这些源代码文件,学习者可以深入理解VC++中如何利用MFC(Microsoft Foundation Classes)库来构建图形用户界面,如何处理用户事件,以及如何与其他系统组件如Web浏览器进行交互。同时,也能了解到一些高级特性,如皮肤定制和界面设计技巧。对于想要提升Windows桌面应用开发技能的人来说,这是一个宝贵的资源。
2025-05-15 18:53:33 823KB VC源码
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在IT领域,MapInfo是一款广泛使用的地理信息系统(GIS)软件,它允许用户处理地图数据、进行空间分析并创建直观的地理可视化。OLE(Object Linking and Embedding)是微软提出的一种技术,允许不同应用程序之间共享数据和功能。在这个“vc 开放MapInfo OLE的例子”中,我们将探讨如何使用C++的Visual Studio(VC)来调用MapInfo的功能,通过OLE技术实现对MapInfo对象的嵌入和链接。 理解OLE的基本原理是至关重要的。OLE使得一个应用程序(客户端)可以创建、编辑甚至控制另一个应用程序(服务器)的对象。在这个例子中,VC作为客户端,而MapInfo作为服务器,我们可以通过VC创建一个MapInfo的实例,并操作其地图数据。 1. **建立MapInfo OLE连接**: - 在VC项目中,需要包含MapInfo的头文件和库文件,这通常位于MapInfo的安装目录下。 - 使用`CoInitialize`函数初始化COM环境,这是使用OLE技术的先决条件。 - 通过`CoCreateInstance`函数实例化MapInfo对象,指定MapInfo的CLSID(Class ID)。 2. **创建MapInfo窗口**: - 创建一个MapInfo的MDI(多文档界面)窗口,使用MapInfo提供的接口如`IMapInfoApp`或`IMapInfoDocument`。 - 调用`OpenDocument`方法打开地图文件或创建新的地图。 3. **操作地图**: - 使用`IMapInfoTable`和`IMapInfoFeature`接口操作地图上的表和特征。 - `ZoomToRect`方法可以调整视图范围,`SetLayerVisibility`控制图层的可见性。 - `SelectFeatures`用于选择地图上的特定特征,`DeselectAll`则取消所有选择。 4. **数据交互**: - 通过`IMapInfoTable::GetFieldNames`获取字段名,`GetFieldValue`和`SetFieldValue`读写表中的数据。 - OLE数据对象(如`IDataObject`)可用于在VC和MapInfo之间交换数据,例如复制和粘贴。 5. **事件处理**: - 注册事件处理程序,监听MapInfo对象的事件,如地图改变、选择更改等。 - 可以通过`IDispatch`接口和事件ID来实现事件响应。 6. **关闭与释放资源**: - 完成操作后,确保正确关闭MapInfo窗口,释放所有对象,并调用`CoUninitialize`关闭COM环境。 在实际开发过程中,还需要注意错误处理,确保程序的健壮性。同时,由于MapInfo API可能会有版本更新,因此需要根据使用的MapInfo版本查阅相应的开发者文档,确保代码兼容性。 这个例子提供的源代码会是一个很好的起点,帮助开发者了解如何在VC环境中通过OLE技术与MapInfo进行交互,实现地图数据的读取、修改和显示等功能。通过深入学习和实践,可以进一步开发出复杂的GIS应用程序。
2025-05-13 18:06:49 69KB MapInfo
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APP inventor,集成化积木模块编程,简单易上手 其中包括了app inventor2安装包,用于手机调试的AI伴侣以及详细的安装和使用教程。 可以使用app inventor2制作自己想要的app,通过AI伴侣在手机端进行实时调试。如diy智能设备的蓝牙助手等app,同时制作的app支持安卓14,兼容目前市面上的安卓手机。 随着移动互联网的迅猛发展,智能手机已成为我们生活中不可或缺的一部分。为了满足不同用户对个性化应用的需求,智能手机应用开发成为了一个热门领域。然而,并非所有对应用开发感兴趣的人都具有编程背景,针对这一问题,Google推出了APP Inventor,一种面向初学者的集成化积木模块编程工具。APP Inventor提供了一个可视化的编程环境,用户可以通过拖放积木模块来构建自己的应用,这种方式极大地降低了应用开发的门槛,使得没有编程经验的人也能够快速上手。 在APP Inventor的发展历程中,APP Inventor 2是其主要的迭代更新版本,它在原有功能的基础上进行了优化和功能扩展。APP Inventor 2不仅支持基本的应用功能开发,还引入了更多高级特性,比如数据存储、网络通信等。这使得用户能够创建更加复杂和功能丰富的应用程序。