本人毕业设计课题,有需要的朋友可以看看 使用C语言编写程序,通过KEIL软件进行编译,实现PC机与ARM开发板(使用的芯片为SAMSUNG公司的S3C2410)的串口通信互连
2021-06-17 16:12:40 137KB S3C2410芯片 KEIL软件 ARM 串行通信
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操作系统命令接口设计,里面有简单易懂的源代码,有注释,有流程图……是一个非常详细的课程设计书。里面的源代码是可运行。环境Windows XP SP3,visual c++ 6.0
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本实验是基于FPGA的PS2接口设计,使用Verilog语言,已经过下载验证。
2021-06-11 20:33:25 1.31MB FPGA PS2
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本文介绍了一种基于DSP的USB 接口设计方案,分别从接口的硬件设计、接口操作原理、软件设计流程以及中断服务程序设计要点等方面进行阐述,并利用Cypress 公司提供的USB2.0 接口芯片CY7C68001 实现了USB2.0 从机接口设计,通过硬件平台的搭建和软件程序设计,实现了PC 机与DSP 之间高速双向地传输数据。 1 引言 近年来,随着数字信号技术的发展,需要处理的数据量越来越大,处理的速度也越来越快,因此具有高速性能DSP 芯片的应用得到了广泛重视。而通过DSP 处理的数据往往要传输给PC 机进行存储和再处理,那么就必须解决DSP 与 PC 机之间的高速通
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I2S总线协议简介   I2S(Inter IC Sound Bus)是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,它既规定了硬件接口规范,也规定了数字音频数据的格式。I2S有三个主要的信号:   (1)串行时钟BCLK,也叫位时钟,即对应于数字音频的每一位数据,BCLK都有一个脉冲。BCLK的频率=2×采样率×采样位数。   (2)帧时钟LRCLK,用于切换左右声道的数据。LRCLK为“1”表示正在传输的是右声道的数据,为“0”则表示正在传输的是左声道的数据。LRCLK的频率等于采样频率。   (3)串行数据SDATA,就是用二进制补码表示的音频数据。   有时
2021-06-03 21:59:26 157KB 基于FPGA和AD1836的I2S接口设计
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1,系统接口设计 2,接口设计原则 3,接口定义与分类 4,接口设计模式 5,接口实现方式 6,接口详细设计
2021-06-02 22:03:08 145KB 接口设计方案
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UTOPIA-2接口设计与实现
2021-06-01 13:01:43 825KB UTOPIA-2接口设计与实现
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基于FPGA的PS2键盘接口设计与VGA显示控制
2021-05-30 10:28:29 1.14MB ps2
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基于凌阳单片机的红外通信接口设计
基于FPGA的DDR3 SDRAM控制器用户接口设计
2021-05-26 16:43:45 357KB DDR3
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