多人游戏开发基础:克服挑战的网络工程
2021-02-06 19:07:46 1.03MB networking cpp unity multiplayer
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状态 io 适用于Java 8的高性能多线程非阻塞异步I / O Simplicity Leads to Purity - Jiro Xio是用于构建高性能,可扩展网络应用程序的网络库 完整的自述文件和文档即将推出,以查看示例用法,并测试一下。 使用代码库 Lombok 该项目使用以下lombok功能: github流程 该项目正在使用github flow: : 源代码样式 xio源代码符合提出的标准。 以下maven插件维护源代码标准: 是一个预提交的git钩子,用于格式化将要提交的所有Java源代码文件。 在mvn verify期间运行以确保源文件格式正确。 在mvn
2021-02-06 09:04:45 752KB java networking server netty
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openwisp-monitoring:用Python和Django编写的网络监视系统,旨在可扩展,可编程,可扩展且易于最终用户使用:一旦配置了系统,监视检查,警报和度量标准收集就会自动发生
2021-02-04 18:13:06 1.09MB elasticsearch networking monitoring influxdb
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mcidle-python Minecraft的空闲cli,它将您的连接传送到Minecraft服务器,从而使您可以随时断开连接,但仍通过mcidle连接到服务器。 对于惩罚您断开连接的服务器(例如,具有队列的2b2t.org )尤其有用。 如果某些操作无法正常进行,请随时提交问题。 我想指出的是,这还没有经过严格的测试,因此肯定会有错误。 仅经过测试可在python3.7及更低版本上使用! python3.8似乎由于未为3.8或更高版本编译的cryptography库而破坏了它。 如果遇到问题,请在 。 您可以通过在命令提示符下运行python来查看python版本。 支持的版本 如
2021-02-04 09:11:31 43KB python client minecraft networking
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android-sdk:AppSpector是针对移动应用程序的调试服务
2021-02-03 01:36:49 8.61MB android java http networking
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制造 Wireshark的OUI数据库的解析器库。 使用Wireshark的OUI数据库将MAC地址转换为制造商。 通过在初始化时将整个文件读入内存来优化快速查找性能。 将MAC地址范围映射到制造商和注释(描述)。 包含对网络掩码和数据库中其他奇怪内容的完全支持。 请参阅。 由Michael Huang(coolbho3k)撰写。 安装 与PyPi pip install manuf 或手动 git clone https://github.com/coolbho3k/manuf cd manuf python setup.py install 用法 作为图书馆: >>> from manuf import manuf >>> p = manuf.MacParser(update=True) >>> p.get_all('BC:EE:7B:00:00:00') Vendor(manuf='AsustekC', comment='ASUSTek COMPUTER INC.') >>> p.get_manuf('BC:EE:7B:00:00:00') 'AsustekC' >>
2021-02-02 20:35:32 1.02MB python library networking mac-address
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libp2p网络堆栈的Go实现。 目录 背景 是从模块化的网络堆栈和库,并分别捆绑在一起供其他工具使用。 libp2p是长期,艰巨的理解追求的产物-深入研究互联网的网络堆栈,以及过去丰富的对等协议。 在过去的15年中,构建大规模的对等系统非常复杂且困难,而libp2p是解决该问题的一种方法。 它是一个“网络堆栈”(一种协议套件),可以将问题完全分开,并使复杂的应用程序仅使用它们绝对需要的协议,而不会放弃互操作性和可升级性。 libp2p源自IPFS,但它的构建是为了使很多人可以将其用于许多不同的项目。 我们将编写一组文档,帖子,教程和讲座,以解释什么是p2p,为什么p2p非常有用,以及它如何帮助您的现有项目和新项目。 但与此同时,请查看 用法 该存储库( go-libp2p )充当构成libp2p堆栈的Go实现的模块世界的入口点。 Libp2p需要1.12+。 我们主要使用进行依赖和发布管理(因此需要go> = 1.12+)。 为了获得最佳的开发人员体验,我们建议您也这样做。 否则,您可能会偶尔遇到破坏性的构建,因为您将要运行master(根据定义,它不能保证稳定)。 您只
2021-02-02 16:35:40 160KB p2p libp2p networking-stack P2P
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6wind 高速转发原理
2021-01-29 23:01:31 3.36MB 6wind
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TanksNetworkingInAzure 动机 开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。 尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。 幸运的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。 例如,使用Unity 3D,您可以同时构建客户端和服务器。 有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。 但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。 从技术上讲,在多人游戏中,这意味着: 防止人们作弊 提供最佳的网络体验 骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。 最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。 如果您的玩家遇到网络延迟问题,则游戏会感觉“缓慢”,在这种情况下可能没人会玩。 为防止他人作弊,您需要授权的专用游戏服务器。 让我们将其分解为文字: 权威的-这意味着服务器有权决定玩家提交的动作是否有效。 在这种情况下,如果玩家尝试作弊,例如,试图使剑的伤害提高到应有的程度,服务器将拒绝该剑伤害,并仅施加实际伤害。 专用的-这意味着某些客户端将不会托管服务器。 它将是专用的,并在某种“主机”上运行。 这将消
2021-01-29 20:09:39 66.57MB kubernetes cloud unity azure
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Computer Networking A Top-Down Approach 6th 中文版pdf 自学计算机网络理论知识推荐用书
2020-02-24 03:07:35 118.75MB NetWorking 计算机基
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