特别值得注意的是,APP Inventor 2的开发环境是完全基于云的,用户无需安装任何软件,仅需一个网络连接和浏览器即可随时随地进行应用开发。 为了帮助开发者更好地理解和使用APP Inventor 2,开发者社区提供了丰富的安装包、辅助工具以及详细的教学指南。其中,APP Inventor 2安装包是用户开始使用该工具的必备组件。AI伴侣则是专门为手机调试设计的工具,它允许开发者在实际设备上测试和调试应用程序,确保应用在真实环境中的表现符合预期。此外,教程的编写通常十分详尽,涵盖了从安装到应用开发的各项步骤,即便没有任何编程经验的新手也能根据教程一步步构建出自己的应用。 在功能实现方面,APP Inventor 2具备了设计、构建、测试和分享应用的全套功能,支持用户自行设计界面和逻辑,并且能够即时在模拟器和真实设备上预览应用。这种即时反馈机制极大地提高了开发效率和用户体验。此外,APP Inventor 2对新兴技术的集成也十分重视,例如蓝牙、地图定位等API的加入,使得开发者可以更容易地将这些流行技术应用到自己的项目中。 兼容性方面,APP Inventor 2制作的应用能够兼容市面上的主流安卓手机系统。尤其重要的是,它已经支持最新的安卓14版本,这不仅意味着APP Inventor 2能够帮助开发者制作出与时俱进的应用,也保证了这些应用能够在最新版本的安卓系统上运行流畅,满足了不同用户的使用需求。 APP Inventor 2的出现让应用开发变得更加亲民化和普及化。它不仅仅是一个工具,更是一个平台,一个可以帮助普通人实现自己创意,表达自己想法,甚至改变世界的平台。随着技术的不断进步和用户需求的不断变化,APP Inventor 2也在持续进化,致力于为用户提供更加完善和先进的开发体验。
2025-05-10 16:26:19 515.72MB android
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【VC仿Windows记事本源代码】是一款基于Microsoft Visual C++开发的程序,它复现了Windows操作系统内置的记事本应用程序的主要功能。这个项目旨在为开发者提供一个学习和实践Windows API以及MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的好机会。通过分析和理解这个源代码,可以深入了解Windows编程的基本原理和技巧。 在Windows记事本的实现中,关键知识点包括: 1. **Windows API**:这是Windows操作系统提供的函数库,用于构建桌面应用程序。在这款VC仿记事本中,会大量使用API函数来处理窗口创建、消息处理、文本编辑等操作,如CreateWindow、ShowWindow、GetMessage、TranslateMessage和DispatchMessage等。 2. **MFC库**:MFC是微软为简化Windows API编程而设计的一个类库,它将API封装在C++对象中,使得代码更易于理解和编写。在这个项目中,MFC类如CWinApp、CWnd、CEdit和CDialog等被用来构建用户界面和处理事件。 3. **用户界面设计**:记事本的界面通常包括菜单栏、工具栏、文本编辑区等。这些元素的创建和管理涉及到CMenu、CToolBar和CStatic等MFC类。同时,通过响应用户的菜单选择、按钮点击等事件,实现各种功能。 4. **文本处理**:记事本需要支持文本的读写、剪切、复制、粘贴、查找和替换等操作。这些功能的实现涉及到了内存中的字符串操作、文件I/O以及文本格式的处理。在Windows环境下,这通常会用到CreateFile、ReadFile、WriteFile等API以及CString类。 5. **打印和页面设置**:记事本不仅需要在屏幕上显示文本,还能进行打印预览和打印操作。这需要用到StartDoc、StartPage、EndPage、EndDoc等打印相关的API,以及DEVMODE结构体来处理页面设置。 6. **对话框**:查找和替换功能通常会弹出对话框让用户输入条件。MFC提供了CDialog派生类来创建和管理这些对话框,通过DoModal方法显示,并通过ON_BN_CLICKED等消息处理用户输入。 7. **多文档接口(MDI)**:虽然这里没有明确提及,但如果是更完整的记事本实现,可能还会包含MDI特性,允许用户在同一窗口下打开多个文档。这会涉及到CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd等MFC类。 8. **错误处理**:在程序运行过程中,可能会遇到各种错误,如文件不存在、内存不足等。良好的错误处理机制可以提高程序的健壮性。在VC仿记事本中,错误处理可能通过SetLastError、GetLastError和AfxThrowFileException等函数实现。 9. **调试与测试**:为了确保程序的正确性,开发者需要进行调试和测试。Visual Studio的调试器可以帮助定位和修复代码中的问题,而测试则可以通过模拟各种用户行为来验证程序的功能。 通过对这款VC仿Windows记事本源代码的学习,开发者可以掌握Windows编程的核心技术,了解如何构建交互式的桌面应用程序,以及如何利用MFC简化这一过程。这将对进一步的Windows应用开发或系统级编程打下坚实的基础。
