2.2 编译与运行Flex 4程序详解 MXML语言和ActionScript语言都是需要编译后才能运行的。Flash Builder 4开发环境中集成了两者的编译器,用户只需选择相应的编译运行命令。 本书在介绍第一个Flex程序“Hello World”程序时,简单地介绍了了如何编译与运行Flex应用程序。事实上编译时可选的参数较多,本节将为读者介绍详细的编译与运行过程。仍以“Hello World”为例,讲解编译与运行过程中的可选参数。
2021-11-11 17:56:03 96KB flex
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1.全屏模式 PPT模式两种计时模式 2.支持正计时,倒计时 3.可以自定义声音,背景及主题名称 4.可支持自由拖动 5.支持两次计时提醒
2021-11-11 17:55:19 1.02MB ppt计时器 Flex AIR 倒计时全屏
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adobe 官方文档的中文翻译版本。介绍了flex开发的基本知识,是新手入门的权威教程。
2021-11-11 17:44:41 3.91MB flex 中文
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一本介绍富媒体软件开发的实用教程,详细地讲解了怎么用flex 来开发AIR应用程序,很实用的哦
2021-11-11 17:42:14 2.25MB flex air web flash
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《flash+flex+air移动开发入门经典——适用于android、ios和blackberry》 第1章 flash、flex和air简介 1 1.1 adobe flash 1 1.2 actionscript 3.0 2 1.2.1 ecmascript 2 1.2.2 关键概念 3 1.3 flex框架 11 1.3.1 flex 4.5.1 11 1.3.2 mxml 12 1.3.3 spark库组件 14 1.3.4 数据绑定 21 1.3.5 flex移动应用程序结构 22 1.3.6 移动开发的考虑事项 31 1.4 adobe air 31 1.5 小结 32 1.5.1 练习 32 1.5.2 本章所学内容 33 第2章 入门 35 2.1 使用flash builder 4.5.1 35 2.1.1 使用工作空间 36 .2.1.2 使用flash perspective 37 2.1.3 使用flash debug perspective 38 2.1.4 使用source和design视图 39 2.2 使用flash builder创建移动项目 41 2.3 定义运行配置 52 2.3.1 在桌面上运行移动应用程序 52 2.3.2 在设备上运行移动应用程序 55 2.4 小结 62 2.4.1 练习 63 2.4.2 本章所学内容 63 第3章 为android、blackberry和ios设备构建air应用程序 65 3.1 air应用程序描述符文件 65 3.1.1 在air应用程序描述符文件中设置属性 66 3.1.2 手动编辑hello world app的应用程序描述符文件 66 3.1.3 blackberry tablet os配置 76 3.1.4 为google android打包 79 3.1.5 为apple ios打包 85 3.1.6 为blackberry tablet os打包 90 3.2 更新air应用程序 92 3.2.1 从应用程序描述符文件获取详细信息 93 3.2.2 使用版本号 93 3.3 小结 94 3.3.1 练习 94 3.3.2 本章所学内容 95 第4章 触摸、多点触摸和手势 97 4.1 多点触摸交互 98 4.1.1 确定触摸输入支持 98 4.1.2 创建多点触摸和手势应用程序示例 99 4.1.3 触摸事件处理 102 4.1.4 在交互对象上注册触摸事件 110 4.1.5 确定支持触摸点数量 112 4.2 手势交互 113 4.2.1 确定设备支持哪些手势 113 4.2.2 手势事件和事件处理 114 4.2.3 在交互对象上注册手势事件 115 4.2.4 处理手势事件 120 4.3 在device central中利用多点触摸面板 123 4.4 小结 123 4.4.1 练习 124 4.4.2 本章所学内容 124 第5章 为多种屏幕尺寸进行开发 125 5.1 多种屏幕尺寸的考虑 125 5.1.1 像素密度 126 5.1.2 利用设备dpi 127 5.2 使内容适应舞台尺寸 131 5.2.1 使用stagescalemode 和 stagealign类 131 5.2.2 处理舞台尺寸变化事件 132 5.2.3 创建sprite layout app示例 133 5.3 处理设备朝向 144 5.3.1 使用stageorientation类 145 5.3.2 使用stageorientationevent类 145 5.4 在flex中使用布局 148 5.5 小结 167 5.5.1 练习 167 5.5.2 本章所学内容 168 第6章 调试应用程序 169 6.1 设置断点 169 6.2 全局错误处理 180 6.3 处理未捕获错误 180 6.4 try…catch语句 183 6.5 单步执行代码 185 6.6 小结 188 6.6.1 练习 189 6.6.2 本章所学内容 189 第7章 使用文件系统 191 7.1 从文件系统读取 191 7.1.1 file和filestream类 192 7.1.2 创建files explorer app示例 195 7.2 修改文件和文件系统 207 7.3 利用浏览对话框 220 7.3.1 打开单个文件 220 7.3.2 打开多个文件 221 7.3.3 将单个文件保存到某个位置 227 7.4 小结 227 7.4.1 练习 228 7.
2021-11-11 17:40:53 41MB Flash Flex Air 移动开发
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学习flex air的基础书,挺好用的,初学的可以下载来看看
2021-11-11 17:37:40 517KB flex air
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flex4中文版实战教程,内容比较详细,从基础的空间介绍,到开发工具的使用都有
2021-11-11 12:10:05 64.69MB flex
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Flex的在线手册,一个快速的词法分析器生成器,生成用于对文本执行模式匹配的程序。
2021-11-03 21:48:10 756KB 计算机科学
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flex_api.part3.中文帮助文档,(共4部分)。注意:@@请都下完再解压。 ActionScript 3.0 语言和组件参考是适用于 Flash® Player 应用程序编程接口 (API) 的参考手册。 Adobe Flex 2 语言参考ActionScript 3.0 语言和组件参考提供了 ActionScript 语言所支持的元素的语法和用法信息。具体包括以下几部分: 语言元素,如全局变量、运算符、语句、关键字、指令和特殊类型 包 按字母顺序排序的类元素条目 包含所有条目的索引 用于比较 ActionScript 2.0 与 ActionScript 3.0 的某些关键语言和 API 更改的附录 带有注释的错误和警告的附录
2021-11-03 12:46:10 14.31MB flex_api.part3.中文帮助文档
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打开安装程序即可安装
2021-11-02 09:07:06 4.86MB 编译原理
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