Final IK是Unity的逆向运动学解决方案的插件。 Final IK包含: 用于Biped骨骼角色的全身IK系统 Biped IK :Unity的内置Avatar IK系统的替代品,提供更大的灵活性,并使用相同的API CCD IK: 循环坐标下降IK Multi-effector FABRIK:向前和向后到达IK Look-At IK Aim IK Limb IK 旋转约束:角度,多边形(包含锥形),样条曲线和铰链旋转限制,适用于CCD,FABRIK和Aim求解器 交互系统 :用于创建实时IK交互的简单工具 Grounder : 自动脚部放置和对齐校正系统
2021-04-11 23:59:35 91.16MB Unity Ik 插件 骨骼
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骨骼插件,可给角色骨骼和关节添加物理效果,只需要简单设置,角色的头发,衣服,胸部等部分就会拥有逼真的动作
2021-04-09 17:12:08 1.59MB 骨骼插件 DynamicBone
收藏的biped骨骼动作 自学3dmax可以练手使用 几百个动作大全
2021-04-09 13:01:50 26.21MB 3dsmax biped 骨骼动作 序列帧
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1.2.0是18年的版本,1.2.1是去年底更新的版本。常用的骨骼插件,适合没有动作美术的情况下自己绑一些简单骨骼调动作。
2021-04-09 02:11:09 1.59MB Dynamic_Bone 骨骼插件
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通过Kinect 显示骨骼动画,类似于动作捕捉技术,是C#代码
2021-04-03 18:54:49 24KB Kinect
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用C#、WPF开发的kinect窗口应用程序,采用拉模式将彩色图像数据、深度图像数据、骨骼数据挖掘出彩色图像和深度数据中的人物信息;同时将四个图像在界面展示,有详尽注释,适合kinect开发和WPF学习的初学者。
2021-04-03 13:17:47 94KB kinect WPF C# 拉模式
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此资源可以最简洁的去连接Kinect骨骼数据,想比官方的DEMO来说,简化了很多,初学者可以看看
2021-03-23 20:00:43 124KB kinect winform
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Kinect 实现骨骼点获取和深度图像显示,目前还没有获取骨骼点坐标。
2021-03-19 15:56:08 62.06MB kinect2.0
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仅供学习使用,商用请购买正版 The final Inverse Kinematics solution for Unity. Update (2.0): Version 2.0 brings many fixes and improvements to Final IK: - Easier VRIK calibration. - Added Photon Unity Networking demos. - Updated integration packages. - Updated documentation. Please see the Release Notes for the full list of update details. Final IK 2.0 is fully compatible with PuppetMaster 1.0 and Unity 2017/2018/2019/2020 versions.
2021-03-18 14:17:17 47.12MB Unity IK FinalIK 骨骼动画
3D动画人物骨骼,整理好的人群.bip
2021-03-16 19:03:47 20.27MB 骨骼动作
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