本代码是用OPENGL实现光线跟踪算法,从影响光照效果的因素着手,主要演示了静态多光源,材料属性,动态多光源三个方面。
2021-02-24 09:08:14 810KB OPENGL,光线
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ps设计
2021-02-18 10:01:38 727KB psd
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倏逝波抽运条件下的回音壁模式光纤激光器增益计算,涉及抽运光束在光纤内的角度分布函数及其数值计算。基于射线光学理论,推导出了高斯分布光束及均匀分布光束经透镜耦合后在光纤内表面的角度分布函数;采用复合辛普生数值积分公式对分布函数进行了数值计算,并用分布函数计算的结果研究了抽运光沿光纤轴向以受抑全反射方式传播时产生的回音壁模式激光的增益特性。所得结果对这类光纤激光器的研究具有理论和实验参考价值。
2021-02-09 09:07:03 2.2MB 光纤光学 光线分布 复合辛普 倏逝波
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高效光线投射体绘制算法研究,欢迎大家下载学习
2020-02-07 03:02:45 135KB 光线投射 体绘制 算法
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三维重建系统,基于改进的光线投射算法的三维重建系统的设计!
2020-02-02 03:06:21 436KB 三维重建系统
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基于VTK光线投射法的CT图像三维重建,一篇不错的文献。
2020-01-23 03:15:25 200KB VTK 重建 体绘制 CT
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光线投射算法的体绘制应,光线投射算法代码,及应用
2020-01-22 03:15:57 7.98MB 光线投射算法
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这是我的一个课程作业,实现了体数据可视化显示中的Ray casting(光线跟踪)经典算法。本程序简单易懂,对于理解算法有很好的帮助。里面实现了如下三种方法,同时内附测试体数据。下载后点击release文件夹中exe文件即可看到效果。 一、基于表面光照的三维显示方法(SSD)。基本原理:三维物体表面的检测隐含在光线跟踪处理中,在给定的表面条件满足时,光线停止,同时在光线与物体相交处计算表面法线方向矢量,然后利用光照模型计算亮度值,赋给相应的绘制值,形成光照效果的三维表面显示; 二、最大值投影方法(MIP)。基本原理:将所有体素沿视线方向投影到相应像素中的体素的最大值作为最终像素的值,主要应用于MRA 和Ultrasound 中;三、数字重建透视成像(DRR)。基本原理:与MIP 相类似,在遍历光线的过程中将光线路径上的图像值进行累加,又称为数字重建透视成像。
2020-01-21 03:14:57 799KB Ray-Casting 光线跟踪 DRR raycast
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通过创建MFC项目,运用底层算法,使用C++编程语言,通过由人眼发送光线,对光线进行跟踪,分析物体的折射率,反射率,透射率,以及物体自身的颜色,并考虑环境光,太阳光等,将物体渲染出来
2020-01-03 11:42:23 24.15MB 光线跟踪
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课程作业写的光线追踪算法 包含说明文档C++代码编写场景文件包含 球体 三角形 平面 光源 材料质 镜面 漫反射
2020-01-03 11:27:44 1.31MB 光线追踪 C++
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