Ray Becast的演员表 一个用于光线投射的插件。 用于构建 。 欢迎捐款! 使用此插件可以轻松创建射线投射源,例如变换(第一人称,第三人称射击)或屏幕空间坐标(鼠标拾取)。 使用bevy系统每帧从这些源发出光线,并将相交存储在射线投射源的组件中。 仅检查用组件标记的网格的相交。 您可以通过用相同类型标记分组的源和目标来定义哪些射线投射源应与哪些网格进行交互。 该插件还提供了一些功能来计算光线与原始形状的交点。 选择加入的边界球提供了基本加速。 Bevy版本支持 我打算追踪Bevy的main分支。 欢迎支持此事的公关人员! 卑鄙的 bevy_mod_raycst 0.5 0.2 0.4 0.1 例子 使用使用屏幕空间坐标构建的射线投射进行鼠标拾取: cargo run --example mouse_picking --features ex 使用相机实体的G
2021-04-08 14:10:41 18KB game-development raycasting bevy Rust
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这是我的一个课程作业,实现了体数据可视化显示中的Ray casting(光线跟踪)经典算法。本程序简单易懂,对于理解算法有很好的帮助。里面实现了如下三种方法,同时内附测试体数据。下载后点击release文件夹中exe文件即可看到效果。 一、基于表面光照的三维显示方法(SSD)。基本原理:三维物体表面的检测隐含在光线跟踪处理中,在给定的表面条件满足时,光线停止,同时在光线与物体相交处计算表面法线方向矢量,然后利用光照模型计算亮度值,赋给相应的绘制值,形成光照效果的三维表面显示; 二、最大值投影方法(MIP)。基本原理:将所有体素沿视线方向投影到相应像素中的体素的最大值作为最终像素的值,主要应用于MRA 和Ultrasound 中;三、数字重建透视成像(DRR)。基本原理:与MIP 相类似,在遍历光线的过程中将光线路径上的图像值进行累加,又称为数字重建透视成像。
2020-01-21 03:14:57 799KB Ray-Casting 光线跟踪 DRR raycast
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