1、改进的Dijkstra算法 2、详尽的算法描述和代码注释 3、界面和逻辑分离的设计,任何人都可以使用其中的算法 4、生动的演示,丰富的设置功能
2021-08-03 14:49:07 186KB as3 flash Dijkstra 寻路
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unity版本:2020.3.10 Game视图下:Esc重置地图、空格键执行一次寻路步骤 查看过程需要在Scene视图下看
2021-08-03 09:47:06 29KB A* 寻路 Unity
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原创as3最精悍最高效AStar寻路算法(不足100行代码),游戏开发者可以下载。有test 文件,感兴趣的童鞋可以亲自下载测试一下。
2021-08-02 09:53:11 3KB as3 高效 AStar arpg
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实现A星寻路基本算法 注释很清晰 花了时间的个人小总结 所以没有免费 但是下载后 保证对大家有所帮助 比较清晰的实现了A星寻路算法
2021-08-02 09:39:54 33KB A* A星 寻路 AS3.0
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c#实现的b-star算法, 讲解和详情见博客: https://blog.csdn.net/Koweico/article/details/107114537
2021-08-01 23:00:01 155KB branchstar b星算法 bstar c#
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astar 最近更新 新增了JPS(跳点寻路),欢迎大家提issue 新增了TS版本,进一步的优化代码,以及进一步的简化用法,欢迎大家提issue 商业项目放心使用,有问题会及时更新! 最近要用到寻路算法,偷懒网上搜了一批,尼玛惨不忍睹,各种bug,没办法,自己动手丰衣足食。 本版本优化了两个地方,第一个是将经典的递归改成了循环避免了堆栈溢出,第二个是优化了路径尽量走直线。 关于用法 工程项目是cocos create的,其他项目直接调用 /assets/Script/AutoFindPath.js下的getPath即可参数和返回值如下, 另外点对象的结构如下(x: 0, y: 0) /** * @param {object} bron 出生点 @param {object} obstacles 障碍物数组 @param {object} target 目标 @
2021-07-24 11:03:50 709KB a-start JavaScript
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可以自己点击设定地图,更改栅格地图大小,不同障碍消耗
2021-07-19 10:02:56 59KB matlab A*寻路 gui
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C++写的Recast Detour寻路 NavMeshScene-master 用于游戏服务器寻路
2021-07-12 18:44:37 9.72MB C++ 游戏开发 RecastNaviga
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C语言彩色贪吃蛇有源码哦,可以加速,减速暂停,还有无敌模式(自动寻路)(开启后有背景音乐)适合新手练习,使用了图形函数库
2021-07-09 22:08:16 61.27MB c语言 程序设计 游戏 贪吃蛇
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使用CocosCreator实现A星自动寻路逻辑,点击屏幕的可行点后,即出现自动寻路的路径。
2021-07-09 15:33:16 661KB A星 自动寻路 CocosCreator
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