2025-05-10 15:03:02 91KB Windows
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Altium Designer官方售后专业指导教程,最全最权威的应用指导书。
2025-05-09 15:52:33 10.73MB Altium Designer
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由于论坛缺少好用支持库且易本身C++版本过低导致很多C++新特性无法使用。本次利用C++11/14的标准库以及一些C++知名库(RapidJson,Curl)编写支持库使用,以至于编程上不会太落后。 C++11/14标准库相对于微软类库而言与微软无关,可实现跨平台。且其拥有很多高级语法,其效率及稳定性毋庸置疑。如果能直接用标准库完成坚决不要重复造轮子。 此次封装了线程、线程池、哈希表(UnOrderedMap)、读写锁、互斥、定时器、计时器、Json、Curl等。其中Json封装于RapidJson,此库为C++最快的Json库,效率高于论坛其他工具几百倍。 Curl为知名Http库,很多公司及个人都是首选。 由于易语言5.6版本核心库与其他版本不太一样导致静态编译过程中出现一些问题,所以请大家最好不要使用5.6版本。由于使用到了高版本C++库所以易语言自带的VC6编译器肯定不能编译, 在此本支持库使用了论坛的VS2014编译器,完美实现静态编译,如果你本身有这个编译器也请一定用本次配套的替换使用,否则会出现少库情况。 至于编译出来的程序能否支持XP,我想说这是肯定的,具体操作方法请参见压缩包里的说明。
2025-05-05 16:52:52 1.98MB 易语言支持库
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《VC++虚拟打印机源码v1.0》是一款在2000年开发完成的、基于C++编程语言的虚拟打印机源代码,其中融入了一小部分DELPHI编写的组件。这款软件允许用户在Windows 2000/XP/20003操作系统环境下,将各种应用程序中的内容直接缓存到打印机,而无需实际打印,极大地提高了工作效率和减少了资源消耗。 虚拟打印机是一种模拟真实物理打印机的软件,它可以将文档转换为特定的格式,如PDF、XPS或图片等,以便于存储、分发或预览。在VC++中实现虚拟打印机源码,通常会涉及到以下关键知识点: 1. GDI(Graphics Device Interface):这是Windows操作系统的核心图形接口,用于处理图形输出。在创建虚拟打印机时,开发者需要利用GDI函数来模拟打印机的工作流程,包括页面布局、图形绘制、文字渲染等。 2. 打印机驱动程序:虚拟打印机实质上是一个特殊的驱动程序,需要遵循Windows的驱动开发规范。开发者需要理解Windows驱动模型(WDM或WDK),编写设备驱动代码来处理数据传输和打印命令。 3. 打印作业队列管理:模拟真实的打印队列,接收来自应用程序的打印任务,并按顺序处理。这涉及到Windows打印系统(Spooler Service)的交互,确保打印任务的正确调度和执行。 4. 文件格式转换:虚拟打印机通常会将打印内容保存为特定的文件格式,如PDF或图像。这就需要开发者熟悉这些文件格式的规范,实现数据的解析和编码。 5. 设备上下文(Device Context,DC):在VC++中,设备上下文是与特定设备关联的图形环境,用于控制图形输出。开发者需要创建和管理设备上下文,以便在虚拟打印机上进行绘图操作。 6. 用户界面(UI)设计:虚拟打印机往往需要提供一个友好的用户界面,供用户设置打印选项,如纸张大小、方向、质量等。这部分可能涉及MFC(Microsoft Foundation Classes)或者WinAPI的使用。 7. 编译与调试:在VC++环境中,开发者需要熟练使用IDE(集成开发环境)进行源代码的编译、链接以及调试,确保程序的正确运行。 8. 多线程编程:为了保证打印任务的并行处理和系统响应性,虚拟打印机可能会使用多线程技术。因此,开发者需要了解Windows多线程编程的基本原理和技巧。 9. 文档兼容性:虚拟打印机需要支持多种文档格式,如文本、图片、富文本等,这就要求开发者理解各种格式的内部结构,并能正确地读取和处理。 10. 错误处理与日志记录:为了保证软件的稳定性和可维护性,良好的错误处理机制和日志记录功能是必不可少的。开发者需要编写代码来捕获和处理可能出现的异常情况,并记录相应的日志信息。 通过以上关键技术的学习和应用,开发者可以构建出自己的虚拟打印机解决方案,满足特定的打印需求。然而,需要注意的是,随着技术的发展,现代的虚拟打印机解决方案可能已经采用了更新的技术栈,如DirectX、WPF或.NET Framework,但基础原理仍然相似。
2025-05-05 09:15:10 834KB vc++
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