主题:Clojure的递归,数据驱动的模式匹配
2021-01-28 22:15:48 24KB clojure matching pattern ClojureClojure
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Digital technology has not only revolutionized the way designers work, but also the kinds of designs they produce. The development of the computer as a design environment has encouraged a new breed of digital designer; keen to explore the unique creative potential of the computer as an input/output device. Data-driven Graphic Design introduces the creative potential of computational data and how it can be used to inform and create everything from typography, print and moving graphics to interactive design and physical installations. Using code as a creative environment allows designers to step outside the boundaries of commercial software tools, and create a set of unique, digitally informed pieces of work. The use of code offers a new way of thinking about and creating design for the digital environment. Each chapter outlines key concepts and techniques, before exploring a range of innovative projects through case studies and interviews with the artists and designers who created them. These provide an inspirational, real-world context for every technique. Finally each chapter concludes with a Code section, guiding you through the process of experimenting with each technique yourself (with sample projects and code examples using the popular Processing language supplied online to get you started).
2020-01-29 03:10:52 34MB 数据驱动 data-driven 可视化
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D3是这样一个特殊的JavaScript库,它利用现有的Web标准,通过更简单的(数据驱动)方式来制作炫目的可视化效果
2020-01-03 11:24:02 3.05MB D3 数据驱动 可视化效果
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由于数据在各个科学领域的增值,新兴的数据分析技术正在以难以置信的速度发展。大数据集目前通常在科学上用于激励发展数学技术和计算方法,用来帮助分析、解释和释疑数据在科学应用环境中的意义。本书的特定目的是集成标准的科学计算方法和数据分析技术。通过这种方式,本书还引入了统计学、时频分析和降维处理等方面的重要思想。全书共分四部分(26章),前三部分详细讲解各类数学运算与分析方法,第四部分重点讲解如何应用数学方法进行动态复杂系统分析与大数据处理。其中,第一部分讨论数学、矩阵分析和概率论的主要数据计算方法及结果可视化;第二部分讨论微分方程计算与建模;第三部分讨论各种数值分析与计算方法并进行比较,引入动态复杂系统概念;第四部分讲解复杂系统与大数据分析方法和处理模型的建立。
2019-12-28 18:00:28 175.06MB 数据驱动 科学计算 复杂系统 大数据
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配置Oracle ODBC驱动 用于SQL server 访问 Oracle 数据库 该版本为64X
2019-12-21 20:35:24 38.38MB 数据驱动接口
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为解决基于数据驱动的故障预测缺乏统一的预测框架的问题,提高故障预测精度,提出了一种通用的故障预测模 型和框架。总结分析了单项故障预测方法的优缺点和故障预测研究现状,研究了基于数据驱动的故障预测的一般过程,将 融合单元的概念应用到故障预测领域,用以描述预测过程中设备状态的数据变化,建立了基于数据驱动的故障预测模型, 从而得到了一种统一的故障预测框架,为基于数据驱动的故障预测研究提供借鉴。
2019-12-21 19:51:07 1.25MB 论文
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Data driven Subspace-based Model Predictive Control by Mardi.it's his PhD. paper, it contains some matlab code about the proposed algorithm. it's a good paper for a new learner about subspace identification and predictive control
2019-12-21 19:49:15 2.11MB 子空间
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从某宝买的,是真正完整版的,不像其他地方坑爹,看起来还算清晰,只要5分,过了这个村就没这个店。 《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》是一本专供游戏设计师系统学习游戏设计方法与技巧的专著,是资深游戏设计师25年实践经验的结晶。书中以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计、关卡和地图设计、界面设计、游戏数据收集与设置等游戏设计师必修技能,通过大量实例深入讲解了角色扮演游戏、实时战略游戏、第一人称射击游戏、模拟游戏等各种主流游戏的设计方法、技巧和最佳实践。 《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》分3部分,共12章。第一部分包括第1-3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4-9章,逐一详细地探讨了大多数重要的游戏机制(包括运动、战斗、角色和怪物、物品、魔法和技术、游戏中的谜题等),并且解释了设计师为查明每种机制将如何工作以及必须创建什么资产以使之工作所必须经历的过程。第三部分包括第10-12章,探讨了设计师必须知道的其他重要主题,比如故事和对话结构、关卡和地图设计,以及界面设计和游戏交互等。《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》的附录部分收录了对领袖级游戏设计师之一Chris Taylor所做的一次深度采访,为即将崭露头角的游戏设计师们提供了宝贵的建议。
2019-12-21 18:50:02 41.71MB 游戏设计
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