Unity能够在WebGL包使用的json解析.dll
2023-12-26 10:20:48 182KB unity json
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在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。 该包下的所有demo都是一个个的软件设计原则的案例实现 包含有: 1、开闭原则 2、里氏代换原则 3、依赖倒转原则 4、接口隔离原则 5、迪米特法则 6、合成复用原则 使用了一个个的demo案例,以通俗易懂的生活案例解析软件开发设计原则,掌握开发细节。写出耦合度低、易于扩展、更容易维护的优质代码 代码中的注释信息,通俗易懂,凝结了本人的思考,让你更快掌握软件设计的基本原则 阅读建议: 建议先看一遍软件设计基本原则的概念,然后带着概念看此包内的demo代码,结合注释信息,相信你很快就能理解。最后再回过头看概念,就会特别清晰。 以上就是本篇关于软件设计原则的分享!
2023-12-23 20:52:21 15KB 设计模式 软件设计原则
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使用方法 引入lightbenc.php文件 include_once "lightbenc.php"; 构建实例 $Lightbenc = new Lightbenc(); 解析bt文件 $file_info = $Lightbenc->bdecode_getinfo(‘ed01289e3f9d660fa1f60b79c13fb4eec8901498.torrent’); $file_info 就是我们获取到的bt文件的信息,里面包含了bt文件的服务器地址,文件个数和文件大小等信息,其中: 文件名称:$bt[‘info’][‘files’][/*这边要是个偶数*/][‘path.utf-8′][0]; 文件大小:$bt[‘info’][‘files’][/*这边要是个偶数*/][‘path.utf-8′][0]; 如果要输出GBK的编码就把上面代码里面的’path.utf-8’换成’path’就可以了
2023-12-23 09:03:04 2KB bt php
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C_C++资料文档解析大集合 百个文档集合,免费下载
2023-12-23 08:03:13 1.68MB C_C++ 资料文档 解析大集合
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java解析json的jar包,功能很强大的jar包。包括json-lib,commons-beanutils,common-collections...
2023-12-23 07:07:12 1.39MB java解析json jar包,json jar包
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PPP协议文档+报文封装+报文解析文档+移远工具与AT文档
2023-12-22 17:34:37 40.38MB
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可以解析Cron表达式,个人有用希望你也有用。一个是例子,一个是代码实现,需要根据自己实现需求修改。
2023-12-22 05:02:56 185KB C#Cron表达式
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这是一个用c++写的csv文件解析程序,该程序可以读取三种分隔符格式的csv文件。程序简单,执行快速。
2023-12-21 08:04:42 8KB 解析程序
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C# .net 系统缓存 很经典的课程 很全面和详细 客户端缓存 服务器端缓存 1.传统缓存 2.页面输出缓存 3.页面输出缓存api 4.应用程序缓存 4.程序和文件依赖缓存 第三方缓存
2023-12-19 05:06:12 200KB .net 系统缓存
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