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源码,jquery拼图
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源码,js拼图
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源码,三个拼图类源码,PHP拼图
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源码
2024-05-13 19:59:47
5.89MB
HTML
HTML5拼图
jquery拼图
1
QT和C++实现CoinFlip,也就是翻转金币的小
游戏
,按照B站上的教程,自己一个代码一个代码敲的
资源简介:QT和C++实现CoinFlip,也就是翻转金币的小
游戏
,按照B站上的教程,自己一个代码一个代码敲的。 关键技术: 1)自定义QPushButton类的使用,包括设置不规则图片样式,设置按钮大小,图片背景的切换。 2)QTimer的使用,项目中多次使用了QTimer,算是比较熟悉了 3)QPainter类的使用 4)QPropertyAnimation类设置动画 5)QSound类设置声音 6)QPixmap类的使用 个人感觉,跟着项目学习是掌握技术最快的方法。
2024-05-11 10:34:29
1.4MB
CoinFlip
QT小游戏
1
python 实现汉诺塔
游戏
一、汉诺塔问题 1. 问题来源 问题源于印度的一个古老传说,大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。 2. 问题阐述 塔内有三个座A、B、C,A座上有64个盘子,盘子从上到下逐渐变大,最下面的盘子最大。目前要把A座的64个盘子从A座移到C座,并且每次只能移动一个盘子,移动过程中三个座保持大盘子在下,小盘子在上,要求输出盘子的移动过程。 二、问题解析 1. 解决方法:递归方法 2. 解题过程 (1)
2024-05-09 20:23:25
110KB
python
汉诺塔
汉诺塔游戏
1
炉石传说项目c++版本
模仿炉石传说
游戏
(可以联网),写了一些基本的卡牌制作,对战机制。大部分完善模仿了这款
游戏
2024-05-08 12:39:05
9.09MB
c++游戏
1
Unity类幸存者完整
游戏
项目源码 Survivor.IO v1.0
Unity类幸存者完整
游戏
项目源码 作为一名拥有无限潜力的人类战士,你和其他幸存者将不得不拿起你的武器,与这些邪恶而危险的僵尸战斗! ► 易于重新换肤 ► 统一广告 ► Admob ► Facebook 受众网络 ► 跨平台(Android 和 iOS) ► 奖励视频 ► 文档文件 特征 热门
游戏
第一名 通过视频奖励广告赚取免费金币 集成 Unity、Admob 广告和粉丝
2024-05-07 14:20:36
958.95MB
unity
游戏开发
项目源码
(免费)Python版RPG
游戏
《人生选择模拟器》源码
Python版人生选择模拟器源码,内含一个.py文件(
游戏
源码),一个excel表格(重生参考内容),一个.txt文件(其他提示),无论是否学过python都可尝试下载运行。最好配合博主的《Python项目实战》专栏进行学习,里面的博文讲解十分清晰,每一步都有详细的说明和实操,小白也可以看懂,学到就是赚到,你的一个不经意的小举动可能就是振兴中华
游戏
界的重要之举!!!
2024-05-07 13:49:26
17KB
python
1
unity3D
游戏
源码 跑酷工程(3D Infinite Runner Starter Pack Pro)V1.7.0下载
Unity2020.1.0f1实际测试通过,完整项目代码 Unity
游戏
源码 , 完整的项目 , 适合学习和二次开发 。 是整个完整的UnityPackage包 , C#语言的! C#语言的!! C#语言的!!! 重要的事说三遍!!!! 直接导入到项目就行了 , 无需其他操作 , 适合学习和二次开发 直接创建空项目导入打开就行了,无需其他操作
2024-05-06 16:24:33
142.92MB
unity
1
基于Unity3D的RPG
游戏
的设计与实现-kaic.docx
目 录 第1章 绪 论 1.1 研究目的和意义 1.2 研究背景 1.2.1 国内发展(应用)现状 1.2.2 国外发展(应用)现状 1.3 论文结构 第2章 预备知识及理论说明 2.1 有限状态机(FSM) 2.1.1 有限状态机(FSM)的概念 2.1.2 有限状态机(FSM)的结构 2.1.3 基于有限状态机的
游戏
AI 2.2 行为树(Behavior Tree) 2.2.1 行为树(Behavior Tree)概述 2.2.2 行为树的组成 2.2.3 基于行为树的
游戏
AI 2.3 动画系统 2.3.1 骨骼动画系统 2.3.2 骨骼蒙皮 2.3.3 动化融合 2.3.4 粒子动画系统 2.4 MDA框架 2.4.1 机制(Mechanics) 2.4.2 动态(Dynamics) 2.4.3 美学(Aesthetics) 2.5 本章小结 第3章 需求分析 3.1 用例分析 3.2 用例关系 3.2.1 角色控制 3.2.2 角色交互 3.2.3
游戏
AI 3.3 功能模块 3.4 本章小结 第4章 系统设计 4.1 文案设计 4.1.1 故事概述 4.1.2 角色设计
2024-05-03 13:15:05
10.45MB
论文+源码
毕业设计
远程调试
1
Unity的三消除类
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1、这是一个
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源码包,导入到工程里面就可以直接使用
2024-05-01 18:31:32
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Learing XNA 4.0中文版,XNA Game Dev必入
2024-04-30 17:43:53
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游戏开发
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